Tools zum Messen der FPS-Leistung auf Konsolen

Über das wird viel gesagt Leistung der einen und der anderen Konsole und eine sehr häufige Frage unter Benutzern ist, wie die Leistung oder die zu messen ist FPS auf den Konsolen Wenn es keine Werkzeuge dafür gibt? Auf dem PC ist es sehr einfach, da viele Spiele intern sind Benchmarks und es gibt Tools wie FRAPS, die dasselbe tun. Auf Konsolen, unabhängig davon, welche, werden die Dinge etwas komplizierter, und in diesem Artikel werden wir es Ihnen sagen wie sie es machen .

Tatsächlich gibt es verschiedene Methoden, mit denen wir die FPS-Leistung der Konsolen messen können, aber keine davon ist so einfach, wie FRAPS während des Spielbetriebs in den Hintergrund zu stellen und die Daten automatisch zu erfassen, wie wir es auf dem PC tun können . Es ist jedoch sehr wichtig, diese Leistung messen zu können, um die Effektivität der einen oder anderen Konsole bestimmen zu können. Lassen Sie uns also sehen, wie Profis dies tun.

Tools zum Messen der FPS-Leistung auf Konsolen

Hinweis: Es gibt Entwicklertools, mit denen Sie FPS in Spielen automatisch messen können (mit Debug-Modus ). Im Gegensatz dazu stehen diese Tools nur Entwicklern zur Verfügung. Sie müssen über eine spezielle TEST-Konsole verfügen, auf die Sie nur zugreifen können, wenn Sie als Entwickler registriert sind. Daher können wir auch auf die speziellen Medien nicht darauf zugreifen.

PS4 Modo Debug

Wie werden FPS auf Konsolen gemessen?

Seit 2008 haben die Tools zur Analyse der Leistung einer Konsole einen langen Weg zurückgelegt, aber das Grundprinzip hat sich überhaupt nicht geändert: a High-End-Grabber (um die Leistung nicht zu beeinträchtigen) wird zum Erfassen verwendet Video. ohne jedem Werkzeugen direkt von den HDMI-Anschlüssen der Konsole zu einem Computer, in dem Jedes Bild des Videos wird mit dem vorherigen verglichen Suchen Sie nach doppelten Daten, suchen Sie kurze Zeilen und berechnen Sie von dort aus die Bildrate.

Anfangs gab es nur ein Tool dafür, und es wurde auch über die Befehlszeile ausgeführt: FPSdetect.exe . Mit diesem Tool konnten Sie ein aufgenommenes Video scannen, um festzustellen, wie unterschiedlich ein Frame vom vorherigen war. Später kam FPSgraph.exe , auch über die Befehlszeile, in der mithilfe der von FPSdetect generierten TXT-Dateien transparente TIFF-Dateien mit Leistungsdiagrammen erstellt wurden.

Der schlechte Teil ist, dass eine TIFF-Datei pro Frame generiert wird, die dem Quellvideo überlagert ist, sodass sie mit bearbeitet werden musste Adobe After Effects oder ähnliches und es war ziemlich umständlich, auf diese Weise zu arbeiten, da jeder Fehler in den Berechnungen das manuelle Bearbeiten der txt-Datei und das erneute Abrufen des entsprechenden TIFF erforderte. Aus diesem Grund wurde am Ende das Tool erstellt, mit dem heute aufgezeichnete Videos analysiert werden: FPSGui .

FPSgui mide los FPS in Konsolen

Diese Software besteht aus zwei Hauptelementen: einem anfänglichen Editor, mit dem Sie das Erscheinungsbild des Videos anhand von Grafiken, Quellen und Anzahl der einzufügenden Videos definieren können (z. B. können Sie zwei Videos gleichzeitig erstellen, die dieselbe Szene vergleichen zwei verschiedene Konsolen) und auf der anderen Seite gibt es den Viewer, der die Analysedaten für jede importierte Aufnahme zusammen mit verschiedenen Anzeigemodi enthält. Alles in allem ist es schwierig, eine genaue Analyse zu erhalten, da die Daten immer noch aus dem Vergleich von Bild für Bild mit einem aufgezeichneten Video stammen.

Theoretisch ist die Berechnung des FPS mit den Informationen aus den Frames recht einfach. In der Praxis gibt es jedoch eine Reihe zusätzlicher Variablen, die die gesamte Arbeit in den Papierkorb werfen können: Manchmal „verschwinden“ die Daten, die über die HDMI-Schnittstelle übertragen werden. Dies bedeutet, dass doppelte Frames nicht mehr mathematisch identisch sind. Spiele laufen bei 60 FPS ohne eingeschaltete vertikale Synchronisation kann viele kurze Zeilen haben, in denen es keine gemeinsamen Daten mit dem vorherigen Frame gibt, was die Berechnung von FPS sehr schwierig macht.

Manchmal kommt nach dem Beispiel ein neues Spiel an, das ganz anders präsentiert wird als die vorherigen, und in diesen Fällen sind viele manuelle Korrekturen oder eine Änderung der Importparameter des Videos erforderlich, um zuverlässige Daten zu erhalten.

Medir FPS-Konsolen

Die neueste Version der Tools bietet Unterstützung für NVIDIAFCAT, ein PC-Overlay, das jeden einzelnen Frame mit einem andersfarbigen Rand markiert und die Erkennung von Schnittlinien zu einem Hindernis macht. Dies ermöglicht jedoch die Darstellung von vergleichenden Auswertungen in Form von Videos (diese Videos mit geteiltem Bildschirm, die die FPS der Konsolen zeigen, die wir häufig sehen), wodurch die Leistung der Konsolen viel klarer dargestellt wird.

Kann ich die FPS meiner Konsole zu Hause messen?

Per Proxy können Sie, aber wie wir erklärt haben, ist es ziemlich kompliziert zu tun. Die Art und Weise, wie einige Profis es tun, ist, wie wir erklärt haben, mit a sehr High-End-Grabber Das hat keinen Einfluss auf die Leistung und kann unkomprimiertes Video aufnehmen direkt von der Konsole. Das ist der einfache Schritt, den wir alle in unseren Häusern machen können, aber dann ist es kompliziert, dieses Video zu analysieren und die Informationen zu extrahieren, die uns interessieren, um die Leistung einer bestimmten Konsole in einem bestimmten Spiel empirisch zu messen.

Wie bekomme ich die Tools wie FPSdetect, FPSgraph oder FPSgui, über die wir gesprochen haben? In diesem Fall haben wir Sie über die internen Tools informiert, die in Digital Foundry verwendet werden. Das heißt, es gibt keine spezifischen Tools wie FRAPS für PC, mit denen die Leistung auf Konsolen gemessen werden kann.

Sie können das Video natürlich jederzeit manuell analysieren und sogar ein Skript erstellen, das all diese Informationen aus einer Nur-Text-Datei entfernt, aus der Sie später problemlos Grafiken erstellen können. In jedem Fall müssen Sie jedoch „arbeiten“. es für dich. Rechnung.