Que sont les TFLOP: caractéristiques, utilisations et importance dans les consoles

De plus en plus, nous voyons le terme TFLOP se référer aux ordinateurs ou aux consoles. Avec le processeur, sa capacité de stockage, sa carte graphique et d'autres aspects que nous connaissions déjà lors de la dissection des spécifications d'un appareil, il est désormais très courant que nous voyions également cet acronyme, TFLOP. Vous ne savez peut-être pas ce que cela signifie ou pourquoi il apparaît dans les fonctionnalités, il peut s'agir d'un acronyme dont vous n'avez probablement jamais entendu parler et vous n'avez aucune idée de ce que cela signifie et si son numéro affecte la performance de votre console et comment.

Si vous doutez de la console de nouvelle génération à acheter et que vous ne comprenez toujours pas bien ce TFLOP, à quoi il sert ou ce qu'il mesure et si cela affectera les performances générales de votre appareil de jeu, nous essaierons de résoudre certains de ces doutes. . Qu'est-ce que cela signifie, si vous devez regarder ces données pour choisir une console et de quelles spécifications proviennent les versions de nouvelle génération Sony et Microsoft, la PS5 et la Xbox Série X.

noyau graphique

Que sont les FLOPS?

FLOPS vient de l'anglais «opérations à virgule flottante par seconde», qui en espagnol se traduit par « opérations en virgule flottante par seconde ". Le fonctionnement en virgule flottante par seconde est une mesure des performances d'un ordinateur en termes de capacité à résoudre des calculs numériques. Jusqu'à récemment, la capacité d'effectuer ces opérations était mesurée en Gigas, en GFLOP, mais les progrès nous ont déjà fait parler d'une technologie supérieure qui multiplie cette capacité dans les processeurs jusqu'à atteindre la prochaine unité de mesure: les téraflops.

Que signifient les TFLOP?

Les TFLOP ne sont rien d'autre que la conjonction de deux termes différents: les téraflops. Le T correspond à Tera, un préfixe de mesure du Système international auquel nous avons déjà pris l'habitude de le voir sur les dispositifs de stockage: Tera est égal à un milliard, Giga est égal à un milliard, Mega est égal à un million et Kilo est égal à mille. Autrement dit, un téraflops équivaut à 1,000 1,000 gigaflops, un gigaflops à 1,000 XNUMX mégaflops et un mégaflops à XNUMX XNUMX flops.

Ce n'est pas l'unité maximale que nous pouvons trouver aujourd'hui car il y a des supercalculateurs dans certaines parties du monde qui ont déjà passé la phase TFLOPS et commencent à mesurer leurs performances dans PetaFLOPS. Mais nous nous concentrerons sur les TFLOP et leur application sur consoles.

Que mesurent les TFLOP?

Si vous avez compris les paragraphes précédents, vous savez déjà que plus nous voyons de TFLOP dans les spécifications d'un appareil, plus sa capacité à résoudre ce type d'opérations en virgule flottante par seconde est grande. Comme nous l'avons déjà expliqué, FLOPS est l'acronyme est une mesure des performances d'un ordinateur, dans ce cas, il mesure la capacité de calculs numériques. Et quelles applications a-t-il ou comment affectera-t-il les performances de mon ordinateur qui a plus ou moins de TFLOP? Et aussi, pourquoi parle-t-on tant de TFLOP en référence aux consoles de jeux vidéo?

L'appareil le plus capable d'effectuer plus d'opérations en virgule flottante par seconde est la carte graphique, donc il nous donne déjà une idée de l'importance de cette mesure pour une console, car en un coup d'œil, elle nous permet de connaître les performances graphiques d'un une console, un mobile ou un ordinateur. Aussi, Traitement graphique 3D repose presque entièrement sur ce type d'opération à virgule flottante par seconde, FLOPS. Par conséquent, plus il y a de TFLOP, meilleure est la qualité graphique. Plus il y a de FLOPs, plus le nombre de polygones que vous pouvez rendre est grand. En d'autres termes, cette unité de mesure est tellement liée aux consoles, car, bien que pas absolument, sa puissance peut être calculée avec ces TFLOP si communs dans les débats actuels.

