LG DAS, erot AMD FreeSyncin ja NVIDIA G-SYNC: n kanssa

Jokainen pelaaja haluaa "temppelinsä" parasta, mutta ongelmana on, että yleensä tekniikat, jotka parantavat pelaamista tai lisäävät tasaisuutta, ovat erittäin kalliita, mutta entä jos se ei ole täysin totta? Tällä hetkellä useimmat markkinoilla olevat pelipaneelit valmistavat kaksi suurta yritystä, AU Optronics ja LG, jossa jälkimmäinen sisältää paneeleja kantavien näyttöjen tilan, joka antaa keskeisen edun pelaamiseen: LG DAS.

Kun ostamme pelimonitorin, tarkastelemme aina teknisiä tietoja, ja valtaosassa markkinoilla olevista malleista löydämme ominaisuuden, jonka monet ottavat huomioon ja harvat todella tietävät, miten se toimii. Puhumme kuuluisasta pelitilasta, jota kutsutaan myös pelitilaksi tai pelitilaksi, mutta sen käyttöönotto on yksi asia ja tietää, miksi se parantaa pelattavuutta, on aivan toinen asia ...

LG vastaan ​​AU Optronic, sota millisekunneista

LG DAS, erot AMD FreeSyncin ja NVIDIA G-SYNC: n kanssa

Nämä kaksi tuotemerkkiä ovat vuosikymmenten ajan kohdanneet toisiaan eri aloilla, joista ensimmäinen on mahdollisesti maailman suurin paneelivalmistaja millä tahansa tekniikalla myytyjen yksiköiden lukumäärän mukaan, kun taas toinen keskittyy enemmän tiettyihin aloihin, kuten pelaamiseen.

Jos et tiedä minkä tyyppistä paneelia näyttösi kiinnittää etkä löydä verkosta tietoja (mikä on nykyään outoa), autamme sinua hyvin yksinkertaisella tavalla. Onko näytössäsi pelitila OSD: ssä sen ottamiseksi käyttöön? Joten sinulla on LG -paneeli lähes varmasti, mutta mitä tekemistä tällä on DAS: n kanssa sellaisenaan?

Yhteys on siinä, että LG mahdollistaa mainitun pelitilan, joka perustuu kahteen tekniikkaan, joilla ei ole mitään tekemistä toistensa kanssa ja jotka samalla täydentävät toisiaan. Puhumme tietysti noin Musta vakautus ja Dynamic Action Sync, joka tunnetaan myös nimellä DAS. Molemmat tekniikat aktivoituvat samanaikaisesti, kun otamme tämän pelitilan (pelitilan) käyttöön näytön kuvaruutunäytössä.

LG DAS, mitä se todella tekee pelaajalle?

Virkistysjakso

Puhumme Black Stabilizerista myöhemmin vastaavassa artikkelissaan, mutta jos meillä on siitä jotain tietoa, se toimii, se tarjoaa edun, joka tietyissä tilanteissa on ratkaiseva ja samaan aikaan monet eivät pidä siitä ollenkaan . Joka tapauksessa se on suunniteltu kilpailuympäristöihin ja se tulee esiin siellä.

Mutta tämä tekniikka ei olisi todella hyvin toteutettu eikä se olisi keskeinen etu, jos meillä ei olisi johdonmukaista pelattavuutta pöydällä ja tässä DAS tulee. Kuten olet ehkä jo huomannut, DAS on lyhenne sanasta Dynaaminen toimintojen synkronointi ja se on LG: n oma tekniikka, jota brändi kuvaa melko ytimekkäällä lauseella ja argumenttien puutteella:

LG Dynamic Action Syncin avulla voit nähdä toiminnon reaaliajassa, kuten se tapahtuu pelissä, lisäämättä kuvankäsittelyn aiheuttamia viiveitä.

