Kuinka mitata tietokoneen näytönohjaimen suorituskykyä säteen jäljittämistä varten

Mittaa tietokoneen näytönohjaimen suorituskyky säteen jäljittämistä varten

Ray Tracingin saapuminen vuoteen 2018 mennessä NVIDIA ja sen RTX 20s oli alku tämän tekniikan standardoinnille, joka ei pelkästään paranna pelien grafiikkaa. Voidaksemme käyttää sitä meidän on tiedettävä, onko tietokoneemme valmis, siksi olemme kirjoittaneet tämän artikkelin sinulle, jotta voit mitata tietokoneesi suorituskykyä säteen jäljittämistä varten.

Ensinnäkin, pidä mielessä, että säteen jäljitys vaatii erittäin suuren laskentatehon, ei vain GPU mutta myös prosessori, joten jos sinulla on prosessori, jossa on vähän ytimiä ja / tai matala kellotaajuus, ota huomioon, että se vaikuttaa negatiivisesti pelien suorituskykyyn. Tähän päivään on edelleen osia säteen jäljittämisestä, jotka jatkavat työtä suorittimen vetämisessä.

Varmista, että GPU on valmis

RTX 30 RX 6000

Ray Tracing on äskettäinen lisäys kaupallisiin PC-videopeleihin, eikä se ole myöskään täydellinen lisäys, koska pelikohtauksia ei renderöidä kokonaan käyttämällä Ray Tracingia, vaan vain tiettyjä osia. Varsinkin ne, jotka liittyvät valon "kuljetukseen", kun sen säteet syntyvät epäsuorasti. Toisin sanoen kun esine ei tuota valonlähdettä suoraan, mutta antaa valonsäteiden pomppua.

Säteiden jäljitys sallii nyt, että epäsuorat valotehosteet tehdään paljon tarkemmin kuin ennen. Tämä sisältää heijastuksia, joita tehdään yleisesti ympäristökartoilla, varjokarttojen korvaamisella jne. Ongelmana on, että tätä varten on tarpeen laskea toistuvasti säteet, jotka tulevat kamerasta tai jokaisesta kohteesta muun kohtauksen kanssa. Tämä on työ, joka vie paljon virtaa GPU-varjostimista suorittamiseen. Koska se suoritetaan jatkuvasti, se aiheuttaa suorituskyvyn laskun, joka on monissa tapauksissa suuruusluokkaa tai kymmenen kertaa vähemmän.

Ratkaisu? Se on risteyslaskentayksiköiden sisällyttäminen. NVIDIA teki sen ensimmäisenä Turing GPU -arkkitehtuurillaan, joka on sen RTX 20: n perusta, ja parannuksilla RTX 30: n Ampere-arkkitehtuurille. AMD, toisaalta, julkaisi versionsa RX 6000: ssa RDNA 2 -arkkitehtuurilla. Olemme objektiivisia, RTX 30: n leikkausyksikkö on hieman kykenevämpi kuin RX 6000: n. Mutta molemmat tekevät työnsä täydellisesti. Muilla NVIDIA- ja AMD-näytönohjaimilla, joilla ei ole näitä yksiköitä, on valtava leikkaus suorituskykyynsä pisteeseen, jossa niitä ei voida käyttää.

Kaksi tapaa mitata säteen jäljityksen suorituskykyä tietokoneella

Fortnite UE4 RTX

Ensinnäkin, kuten edellisessä osiossa keskustelimme, varmista, että sinulla on oikea näytönohjain sovelluksen suorittamiseen, joka suorittaa säteen jäljitystä. Kun tämä vaatimus on täytetty, on pidettävä mielessä, että on olemassa kahden tyyppisiä sovelluksia, jotka käyttävät säteen jäljitystä.

  • Ne, jotka yhdistävät säteen jäljityksen ja rasteroinnin säveltämään kolmiulotteisen kohtauksen, jossa säteen jäljitystä käytetään tiettyjen ongelmien ratkaisemiseen.
  • Ne, jotka käyttävät vain säteen jäljitystä.

