Comparație AMD Radeon Boost vs NVIDIA Reflex în plăci grafice

În 2020 și în încercarea de a crește capacitatea de reacție a sistemelor de jocuri la un nivel competitiv, ambele NVIDIA și AMD au lansat tehnologiile respective care promiteau să reduce intrare întârziere: NVIDIA Reflex pentru cei în verde și AMD Radeon Boost în cazul celor în roșu. Atât NVIDIA, cât și AMD spun că câștiguri de performanță cu tehnologiile lor sunt semnificative, dar în ce măsură este adevărat acest lucru? Care dintre cele două funcționează mai bine? Despre acest lucru și multe altele vom vorbi în această comparație.

Din fericire pentru toată lumea, sensul (non) de luptă YouTuber a publicat un videoclip în care a pus ambele tehnologii una lângă alta pentru a vedea cum funcționează cu adevărat, iar în acest articol ne vom baza pe datele colectate pentru a le analiza și a le clarifica.

AMD Radeon Boost vs NVIDIA Reflex

Cum funcționează Reflex și Radeon Boost pentru a reduce latența?

Latența pe un computer poate fi redusă cu două metode: prima și cea mai evidentă este prin creșterea numărului de cadre afișate pe secundă, iar a doua metodă este prin optimizarea conductei de date între Procesor și GPU.

Radeon Boost de la AMD folosește prima metodă de îmbunătățire a ratei de cadre. Acest instrument reduce inteligent rezoluția jocului, dar numai în timp ce există mișcare, cu scopul de a crește rata de cadre pe secundă la un nivel foarte ridicat și, astfel, de a oferi o latență de intrare mai mică. Dacă în timpul jocului sunteți în continuare și nu mutați mouse-ul, rezoluția va reveni la starea implicită, astfel încât, în final, această scădere a rezoluției „nu se observă”.

La rândul său, tehnologia NVIDIA Reflex funcționează prin îmbunătățire comunicare între CPU și GPU pentru a reduce latența . Iată de ce majoritatea site-urilor vă vor spune că Reflex este mai bun decât Radeon Boost: într-un joc video tradițional și fără boostere de latență active precum Reflex sau Radeon Boost, CPU va trimite cadre către GPU cât mai repede posibil, ceea ce este în regulă și este ceva ce ne dorim.

NVIDIA-Reflex

Cu toate acestea, dacă GPU devine „legat de CPU” (ceea ce înseamnă că utilizarea sa este practic maximă), GPU nu va putea procesa cadre la fel de repede pe cât CPU le alimentează, provocând unul dintre temutele blocaje . În acest caz, blocajul ar fi în conductă, unde tamponul de cadre este pus în coadă cu cadre pe care GPU trebuie să le lucreze ulterior, determinând creșterea latenței.

Tehnologia NVIDIA Reflex rezolvă această problemă împiedicând ca acest blocaj al conductei de date să se producă cât mai mult posibil. În schimb, motorul de joc va trimite numai cadre pe GPU când este gata să accepte un nou cadru de la CPU, menținând latența la minimum. Cu alte cuvinte, această tehnologie evită crearea unui buffer de cadre pentru procesarea GPU ... acest lucru elimină blocajul, da, dar poate afecta performanța.

În plus, există două moduri suplimentare de latență scăzută pe care NVIDIA și AMD le oferă în afara Reflex și Radeon Boost: modul Low Latency al NVIDIA și Radeon Anti-Lag al AMD. În termeni de bază, aceste tehnologii încearcă, de asemenea, să ofere la fel ca Radeon Boost și Reflex, dar o fac doar la nivelul șoferului. Avantajul este că puteți aplica aceste tehnologii oricărui joc video pe care îl doriți, dar dezavantajul este că este mai puțin eficient, deoarece motorul jocului nu este implicat; NVIDIA Reflex și AMD Radon Boost necesită dezvoltatorilor de jocuri să implementeze tehnologia lor motor grafic .

Limite de rată de cadre

Modurile de latență scăzută nu se termină acolo; S-ar putea să fiți surprins să citiți acest lucru, dar limitarea ratei de cadre poate fi o modalitate eficientă de a reduce întârzierea de intrare.

Această metodă funcționează ca Reflex în sensul că optimizează conducta CPU-GPU pentru a reduce latența. Când rata de cadre este limitată, utilizarea GPU scade și blocajele sunt eliminate, atât de simplu. Acest lucru ameliorează conducta CPU-GPU, permițând GPU-ului să proceseze cadre la fel de repede pe cât le-a alimentat CPU, deoarece CPU este limitat și de această limită a ratei de cadre.

Monitor 360hz

Acum întrebarea este: care dintre aceste cinci amplificatoare cu latență redusă funcționează cel mai bine?

În primul test al videoclipului menționat mai sus, a fost testată o limită a ratei cadrelor în raport cu modul de latență scăzut al NVIDIA (nu Reflex) și, în mod surprinzător, acest lucru a dus la limitarea vitezei înaintea soluției NVIDIA la nivelul driverului. .

Reflex vs Boost

Cu toate acestea, situația se schimbă după trecerea la tehnologia Reflex a NVIDIA; Tehnologia NVIDIA cu latență scăzută este egală sau chiar mai bună decât limita cadrelor, oferind un număr excelent de latență scăzută fără a fi nevoie să limitați FPS.

Youtuber a testat, de asemenea, tehnologia AMD Anti-Lag cap-la-cap împotriva modului de latență scăzut al NVIDIA și a constatat că au performanțe la egalitate, așa că următorul pas a fost să vedem ce s-a întâmplat când tehnologiile NVIDIA Reflex s-au confruntat cu Radeon. Boost și, după cum veți vedea, rezultatele sunt incontestabile: Reflex depășește cu mult tehnologia AMD Boost o sumă semnificativă.

Reflex vs Boost

Acest test ne arată că metoda de conducte optimizată pentru a reduce latența este cea mai fiabilă modalitate de a o reduce eficient. Soluția AMD se destramă, deoarece GPU-ul este încă blocat și este forțat să gestioneze cadre în coadă în buffer; este chiar mai rău, deoarece rezoluția se schimbă constant, ducând la performanțe inconsistente în joc.

Trebuie menționat faptul că tehnologia AMD Boost nu este deloc stabilă în jocurile în care este acceptată, cum ar fi Apex Legends sau Fortnite. De exemplu, în acest din urmă, jocul ar îngheța după ce a filmat de 90 de ori, iar implementarea Boost în Apex Legends este complet inconsistentă, provocând vârfuri de întârziere care fac ca jocul să nu poată fi jucat.

Concluzie: NVIDIA Reflex este mult mai bun decât Radeon Boost

Datorită sensului Battle (non), am aflat că optimizarea conductei între CPU și GPU este cel mai eficient mod de a reduce latența în comparație cu simpla reducere a rezoluției sau creșterea ratei de cadre pe secundă.

În acest sens, tehnologia NVIDIA Reflex câștigă o mulțime de numere întregi, este mai consistentă și mai robustă și, în cele din urmă, are performanțe mult mai bune. AMD are încă mult de lucru cu tehnologia sa Radeon Boost pentru a deveni ceva de luat în considerare.