Kuten näemme, pieni chicha raaputtaa täällä ja siellä ei todellakaan ole paljon tietoa siitä, mutta yritämme valaista enemmän tätä pientä, jota yritys tarjoaa. Jos sinulla on kilpailukykyinen BenQ-näyttö, olet nähnyt niin kutsutun Instant Mode- tai Instant Mode -tilan, LG DAS vastaa tätä tilaa (vaikka brändi on räätälöinyt sen)

Itse asiassa teknologian käsitettä olisi kutsuttava sekoittamalla molempia termejä, koska sen selittämisellä on teoreettinen osa, joka sopii täydellisesti fuusioon. Kuten tiedämme, DAS on tekniikka, jolla on kaksi keskeistä tekijää missä tahansa pelinäytössä: kaapeli, joka yhdistää sen GPU ja jokaisen kehyksen käsittely siitä paneeliin.

Viiveetön kehyksen skannaus

Pohjimmiltaan sanotaan tämä karkeasti, koska sekä LG että BenQ aikovat synkronoida reaaliajassa ilman paneelin esikäsittelyä tai jälkikäsittelyä. Toisin sanoen, tarjoa kehys paneelille kaapelista tarvitsematta tuhlata aikaa työskentelyyn tai skannaamiseen.

Tässä tulee termi Synkronointi LG: ltä, koska he yrittävät juuri sitä, että synkronoida kaapelissa tapahtuva skannaus paneelissa tapahtuvan skannauksen kanssa, mutta missä on etu, jos tämä on teoriassa mitä G-SYNC ja FreeSync toimivat ?

Ei, näin ei ole VRR todella toimii. Tässä on oltava selvää, että emme puhu GPU: sta ja paneelista / näytöstä, tässä puhumme kaapelin ja mainitun paneelin / näytön vasteajasta, se on erilainen. LG DAS saavuttaa sen, että näytön ei tarvitse tallentaa puskuria jokaiseen päivitysjaksoon, joka lähettää GPU: n kaapelin kautta paneeliin. Tämä mahdollistaa toissijaisen päivitysviiveen, jolla saavutetaan erittäin selkeä tavoite: päivittää paneeli reaaliajassa, kun pikselit poistuvat kaapelista.

Ilmeisesti saavutetaan se, että lähettämällä pikselit suoraan kaapelista paneeliin puskurin tuottama latenssi pienenee teknisesti minimiin ja kaikki jää yhden arvon käsiin: näytön vasteaika tai paneeli.

Kuinka aktivoida LG DAS?

LG-DAS-4

Ensimmäinen asia, joka meidän on pidettävä mielessä, on, että DAS: n soveltaminen ja käyttöönotto ei ole käytössä kaikissa LG -näytöissä. Vain ne, jotka brändi on sertifioinut, sisältävät sen, ja näistä on monia, joissa vaihtoehtoa ei voi valita lähinnä siksi, että se on vakiona aktiivinen eikä sitä voi poistaa käytöstä.

Mutta niille, jotka eivät tiedä, onko se kuvaruutuvalikossa vai ei, seuraavat vaiheet ovat yksinkertaisia:

  • Siirrymme näyttövalikkoon ja siirrymme osioon / kuvatilaan.
  • Tässä osiossa näemme Pelitila.
  • Aktivoimme pelitilan ja poistumme kuvaruutunäytöstä.

LG-DAS-5

Muista, että pelitila ja LG DAS ovat aktiivisia vain videotulolähteiden, kuten HDMI: n tai DisplayPortin, kanssa, jos muut ovat siirrettyjä eivätkä ole aktiivisia. Muuten, jotta se toimisi, meidän on pelattava koko näytön tai yksinomaisen koko näytön (pelistä ja vaihtoehdoista riippuen) ja myös korkeimmalla näytön taajuudella.

Jos jokin näistä ominaisuuksista olisi poistettu käytöstä, LG DAS ei toimisi, vaikka se olisi aktiivinen OSD: ssä, joten on erittäin tärkeää pitää tämä mielessä pelatessasi pelejä.