GTG vs MPRT: Qual é melhor para um monitor de jogos?

Como já vimos em artigos anteriores, há muita controvérsia entre GTG vs extensão MRT , que chegou aos fabricantes. Muitos especificam um ou outro parâmetro, dependendo de seus interesses; portanto, em muitas ocasiões, somos forçados a buscar mais informações sobre ambos, mas qual deles realmente precisamos examinar? O que é mais importante para os jogos e por quê?

Para um usuário comum, as especificações de um monitor de jogos podem parecer latim “mal falado” e isso é parcialmente normal. Mas se há algo importante que precisamos saber para escolher corretamente um monitor de jogo, ele é (além do tipo de painel e hertz) seu GTG e MPRT.

GTG x MPRT

E é que esses dois valores dizem mais sobre cada monitor do que outros, como brilho, contraste ou HDR certificações e, embora andem de mãos dadas, uma é mais importante que a outra.

GTG vs MPRT: o debate sobre monitores de jogos retorna ao topo

extensão MRT

Já conhecemos a história de ambos separadamente em artigos sucessivos, tanto para o GTG quanto para o MPRT, portanto, focaremos no amplo debate que corre na Internet. A primeira pergunta é: por que eles agora estão tentando oferecer dois parâmetros?

A resposta é simples: muitos fabricantes desenvolveram suas próprias tecnologias para reduzir Desfoque de movimento , oferecendo GTG e MPRT os posiciona à frente da concorrência, pois eles atingem um valor menor no segundo.

extensão MRT

E o que os jogadores procuram depois que seus desejos de sincronização adaptativa com o FreeSync ou G-SYNC são satisfeitos é precisamente uma maior clareza nos movimentos. Isso está vinculado ao Motion Blur acima mencionado e, portanto, o MPRT é mais vinculativo, pois está vinculado à taxa de quadros.

Ao mesmo tempo, não devemos confundir Hz com FPS, aqui falamos sobre o segundo, e é que o Motion Blur pode ser o mesmo em telas com diferentes Hz ou na mesma tela com uma taxa de atualização diferente. Por outro lado, no mesmo Hz, uma taxa de FPS mais baixa implica em um tempo de exibição mais longo dos pixels na tela e, portanto, agrava o Motion Blur.

Então, qual dos dois é mais importante e quais valores precisamos?

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Como dizemos GTG e MPRT estão relacionados, mas o último é mais importante. Por quê? A resposta é simples e, colocando um exemplo prático, podemos ter um GTG de 4 ms ou menos em um monitor de jogos, como o melhor IPS ou TN atual, mas ter 16 ms extensão MRT .

Esse efeito entre os dois é conhecido como persistência e limita a qualidade do monitor quando se trata de tocar em termos de Fantasma e Desfoque de Movimento , os dois principais problemas até agora. É necessário um bom GTG sem dúvida, mas abaixo de 4 ms já estamos falando de tempos realmente bons de taxas de até 240 Hz, por exemplo.

Mas um MPRT alto com um GTG baixo envolveria apenas a resolução de parte do problema; portanto, são necessários tempos de 2 ou 1 ms nesse valor para que, definitivamente, falemos sobre ele não possuir Motion Blur.

Por esse motivo, os fabricantes estão focando no MPRT como uma marca registrada de uma melhor experiência de jogo, por isso é um valor realmente mais importante que o GTG, desde que este fique dentro de certos valores de acordo com o tipo de painel que o monitor .