Vaikka tänään emme lopeta Ray-jäljityksen näkymistä kaikkialla, olemme silti hyvin, hyvin kaukana voidaksemme nähdä reaaliajassa renderoidut pelit, joissa Ray Tracing on ainoa tapa säveltää kohtaus. Siksi meidän on puhuttava kahdesta tapasta mitata säteen jäljityksen suorituskykyä ja siten kahdesta tapasta tarkistaa, onko tietokoneemme riittävän tehokas.

Säteiden jäljityksen suorituskyvyn mittaaminen peleissä

Cyberpunk-säteiden jäljitys

Tänään Cyberpunk 2077 on edistynein peli, joka on tullut PC: lle tekniikan suhteen, lukuun ottamatta valtava määrä vikoja ja häiriöitä, joita se on julkaistu, tämä on teoriassa erinomainen peli Ray-suorituskyvyn testaamiseen. Seuranta, mutta pelin suorituskyky riippuu suuresti SSD-asemista. Toinen syy

Toinen syy on se, että se, mitä kutsumme hiekkalaatikoksi, suorittaa samanaikaisesti valtavan määrän tapauksia päättääkseen, mitä kohtauksessa tapahtuu. Joten tämä on erittäin suuri kuorma CPU: lle, puhumattakaan siitä, kun he menevät hallitsematta ja lopulta tuottavat tunnetuiksi tulleet häiriöt ja virheet. Joten pelin visuaalisesta näyttävyydestä huolimatta emme usko, että tämä on paras tapa mitata näytönohjaimen suorituskykyä Ray Tracingille.

Doom Eternal 471.11 WHQL

Joten mikä on paras vaihtoehto? Meidän näkökulmastamme meillä on tällä hetkellä kolme vaihtoehtoa. Kaikki kolme ovat pelejä eikä synteettisiä vertailuarvoja ja käyttävät kaikkea potentiaalia, jonka nykyiset grafiikkasuorittimet mahdollistavat säteen jäljittämisen, joten mikä tahansa näistä kolmesta mittaa näytönohjaimesi voiman säteen jäljittämiseksi. Kolme peliä ovat Metro Exodus Enhaced Edition, Doom Eternal ja Control from Remedy Entertainment. Jos tietokoneesi voi suorittaa minkä tahansa näistä kolmesta pelistä ilman ongelmia, sillä on tarpeeksi voimaa ajaa mitään

Muita tapoja mitata suorituskykyä säteen jäljityksessä

Port Royal medir rendimiento -säteiden jäljitys

Kuten olemme aiemmin kommentoineet, säteentunnistukseen on olemassa kahden tyyppisiä sovelluksia, joista käsittelemme tässä osiossa ovat sovellukset, jotka käyttävät puhdasta säteen jäljitystä ilman minkäänlaista rasterointia. Tätä varten eniten käytetyt ja suositellut vertailuarvot ovat 3DMarkiin integroituja vertailuarvoja GPU: iden suorituskyvyn mittaamiseksi, kun renderoidaan kokonaan Ray Tracingin luomia kohtauksia.

3DMarkissa on Port Royalin vertailuarvo, jota käytetään GPU: n suorituskyvyn mittaamiseen Ray Tracingille. Mutta mitä mittakaavaa on käytettävä tietääksemme, onko tietokoneemme tarpeeksi hyvä tulevaisuutta varten? On vaikea kertoa, mutta mielestämme kaikella, joka saa alle 5,000 pistettä, on heikko terveys. NVIDIA RTX 4600: n suorituskyky on 2070 pistettä.

Muista, että vaikka Port Royal on vertailuarvo, joka toimii DirectX Ray Tracing -sovellusliittymän kanssa, kuten kaupallisissa peleissä, tämä johtuu siitä, että DXR: ää ei käytetä pelkästään hybridirenderöinnin sisältävien pelien luomiseen. Esimerkiksi näissä tapauksissa meillä on Quake II: n tapa Path Tracing -versiossa ja Minecraft RTX. Mutta missä suorituskyky on tärkeää, kun luomme audiovisuaalista sisältöä Ray Tracing -toiminnolla, varsinkin jos käytämme työkaluja, kuten Blender, 3D Studio, Maya ja monia muita työkaluja, jotka käyttävät DXR: ää käyttäjien luomien kohtausten renderointiin, olivatpa he harrastajia tai harrastajia. ammattilaisille.