Aanwijzingen krijgen over de toekomst Nintendo console is moeilijk, het meeste dat we hebben kunnen krijgen is om de hackeraanval te gebruiken NVIDIA om wat informatie te krijgen en het recente lek van de Britse regelgevende commissie in volledige regulering van de aankoop van Activision-Blizzard, waar ze hebben bevestigd dat de Switch Online-service zal doorgaan zoals ze is op de nieuwe console. De laatste informatie? Het bevindt zich in de firmware van de console en gaat over de RAM van de Nintendo Switch 2.
Zelfs zonder het aan te kondigen, kunnen we zeggen dat de volgende Nintendo-console achterwaarts compatibel zal zijn met het product dat ze momenteel op de markt hebben, wat betekent dat de games zonder problemen zullen werken op de volgende console. Laten we niet vergeten dat videogameconsoles tegenwoordig niet meer zijn zoals vroeger en niet alleen afhangen van het feit dat er specifieke hardware onder zit, maar ook van een besturingssysteem dat van het ene systeem naar het andere moet worden geërfd.
De Nintendo Switch 2 heeft 8 GB RAM of meer
Het laatste lek over Nintendo Switch 2 zou onbedoeld van Nintendo zelf afkomstig zijn, vooral uit de documentatie van de nieuwste firmware-update voor de console, namelijk 16.0.0. Specifiek, in een deel ervan is er een verwijzing naar geheugenconfiguraties van 8 GB, 16 GB en zelfs 32 GB. Laten we niet vergeten dat de huidige console een capaciteit heeft van 4 GB.
Hoewel dit tot 39 bits geheugenadressen voor RAM kan adresseren, wat het betekent om 512 GB RAM te bereiken. In de huidige Switch vinden we dat elke capaciteit van meer dan 4 GB wordt behandeld als geheugen van het lezen ervan door de geheugencontroller die is geïntegreerd in de consolechip. Laten we niet vergeten dat de specificaties van een console honderd procent gesloten zijn en Nintendo dus geen console met meer geheugen gaat toevoegen of maken, het is een variant van de huidige switch. Daarom is gemakkelijk af te leiden dat het verwijst naar de Switch 2 RAM.
Is het te veel of te weinig RAM voor schakelaar 2?
In ieder geval is 8 GB of meer logisch, aangezien de console zal proberen om games van PS 4 en PSXNUMX te converteren Xbox Ten eerste consoles waarmee het technisch zal worden vergeleken, zelfs zonder het voordeel te hebben van NVIDIA's DLS, die we kennen door lekken die in de console zullen worden geïmplementeerd.
Aan de andere kant moeten we uitgaan van het feit dat mobiele geheugenchips een hoge opslagcapaciteit hebben, en daarom zouden we niet verbaasd moeten zijn om een configuratie van 16 GB RAM in een Nintendo Switch 2 te zien, hoewel het verder zou gaan. Naast wat nodig is, moet er rekening mee worden gehouden dat de capaciteit van LPDDR5 RAM erg hoog is vanwege de huidige behoeften van smartphones.
Het meest kritieke punt van het nieuwe systeem
Het is geen geheim dat de grootste energieverbruiker in een draagbaar apparaat tegenwoordig RAM-geheugen is, dat zelfs dat van de processor overtreft. Dit beperkt het gebruik van sneller RAM voor dergelijke apparaten. Sinds de GPU hangt af van de bandbreedte van het videogeheugen. Als we er rekening mee houden dat LPDDR5 in dat opzicht twee keer zoveel is als zijn voorganger, dan bevinden we ons vandaag met een aanzienlijk knelpunt en nog meer als we het hebben over wat veel mensen verwachten dat Switch 2 een Full HD-scherm heeft.
Dit is waar DLSS-mogelijkheden belangrijk worden om de effecten van beperkte bandbreedte op de systeemconfiguratie te verminderen. Om veel hogere resoluties voor games te kunnen verkrijgen. Er moet in ieder geval rekening mee worden gehouden dat deze techniek een bepaald kwaliteitsniveau vereist en dat het, afhankelijk van de resoluties, vanwege de lage resolutie geen goed resultaat oplevert.
2.4 TFLOPS voor de GPU?
De overige informatie die is verschenen is het minst betrouwbaar en heeft betrekking op de rekenkracht van de on-chip GPU. Omdat de bron, in tegenstelling tot het probleem van RAM in de Nintendo Switch 2, afkomstig is van eenvoudige speculatie, maar binnen het mogelijke ligt.
Daarom zou de kracht hoger zijn dan de PS4 van SONY, maar we moeten niet vergeten dat de console het voordeel zou hebben om Tensor-kernen voor DLSS te implementeren, wat het in praktische termen mogelijk zou maken om frames met een lagere resolutie te genereren en daarmee de beperking te verminderen van de bandbreedte van het geheugen.
Als we dit toevoegen aan het lek van een paar maanden geleden over de GPU-specificaties, kunnen we de kloksnelheid afleiden, al weten we niet of die verwijst naar de desktopmodus, de draagbare modus of beide tegelijk. Rekening houdend met het feit dat er 12 kernen zijn met GeForce Ampere-architectuur, hetzelfde als de RTX 30, dan zouden we een snelheid van 781 MHz krijgen, hoewel degene die dit schrijft denkt dat het 748 MHz zal zijn, wat is de snelheid van de overstap naar act in mode dock vanwege timingproblemen van bepaalde algoritmen en functies die het systeem zingt om gesynchroniseerd te gaan
Officieel valt er nog het een en ander te weten
Hoe het ook zij, de tijd zal de dingen op hun plaats zetten, hoewel we heel duidelijk zijn dat Nintendo het aantal geheugenchips zal moeten verhogen en met mij dat van de bus, het heeft natuurlijk geen andere keuze. Bovendien hebben we micro dat de console duurder zal zijn dan de huidige, gezien de prijs van Tears of the Kingdom, de nieuwe aflevering van The Legend of Zelda, die hoger is dan normaal. Sluit ook een beter abonnementssysteem dan het huidige niet uit om de consolehardware te financieren en uw toekomstige console tegen een logische prijs voor uw doelmarkt te kunnen verkopen.