Connaissant les FLOP d'un appareil, nous pourrons connaître instantanément ses performances par rapport à d'autres appareils, sans perdre de temps à effectuer des tests, surtout s'il s'agit de plates-formes différentes. Par exemple, nous pouvons comparer les performances graphiques de notre console portable par rapport à notre mobile ou notre ordinateur. En connaissant notre carte graphique et en effectuant une simple recherche sur Internet, nous pouvons vérifier le nombre de FLOPS qu'elle possède et faire des comparaisons entre les appareils.
Bien qu'un mobile ont moins de potentiomètre I à ce sens qu'une console nouvelle génération, les progrès des smartphones nous permettent de faire tourner un émulateur d'une ancienne console comme une PSP ou Nintendo DS, qui n'avait pas autant de FLOPS que maintenant.

TFLOP sur consoles

La console avec plus de TFLOP sera-t-elle meilleure?

Là où ce nouveau terme est le plus entendu, jusqu'à ce qu'il devienne une norme de performance, c'est sur les consoles de nouvelle génération. Il y a une concurrence entre Sony et Microsoft pour offrir le meilleur produit aux consommateurs de consoles pour la prochaine génération à venir et dans cette guerre, TFLOPS a beaucoup à dire.

Mais, comme dans tout, vous ne devriez pas seulement regarder les TFLOP d'une machine pour déterminer si ses performances sont bonnes ou meilleures que celles de la concurrence. Phil Spencer lui-même, chef de Xbox, l'a dit en parlant des TFLOP sur sa console et en se vantant des douze qu'il comprendrait: «C'est comme dans une voiture, vous ne décririez pas à quelle vitesse il utilise une seule fonctionnalité. Imaginons qu'un téraflop soit comme un cheval-vapeur, nous savons tous ce que 100 ou 200 chevaux-vapeur peuvent faire, mais c'est bien plus que cela. La transmission, le poids… tout cela influence la vitesse finale de la voiture ».

Autrement dit, bien que le nombre de téraflops que nous voyons sur Xbox Series X ou PS5 soit différent, nous devons examiner toutes les fonctionnalités de la console avant de décider si l'une est meilleure que l'autre, plus rapide ou plus puissante.

Combien de TFLOPS ont les Xbox Series X et PS5?

Dans les données que nous connaissons déjà des deux consoles de nouvelle génération que Microsoft et Sony ont présentées, la Xbox Series X peut se vanter d'une plus grande puissance avant la PlayStation 5. Sony a annoncé que sa console avait 10.3 TFLOPS de puissance brute dans les calculs FP32, bien que certains tests déterminent que c'est la puissance de crête qu'elle peut atteindre, alors que la puissance soutenue serait de 9.2 TFLOPS. La console Microsoft à cet égard serait plus puissante, avec 12.1 TFLOPS.

Cela signifie-t-il que la Xbox Series X est meilleure que la PS5? Pas nécessairement, bien que les données de puissance brute soient là et soient clairement supérieures à la console Microsoft, il existe d'autres aspects dans lesquels la machine Sony surpasse son concurrent, comme le SSD avec un contrôleur personnalisé, une puce audio qui déchargera tellement de travail. Processeur ainsi que GPU et la technologie SmartShift avec laquelle la puissance inutilisée sera dérivée du CPU vers le GPU. C'est un fait qu'il faut prendre en compte mais il est injuste que vous ne prêtiez pas attention au reste des détails et spécifications.

TFLOPS - Xbox contre PS5

PS5 contre PS4

Les nouvelles générations augmentent non seulement la quantité de FLOPS mais l'utilisation de la même quantité ne serait pas la même dans l'une que dans l'autre. Le GPU de la PS5 ou de la Xbox Series X permet de profiter, mieux ou plus, des performances de ces TFLOPS. Dans l'hypothèse hypothétique où ils auraient le même montant, ils seraient mieux utilisés dans les nouvelles générations grâce à cette amélioration du GPU. Mais, en plus, ils en ont une plus grande quantité.

