كم عدد الإطارات في الثانية (FPS) التي يمكن للعين البشرية رؤيتها

يقضي الكثير منا ، وخاصة اللاعبين ، وقتًا طويلاً في النظر إلى عداد الإطارات في الثانية للألعاب ، ويحاول دائمًا تحسين FPS للبقاء دائمًا فوق 60 على الأقل. ولكن كم عدد FPS يمكن أن عين ترى فعلا؟ الانسان ؟ هل هناك حقًا فرق بين 30 أو 60 أو 120 إطارًا في الثانية؟

ما هو واضح هو أن FPS مهم جدًا للألعاب ، وهو أنها المقياس المركزي الذي نقيم به أداء . عداد الإطارات في الثانية لا يكذب ، ويبلغ عن رقم بسيط ومباشر.

كم عدد الإطارات في الثانية التي يمكن للعين البشرية رؤيتها

في عالم الألعاب ، أحد الأسئلة الأكثر شيوعًا هو عدد الإطارات التي يمكن للعين البشرية رؤيتها. يقول البعض ذلك فوق 40 لا يوجد فرق ، والبعض يقول ذلك 120 إطارًا في الثانية أو أكثر يعطي ميزة تنافسية في بعض الألعاب. ما هو "معدل الإطار" للعين البشرية؟ ما مدى الفرق بين 30 و 60 هرتز على الشاشة؟ وما بين 60 و 144 هرتز؟ إلى أي مدى يكون معدل الإطارات المرتفع منطقيًا؟

FPS أوجو إنساني

الإجابة معقدة للغاية ومفككة ، لأن تصور كل شخص يختلف عن الآخر. لن يوافق الكثير منكم على ما سنخبرك به بعد ذلك ، وسيشعر كثيرون غيرهم بالتعرف عليهم تمامًا. ما لا يمكن دحضه هو أن الخبراء في الإدراك البصري والبصري لديهم منظور مختلف تمامًا عن هذا السؤال عما نفعله نحن كلاعبين.

جوانب الرؤية البشرية: ما يقوله الخبراء

أول شيء يجب فهمه هو أن البشر يدركون جوانب مختلفة من الرؤية بشكل مختلف اعتمادًا على الشخص. لا يختلف اكتشاف الحركة عن اكتشاف الضوء ، حيث تعمل أجزاء مختلفة من العين بشكل مختلف ، ومثال واضح على ذلك هو أن ما لدينا في مركز الرؤية (حيث نركز) يبدو أكثر حدة مما لدينا على الأطراف ( من "زاوية العين"). الضوء الذي يمر عبر قرنية يستغرق بعض الوقت للتحويل إلى المعلومات التي دماغنا يمكن للعقل أن يعمل بناءً على ذلك ، ويمكن للعقول فقط معالجة المعلومات بسرعة معينة.

"لا يمكنك التنبؤ بسلوك النظام بأكمله بناءً على خلية واحدة أو خلية عصبية." - يقول جوردان ديلونج ، أستاذ علم النفس في جامعة سانت جوزيف في رينسيلار ، الولايات المتحدة الأمريكية ، - " يمكننا حقًا إدراك الأشياء ، مثل عرض خط أو خطين متوازيين وهذا أكثر بكثير مما يمكن أن تفعله خلية عصبية فردية ، لأنه في الواقع تعمل آلاف وآلاف من الخلايا العصبية في انسجام تام. في الواقع ، فإن عقلك أكثر دقة ككل من جزء واحد منه ".

هناك العديد من الدراسات التي تؤكد أن لدى اللاعبين رؤية وتصور أعلى بكثير من المتوسط ​​، لأننا أمضينا سنوات في "تدريب" أعيننا.

"إذا كنت تعمل مع لاعبين ، فأنت تعمل مع جزء صغير من السكان الذين ربما يعملون قريبًا جدًا من المستويات القصوى للإنسان ، وهذا لأن الإدراك البصري شيء يمكن تدريبه ، وألعاب الحركة جيد بشكل خاص في ذلك. الألعاب فريدة من نوعها ، فهي إحدى الطرق القليلة لزيادة جميع جوانب الرؤية تقريبًا بشكل كبير ، لذا فإن حساسية التباين ومهارات الانتباه وتتبع أشياء متعددة في وقت واحد هي الأفضل بكثير. هذه الطريقة جيدة جدًا لدرجة أن الألعاب تستخدم في الواقع للعلاج البصري. ".- أدريان شوبان ، باحث في العلوم المعرفية.

اللعبة أفضل من لعبة FPS للعين البشرية

لذلك ، قبل أن يغضب أي شخص من الباحثين الذين يتحدثون عن معدلات FPS التي يمكن للعين البشرية رؤيتها ، يجب أن نضع في اعتبارنا أن الدراسات تظهر أن اللاعبين لديهم رؤية ومستوى انتباه وقدرة على تتبع الأشياء أثناء الحركة أكبر بكثير مما " غير اللاعب ".

تصور الحركة

الآن نذهب مع بعض الأرقام. أول شيء يجب التفكير فيه هو التردد الوميض للصور: معظم الناس يرون أن مصدر الضوء الوامض هو إضاءة ثابتة بمعدل 50 إلى 60 مرة في الثانية ، أو هيرتز. هذا هو السبب في أن جميع البشر تقريبًا يرون شاشة 60 هرتز كصورة ثابتة وليست كملف ضوء الخفقان ، وهو ما هو عليه في الواقع.

