Sådan måles din pcs GPU-ydeevne til strålesporing

Mål din pcs GPU-ydeevne til strålesporing

Ankomsten af ​​Ray Tracing i 2018 af NVIDIA og RTX 20'erne var begyndelsen på standardiseringen af ​​denne teknologi, der ikke kun tjener til at forbedre grafik i spil. For at bruge det skal vi vide, om vores pc er klar, det er derfor, vi har skrevet denne artikel til dig, så du kan måle ydeevnen på din pc til Ray Tracing.

Først og fremmest skal du huske, at Ray Tracing kræver en meget stor beregningskraft, ikke kun fra GPU men også fra CPU, så hvis du har en processor med få kerner og / eller en lav klokkehastighed, skal du være opmærksom på, at det vil påvirke ydeevnen i spil negativt. Den dag i dag er der stadig dele af strålesporing, der fortsætter med at arbejde med at trække i CPU'en.

Sørg for, at din GPU er klar

RTX 30 RX 6000

Ray Tracing er en nylig tilføjelse til kommercielle pc-videospil, og det er heller ikke en komplet tilføjelse, da spelscener ikke gengives fuldstændigt ved hjælp af Ray Tracing, men kun visse dele. Især dem, der har at gøre med "transport" af lys, når dets stråler genereres indirekte. Det vil sige, når et objekt ikke genererer en lyskilde direkte, men tillader lysstråler at hoppe af.

Hvad Ray Tracing tillader nu, er at indirekte lyseffekter udføres meget mere præcist end før. Dette inkluderer refleksioner, der ofte udføres med miljøkort, udskiftning af skyggekort osv. Problemet er, at for at gøre dette er det nødvendigt gentagne gange at beregne de stråler, der kommer ud af kameraet eller hvert objekt med resten af ​​scenen. Dette er arbejde, der tager meget strøm ud af GPU-skyggeenhederne til at udføre. Fordi det udføres kontinuerligt, forårsager det et fald i ydeevne, der i mange tilfælde er en størrelsesorden eller ti gange mindre.

Løsningen? Det er inkluderingen af ​​krydsberegningsenhederne. NVIDIA var den første til at gøre det med sin Turing GPU-arkitektur, der er grundlaget for RTX 20 og forbedringerne til Ampere-arkitekturen i RTX 30. AMDpå den anden side udgav sin version i sin RX 6000 med RDNA 2-arkitektur. vi er objektive, krydsningsenheden på RTX 30 er lidt mere i stand end den på RX 6000. Men begge gør deres job perfekt. Resten af ​​GPU'erne fra NVIDIA og AMD, der ikke har disse enheder, har en enorm nedskæring i deres ydeevne, til det punkt, hvor de ikke kan bruges.

To måder til måling af strålesporingsydelse på pc

Fortnite UE4 RTX

Først og fremmest, som vi diskuterede i det foregående afsnit, skal du sørge for at have det rigtige grafikkort til at køre et program, der kører Ray Tracing. Når dette krav er opfyldt, skal vi huske på, at der er to typer applikationer, der bruger Ray Tracing.

  • Dem, der kombinerer strålesporing og rasterisering for at komponere den tredimensionelle scene, hvor strålesporing bruges til at løse specifikke problemer.
  • Dem, der kun bruger Ray Tracing.

Selv om vi i dag ikke holder op med at se Ray Tracing overalt, er vi stadig meget, meget langt væk for at kunne se spil gengivet i realtid, der gør brug af Ray Tracing som den eneste metode til at komponere scenen. Derfor er vi nødt til at tale om to måder at måle Ray Tracing-ydeevne på og derfor to måder at kontrollere, om vores pc er kraftig nok.

Måling af Ray Tracing-ydeevne i spil

Cyberpunk Ray Tracing

I dag er Cyberpunk 2077 det mest avancerede spil, der er kommet ud på pc, hvad teknologien angår, og bortset fra den enorme mængde fejl og fejl, som den er frigivet med, dette er i teorien et fremragende spil til at teste præstationen i Ray Sporing, men spillet har stor afhængighed af SSD'er for dets ydeevne. Den anden grund

Den anden grund er, at det, som vi kalder en sandkasse, udfører et enormt antal forekomster på samme tid for at bestemme, hvad der sker i scenen. Så dette er en meget stor belastning for CPU'en, for ikke at nævne, når de kommer ud af kontrol og ender med at generere de fejl og fejl, der blev berømte. Så på trods af det visuelle spektakulære i spillet tror vi ikke på, at dette er den bedste måde at måle ydeevnen på et grafikkort til Ray Tracing på.

Doom Eternal 471.11 WHQL

Så hvad er den bedste løsning? Fra vores synspunkt har vi tre muligheder i øjeblikket. Alle tre er spil og ikke syntetiske benchmarks og bruger alt det potentiale, som nuværende GPU'er giver mulighed for Ray Tracing, så enhver af de tre tjener til at måle styrken på dit grafikkort til Ray Tracing. De tre spil er Metro Exodus Enhaced Edition, Doom Eternal og Control fra Remedy Entertainment. Hvis din pc kan køre et af disse tre spil uden problemer, har den styrke nok til at køre noget

Andre måder at måle ydeevne i Ray Tracing på

Port Royal medir rendimiento strålesporing

Som vi har kommenteret før, er der to typer applikationer til Ray Tracing, dem, vi vil behandle i dette afsnit, er de applikationer, der bruger ren Ray Tracing uden nogen form for rasterisering. Til dette er de mest anvendte og anbefalede benchmarks de benchmarks, der er integreret i 3DMark til at måle ydeevnen for GPU'erne, når de gengiver scener, der genereres udelukkende af Ray Tracing.

Inden for 3DMark er der Port Royal-benchmark, som bruges til at måle GPU-ydeevne til Ray Tracing. Men hvad er skalaen at bruge for at vide, om vores pc er god nok til fremtiden i den henseende? Det er svært at fortælle, men vi tror, ​​at alt, der scorer mindre end 5,000 point, har lavt helbred. At være 4600 point er præstationstallet for en NVIDIA RTX 2070.

Husk, at selvom Port Royal er et benchmark, der kører med DirectX Ray Tracing API, som i kommercielle spil, skyldes det, at DXR ikke kun bruges til at oprette spil med hybridgengivelse. For eksempel har vi i disse tilfælde tilfældet med Quake II i sin Path Tracing-version og Minecraft RTX. Men hvor ydeevne er vigtig, er når vi opretter audiovisuelt indhold med Ray Tracing, især hvis vi bruger værktøjer som Blender, 3D Studio, Maya og mange andre værktøjer, der bruger DXR til at gengive scener oprettet af brugere, uanset om de er amatører eller fagfolk.