Dans le cas de la PlayStation 5, ses spécifications s'améliorent évidemment par rapport à la PS4 et également par rapport à TFLOPS. Dans ce cas, aidé par une évolution du GPU de la console Sony dernière génération qui sortira dans les prochains mois. Alors que le GPU PlayStation 4 a atteint 1.84 TFLOPS, avec 18 UC (unités de calcul) à 800 MHz, le GPU PS5 atteindra 10.28 TFLOPS grâce à ses 36 UC à une vitesse de 2.23 GHz.

De plus, le GPU PS4 était monté sur une architecture GCN tandis que le GPU PS5 était sur un RDNA 2. Une unité de calcul RDNA 2 est 62% meilleure que celle d'une PS4 CU, ce qui signifie que la matrice du GRP de 36 CU de PlayStation 5 équivaudrait à l'un des 58 CU de la PlayStation 4. Et cela compte tenu du fait qu'en plus, c'est plus du double de la vitesse. Autrement dit, c'est un autre niveau beaucoup plus avancé et donc le saut de 1.84 TFLOPS sur la PS4 à 10.28 TFLOPS sur la nouvelle console Sony.

Et le reste des consoles?

Bien que le terme soit devenu à la mode dans cette bataille de consoles de nouvelle génération, les FLOPS ne sont pas quelque chose de nouveau et existent depuis des années. Bien que xbox ou Sony se vantent de cet appareil dans leurs nouvelles spécifications, les consoles des générations précédentes mesurent également leurs performances dans cette unité de mesure. Bien sûr, loin des chiffres actuels. Par exemple, la PlayStation 4 Pro de Sony a 4.2 téraflops et la PS4 a environ 1.8 TFLOPS. Ou ce qui est le même, 1840 GFLOPS. Une mesure qui croît et se multiplie de génération en génération:

  • Xbox Series X: 12 téraflops
  • PS5: 10.2 téraflops
  • Google Stadia: 10.7 téraflops
  • Xbox One X: 6.0 téraflops
  • PS4 Pro: 4.2 téraflops
  • PS4: 1.8 téraflops
  • Nintendo Switch: 1.02 téraflops

Spécifications complètes de la série Xbox X et PS5

Au-delà de TFLOPS, nous devons gérer l'intégralité des informations sur les performances des deux consoles au moment de décider d'acheter l'une ou l'autre. Ici, nous vous laissons les spécifications que nous connaissons déjà sur les deux machines de nouvelle génération que Microsoft et Sony lanceront dans un proche avenir.

Playstation 5 Xbox Series X
Processeur 8 cœurs AMD Zen 3.5 2 GHz (fréquence variable, avec SMT) 8 cœurs AMD Zen 2 à 3.8 GHz (3.6 GHz avec SMT)
GPU 10.28 TFLOP, 36 CU à 2.23GHz (fréquence variable) 12.16 TFLOP, 52 UC à 1.825 GHz
Architecture GPU RDNA 2 personnalisé avec prise en charge matérielle RT RDNA 2 personnalisé avec prise en charge matérielle RT
Mémoire 16 GB GDDR6 16 GB GDDR6
Bande passante mémoire 448 Go / s 10 Go à 560 Go / s, 6 Go à 336 Go / s
Stockage interne SSD NVMe personnalisé de 825 Go SSD NVMe personnalisé de 1 To
Vitesse 5.5 Go / s (sans compression), 8-9 Go / s (compressé) 2.4 Go / s (sans compression), 4.8 Go / s (compressé)
stockage supplémentaire Logement SSD NVMe Cartes d'extension propriétaires de 1 To
Stockage externe Disque dur USB / SSD Disque dur USB / SSD
Unité optique Lecteur Blu-ray 4K UHD Lecteur Blu-ray 4K UHD
HDMI 2.1 (4 K / 120 Hz, 8 K, VRR) 2.1 (4 K / 120 Hz, 8 K, VRR)
Rétrocompatibilité PS4 Xbox, Xbox 360, Xbox One
Date de sortie 2020 noël 26 novembre 2020
Prix Annoncer Annoncer