لكن هذا لا يقدم سوى جزء من اللغز عندما يتعلق الأمر بإدراك الصور المرنة في اللعبة. وإذا كنت قد سمعت عن دراسات حول الطيارين المقاتلين ، الذين ثبت أنهم قادرون على رؤية الصور على الشاشة المعروضة لمدة 1/250 ثانية فقط ، فهذا ليس تصورًا للصور المرنة في لعبة الكمبيوتر أيضًا. وذلك لأن الألعاب تولد صورًا متحركة وبالتالي تستدعي أنظمة بصرية مختلفة تعالج الضوء ببساطة.

صور متحركة FPS ojo humano

يوجد مثال في ما يسمى بقانون بلوخ. ينص هذا القانون على وجود مفاضلة بين شدة ومدة وميض الضوء الذي يستمر أقل من 100 مللي ثانية. يمكن أن يحتوي على نانو ثانية من الضوء الساطع بشكل لا يصدق وسيظهر مثل عُشر ثانية من الضوء الخافت. بشكل عام ، لا يمكن للناس التمييز بين المنبهات الباهتة والقصيرة والساطعة والطويلة في غضون عُشر من الثانية.

إنها تشبه إلى حد ما العلاقة بين سرعة الغالق وفتحة العدسة في الكاميرا: السماح بدخول الكثير من الضوء بفتحة واسعة وضبط سرعة مصراع قصيرة سيعطي صورتك تعرضًا جيدًا كما لو تم التقاطها بكمية صغيرة. فتحة ضيقة وضبط سرعة غالق طويلة.

ولكن على الرغم من أن العين البشرية تواجه مشكلة في التمييز بين شدة ومضات الضوء التي تقل عن 10 مللي ثانية ، إلا أنه يمكننا إدراك القطع الأثرية والحركات بسرعة مذهلة. سيعتمد هذا على الطريقة التي تُدرك بها الأشكال المختلفة للحركة: إذا كنت جالسًا ساكنًا وبدأت في مشاهدة كيف تتحرك الأشياء أمامك ، فسوف تدرك ذلك بشكل أفضل مما لو كنت تفعله أثناء المشي ، حيث أن المحفزات هم مختلفون.

يجدر أيضًا التفكير في بعض الأشياء التي نقوم بها أثناء اللعب ؛ على سبيل المثال ، في لعبة من نوع مطلق النار ، نراقب باستمرار العلاقة بين حركة الماوس والبصر في حلقة إدراكية من ردود الفعل الحركية. بمعنى آخر ، عندما نحرك الماوس ، فإن الرؤية تعلم بالفعل أن الشاشة ستتحرك ، مما يسمح لنا بالتفاعل بسرعة أكبر.

لذلك ، أثناء لعبنا ، نقوم باستمرار بتحديث فهم عالم اللعبة بالمعلومات المرئية. يقول الخبراء أننا سنرى لعبة أكثر مرونة عندما يكون لدينا تصور للحركة على نطاق واسع وليس في نقطة معينة ؛ بمعنى آخر ، عندما نلعب بالنظر إلى الشاشة بأكملها بشكل عام ، سيكون لدينا إحساس بالسيولة أفضل مما لو كنا نشير إلى جزء معين من الشاشة.

إذن كم عدد FPS الذي تراه العين البشرية؟

سؤال المليون دولار ، صحيح؟ حتى الخبراء لا يتفقون حقًا على هذا ، وإليك ما يقولون عن عدد الإطارات التي تراها العين البشرية:

"بالتأكيد ، 60 هرتز أفضل من 30 هرتز ، أفضل بشكل واضح ، وهو ادعاء رأيناه منذ فترة طويلة من مصنعي الأجهزة. نظرًا لأنه يمكننا إدراك الحركة بسرعة أعلى من مصدر الضوء الوامض عند 60 هرتز ، يجب أن يكون المستوى أعلى من ذلك ، لكنني لا أعتقد أنه يبقى عند رقم معين. سواء كان 120 هرتز أو 180 هرتز ، لا أعرف. - توماس بوسي ، أستاذ بجامعة إنديانا في قسم طب الأعصاب.

"أعتقد أنه بمجرد تجاوزك 200 إطارًا في الثانية ، ترى العين البشرية الصور كما لو كانت من واقع الحياة. بعبارات أكثر انتظامًا ، فإن النقطة التي يلاحظ فيها الناس تغيرات في نعومة الصور المتحركة تكون حوالي 90 هرتز. من الواضح أن هذا مخصص للإنسان بشكل عام ، لأنه كما قلنا من قبل لدى اللاعبين إدراك أكبر لهذه التغييرات ".- جوردان ديلونغ ، أستاذ علم النفس في جامعة القديس يوسف في رينسيلار.

"من الواضح أنك عندما تقرأ كتابًا لا نرى أي شيء يتجاوز 20 هرتز ، لأنها صور ثابتة ، لكن عندما نتحدث عن الصور المتحركة على الشاشة ، لا أجرؤ على إعطاء بيانات محددة." .- أدريان شوبان الباحث في علوم الإدراك.

متدفق

لذلك ، وبعد كل شيء ، هذه هي الاستنتاجات التي يمكننا استخلاصها:

  • يتمتع اللاعبون بإدراك بصري أكبر وردود فعل أفضل.
  • يلاحظ بعض الأشخاص حدوث وميض بمصادر إضاءة 50/60 هرتز. الترددات العالية تقلل الوميض.
  • إذا رأينا شاشة 60 هرتز كصورة صلبة ، فهذا يعني أن العين البشرية ترى أقل من 60 إطارًا في الثانية.
  • تختلف الطريقة التي ندرك بها الصور الثابتة عن كيفية إدراكنا للصور المتحركة.
  • فقط لأننا ندرك الاختلافات بين معدلات FPS لا يعني أن أوقات رد الفعل أسوأ.