Почему у PS5 скорость iGPU выше, чем у Xbox Series X

Это один из самых серьезных вопросов, который возникнет с этими консолями нового поколения, учитывая их технические характеристики. СОНИ и Microsoft пошли по тому же пути, но в совершенно ином исполнении, где для двух сестринских APU спецификации больше придерживаются зеленой стороны, чем синей. Тем не мение, Xbox Серия X, хотя он имеет лучшие цифры на бумаге, ему не удается достичь частоты в своем iGPU, что PS5 делает , Почему?

Несмотря на то, что AMD производит оба APU, ей пришлось создать две совершенно разные и нестандартные модели для больших двух консолей последнего поколения. Ключевым словом здесь является дизайн, поскольку он был общей концепцией, которая обозначила эволюцию обеих консолей, и откуда вы должны понимать разницу в частотах.

Почему у PS5 больше скорости iGPU

Xbox Series X против PS5: частоты ваших графических процессоров

Xbox Series X Playstation 5
ЦП AMD Zen 2 8 ядер и 16 потоков AMD Zen 2 8-ядерный
Скорость процессора До 3.8 ГГц (3.66 с SMT) До 3.5 ГГц
GPU / ГРАФИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР РДНК 2 с 52 КС РДНК 2 с 36 КС
Пиковая скорость графического процессора 1,825 GHz 2.23 GHz
Пиковая производительность FP32 12.1 TFLOPs 10.3 TFLOPs
Устойчивая скорость графического процессора 1,825 GHz 2 ГГц (по оценкам)
Устойчивая производительность FP32 12.1 TFLOPs 9.2 TFLOP (по оценкам)
Размер SoC 360.5 mm² "Unconfirmed"
Обработка 7 нм улучшенный 7 нм (больше нет данных)
Память 16 ГБ GDDR6 с 320-битной шиной 16 ГБ GDDR6 с 256-битной шиной
Пропускная способность 10 ГБ 560 ГБ / с / 6 ГБ 336 ГБ / с 448 ГБ / с
Хранилище 1 ТБ NVMe Custom SSD Custom SSD 825 ГБ
Пропускная способность 2.4 ГБ / с (сырье) / 4.8 ГБ / с (сжато) 5.5 ГБ / с (Raw)
Расширенное хранилище Карты расширения на 1 ТБ Твердотельные накопители NVMe
Внешнее хранилище Поддержка жестких дисков USB 3.2 Поддержка внешних USB-накопителей
Оптический блок BluRay 4K UHD BluRay 4K UHD
Видео разъем HDMI 2.1 с переменной частотой обновления HDMI 2.1 с переменной частотой обновления
Аудио "Unconfirmed" «Буря» 3D AudioTech

Хотя концепция дизайна очень абстрактна, существуют параметры, которые необходимо учитывать при обсуждении частот. Среди них мы собираемся обсудить потребление, баланс нагрузки или простое изготовление микросхем, поскольку все это неразрывно связано с окончательными результатами в МГц для обоих iGPU.

Xbox Series X и PS5

Мы начнем с производства чипов, поскольку в качестве хорошего ВСУ у нас будет один кристалл, в котором мы будем иметь всю мощность консоли в одной точке для охлаждения. SONY выбрала более умное производство, чем Microsoft, с меньшим общим штампом, что подразумевает очень важное конкурентное преимущество: цена , Меньшая микросхема подразумевает меньше ошибок на каждую пластину, а также больше микросхем для каждой из них, следовательно, более низкую конечную цену.

SoC PS5, очевидно, меньше по размеру, но и по потреблению, где оба также связаны с площадью поверхности, доступной для рассеивания. Поскольку матрица меньше и не подвергается IHS (если мы не знаем и не удивляемся в последнюю минуту), максимальный расход APU должен быть меньше, если мы хотим держать температуру на низком уровне или при ее сбое мы должны подвергнуть охлаждению гораздо более мощное выровнять температуру.

Частота, потребление и температура, как мы хорошо знаем, связаны между собой, и в случае PS5 и XSX они повышаются до 150 и 180 Вт соответственно к которым должны быть добавлены, конечно же, их соответствующие вычислительные блоки или CU. Чем больше количество единиц и чем больше их частота, тем выше потребление, поэтому мы можем сказать, что баланс является необходимым балансом для ВСУ.

Очень соответствует в процессоре, но очень несопоставимо в iGPU

PS5 против Xbox Series X

Полностью игнорируя ЦП Таким образом, поскольку они едва отделяют 300 МГц от одних и тех же ядер и потоков, и это добавит немного больше потребления в случае XSX, графические процессоры сильно отличаются по своей концепции.

PS5 включает в себя 36 CU на частоте 2.23 ГГц, в то время как Microsoft в XSX выбрала 52 CU на частоте 1.8 ГГц, и вскоре после этого мы проведем соответствующие базовые вычисления (которые не отражают реальную мощность каждого из них). 10, 29 терафлопс для консоли SONY и 12.15 TFLOPS для консоли Microsoft. Также учитывая, что PS5 будет изменять частоту GPU / ГРАФИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР для оптимизации потребления, в то время как XSX будет сохранять частоту фиксированной, почему Microsoft не достигает этих 2.2 ГГц?

Видя все вышесказанное, все легко понять: это вызовет потребление и температуру, что негативно скажется на ядрах процессора. Microsoft придется инвестировать в гораздо более сложную систему, чем нынешняя (и значительно более дорогую), чтобы достичь этой цели. + 20% скорость SONY.

Его основной дизайн не предназначен. Это компенсирует недостаток скорости с большей «мускулатурой», основанной на большем CU, так что вы можете замедлить iGPU и получить лучшую производительность на ватт, чем SONY, по крайней мере, на бумаге, почему? Японцы выбрали балансировку нагрузки AMD под названием СмартШифт где графический процессор может потреблять много ватт под нагрузкой, если процессор очень загружен и при небольшой нагрузке.

AMD-SmartShift-6

Балансировка энергии - это то, что позволяет SONY потреблять и рассеивать меньше энергии, чем Microsoft, для достижения более высоких частот, где логически помогает и меньшее количество CU. Здесь вопрос заключается в том, как долго консоль SONY сможет поддерживать 2.2 ГГц, которые, как они утверждают, принадлежат ей, поскольку охлаждение станет ключевым моментом для PS5 из-за ее дизайна.

Таким образом, Microsoft не намерена достигать частоты PS5, потому что ей это не нужно из-за большей мощности iGPU из-за ее характеристик. Вместо этого SONY приходится рисковать своим iGPU с балансировкой нагрузки, более высокими частотами и, безусловно, системой рассеяния, которая может быть еще более развитой, чем у ее конкурента, поскольку в определенные моменты времени графический процессор будет потреблять почти всю энергию SoC, повышая и повышая температуру. ,