HDMI 2.1 vs DisplayPort 2.0, teknisk jämförelse på PC

En av de mest överraskande sakerna med dagens grafikkort och bildskärmar är användningen av två standarder, DisplayPort och HDMI, för att överföra videosignalen från GPU till skärmen. Samtidigt finns det flera versioner av de olika standarderna och det är därför vi har gjort en jämförelse mellan HDMI 2.1 och version 1.4 och 2.0 av DisplayPort.

Om vi ​​går tillbaka till CRT -bildskärmarnas tid kommer vi att se hur VGA -standarden generaliserades i dem alla, men istället om vi tar en av nuvarande LCD eller OLED kommer vi att se hur två olika kontakter domineras för samma ändamål . Både HDMI och DisplayPort har avancerat över tiden eftersom paneltekniken har utvecklats och det har varit nödvändigt att öka överföringsbandbredden.

HDMI 2.1 vs DisplayPort 2.0, teknisk jämförelse på PC

Det faktum att det finns fler pixlar på skärmen innebär att deras information måste överföras snabbare så att de kommer i tid, liksom att öka uppdateringsfrekvensen innebär också att öka bandbredden. Men mellan DisplayPort- och HDMI -standarderna finns det en grundläggande skillnad och det är dess ursprung. Medan DP skapades som en VESA -standard för användning av datorskärmar, skapades den andra standarden som en utveckling av DVI genom att lägga till möjligheten att transportera ljud och inkludera kontroll av digitala medier för att förhindra obehörig kopiering av bildskärmen. innehåll som strömmas genom videoutgången.

Det faktum att teknikerna som används är desamma i tv som i bildskärmar har fått tillverkare att kombinera både standarder på bildskärmar och grafikkort de tillverkar, men deras olika specifikationer gör DisplayPort bättre än HDMI i vissa applikationer.

HDMI 2.1, tv -standarden för nästa decennium

HDMI 2.1 Ancho de banda

Ankomsten av 8K -paneler till tv -världen har krävt en ökning av bandbredden för HDMI -standarden, som i sin version 2.1 har lyckats öka överföringshastigheten från 18 GB per sekund till 48 GB per sekund Det finns dock system som vissa nya generationskonsoler och till och med tv -apparater och bildskärmar som inte stöder all bandbredd för den nya standarden och använder en begränsad version.

Om vi ​​fokuserar på PC -världen är 8K -paneler över, men HDMI 2.1 tillåter en standard för upplösning och uppdateringsfrekvens som hittills inte är vanlig i spelvärlden, vilket är 4K vid 120 Hz . Naturligtvis uppnår den nya standarden det med 8, 10 eller 12 bitar per komponent och kräver komprimering och dekomprimering av data för de 16 bitarna per komponent, men en färgkvalitet i HDR med sådan precision är fortfarande väldigt långt borta.

Den stora nackdelen med HDMI 2.1 när det gäller DisplayPort är att det är en standard som är avsedd för tv och därför är den begränsad till flera uppdateringshastigheter avsedda för den marknaden. Det betyder att den inte kan överstiga en uppdateringshastighet över 120 bilder per sekund även om den tillgängliga bandbredden tillåter det. Detta gör DisplayPort till ett bättre alternativ på PC för både amatörer och professionella konkurrenskraftiga spel genom eSport.

DisplayPort 1.4, PC -bildskärmsstandard för eSport

Rivatuner

Den andra befintliga standarden är DisplayPort eller DP, som inte var avsedd för återgivning av videoinnehåll i högupplöst kvalitet och som hittills har varit knuten till datorns värld. Än idag har vi fall som videospelkonsoler som saknar DisplayPort -utdata. Beror det på att DisplayPort -standarden är sämre än HDMI? Nej, men om vi pratar om frekvenser på 120 Hz eller mindre, finns det ingen klar fördel mellan de två formaten.

De två mest avancerade versionerna av DisplayPort -standarden hittills är 1.4 och 2.0. I det första fallet har vi en bandbredd på 25.92 GB per sekund , vilket är lite mer än hälften av HDMI 2.1, men det låter det också stödja 4K upplösning vid 120 Hz , det vill säga begränsat till 10 bitar per komponent. För vad det är, det är en tillräckligt bra standard för att spel för tillfället ska lysa på PC.

Men där DisplayPort 1.4 sticker ut över resten är det faktum att den stöder mycket högre uppdateringshastigheter, vilket kan stödja även 360 Hz or 240 Hz i Full HD eller 1080p och Quad HD eller 1440p , men i en takt 144 Hz eller 165 Hz uppdateringsfrekvens. Vilket gör att ha en av dessa bildskärmar till ett bättre alternativ om du har en spel -GPU som kan spela dina favoritspel med den hastigheten.

DisplayPort 2.0, över HDMI 2.1

DisplayPort anchos banda

Den mest avancerade versionen av DisplayPort -standarden hittills har den högsta bandbredden för videoutgångarna hittills 77.4 GB / s, vilket gör det möjligt att sända med en frekvens av 60 Hz med en upplösning på 15360 x 8460 pixlar, vilket är känt som 16K-upplösning. Med andra ord, en densitet fyra gånger högre än 8K och sexton gånger högre än 4K. Naturligtvis gör den det genom att använda kompressionssystem och för närvarande är 16K fortfarande en avlägsen standard även för avancerad konsumentelektronik.

Den högre bandbredden för DisplayPort 2.0 gör att den kan uppnå högre uppdateringshastigheter vid lägre upplösningar och till och med gå utöver HDMI 2.1. Problemet? Skärmarna som idag innehåller denna teknik kan räknas på ena handen. Vilket är synd, eftersom det är det första formatet som tillåter 4K 144Hz -spel på upp till tre olika skärmar . Men där DisplayPort 2.0-standarden lyser över resten är det faktum att den i sin version för USB-C tillåter upplösningar av 4096 x 4096 pixlar per öga vid 120 Hz i headset med virtual reality.

För närvarande är det ett framtidsformat och DisplayPort 2.0 jämfört med HDMI 2.1 och DisplayPort 1.4 överskrider i specifikationerna vad som är nödvändigt även för de mest entusiastiska i ögonblicket, men om några år kan det ha blivit nästa stora standard.