可変リフレッシュレート:G-SYNC、FreeSync、VRRなど

市場には、モニターやテレビに関連する多くの技術があります。 それらはすべて、VRR、Adaptive Sync、 AMD FreeSyncと NVIDIA G-SYNC。 それらはすべて、外観は同じユーティリティですが、微妙な違いがいくつかあります。 それでは、可変リフレッシュレート技術を見てみましょう。

最初のビデオゲームシステムは非常に初歩的なものであったため、VRAMがなく、ブラウン管スクリーンの基礎となる視覚的持続性を利用して、電子ビームに合わせてスクリーン上に画像を生成しました。 ただし、ビデオメモリのコストが下がると、最初に画像バッファでレンダリングされ、次にビデオ出力に送信されるように変換されました。

可変リフレッシュレート:G-SYNC、FreeSync、VRRなど

なぜ可変リフレッシュレートが必要なのですか?

このプロセスは今日でも続いています。 モニターと同じ周波数で画像が生成されない 、引き裂きなどのいわゆる画像アーティファクトが生成されることになります。 これは、ビデオ信号を発信するデバイス、グラフィックカード、および画像を生成するデバイス(画面またはモニター)の間で信号にギャップがある場合に発生します。

この同期の欠如から生じる問題の解決策は? さて、古いVGA出力が行ったこと、つまり、 グラフィックカードに各フレームの時間の制御を与える ビデオ信号を発信するデバイスへの水平および垂直同期の観点から。 このようにして、信号は完全に同期され、信号から生じる問題はありません。 この対策は、上の画像に見られる視覚的なエラー、画像の途切れ、または呼ばれる画面のティアリングを回避するのに役立つだけではありません 吃音 、これは、最後のフレームが高速で繰り返され、遅延が信号または入力遅延ではないという事実にあります。

引き裂く

可変リフレッシュレートにはどのような技術がありますか?

ただし、標準の代わりに、問題を解決しようとするいくつかの可変リフレッシュレートテクノロジが作成されています。 これは、モニターの購入を困難にするだけでなく、PCで使用するグラフィックカードも購入しにくくなるため、購入者の間で混乱を招くことになります。 そして、XNUMX種類の規格が同時に登場したということです。 使用するビデオインターフェイスのタイプ(VESA AdaptiveSyncおよびHDMIFreeSync)に依存するものと、AMDFreeSyncPremiumやNVIDIAG-SYNCなどのグラフィックカードメーカーに依存するテクノロジー。

したがって、それらを区別できるように、現在存在するそれぞれのレビューを見てみましょう。

VESA適応同期

私たちが扱う最初の可変リフレッシュレート技術は、VESAによって定義されたものであり、コンピューターモニターの仕様に関する基準が満たされていることを保証します。 テレビの世界とはまだほとんど官僚的な分離が存在するため、テレビの多くのメーカーはほとんどの場合、テレビの基準に準拠していません。 ビデオ 電子規格協会。

適応型同期 DisplayPortバージョン1.2aに最初に含まれ、標準のそれ以降のバージョンで保持されています。 したがって、その使用には、デバイスがこのビデオインターフェースを利用する必要があります。これは、従来のテレビでは見られないため、開発者が持っているため、多くのゲームがそれを利用しないことを意味します機能が使用されていることを確認します。 できるだけ多くの人によって。 残念ながら、新世代のコンソールには DisplayPort 出力する。

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AMD フリーシンク

AMDのFreeSyncテクノロジー 前のセクションで説明したのはAdaptiveSync自体に他ならないため、これはブランド変更の露骨なケースです。 したがって、RadeonグラフィックカードまたはRyzenAPUはすべてAdaptiveSyncを使用できます。 AMDだけが自社ブランドで販売しています。

ただし、AMDは、HDRやのサポートなど、FreeSyncPremiumおよびFreeSyncPremiumProの名前で拡張バージョンを作成するという贅沢を認めました。 低フレームレート補正 、に基づいています 「ゴースト」フレームの追加 画面のリフレッシュレートが 60Hz未満です。 ただし、このようなテクノロジの実装には、モニターの回路に多数の追加コンポーネントが必要であるため、AdaptiveSyncのみをサポートするモニターではそれらを利用できません。

好奇心として、HDMIインターフェイスを介して適用できるFreeSyncと互換性のあるモニターやデバイスがいくつかあります。 75Hzのリフレッシュレートで実行できる低コストのモニターもありますが、問題はありますが、FreeSyncと完全に互換性があります。最低速度として48Hzで実行されるため、 GPU その速度よりも遅い速度で再送信すると、画像のアーティファクトが表示される場合があります。

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G 同期

非常に冷笑的な運動の真っ只中で、彼らがどのように G-SYNC 提案はNVIDIAから完全に消える可能性があり、AMDと非常によく似たマーケティングの動きを思いついた。 グラフィックカードのDisplayPortのAdaptiveSyncに名前を付けます。 G-SYNC対応 、VESAプロトコルを独自のテクノロジーと精神的に結び付けるため。 したがって、ジェンスン・ファンの人々は、AMDの人々と同じかそれ以上の罪を犯しています。

そして、私たちはそれをもっと言うことができます G-SYNC互換モニターは、G-SYNC標準のすべての機能にアクセスできることを意味するものではありません。 、これは、NVIDIA自体が提供する特別なモジュールをメーカーがインストールする必要があり、モニターの最終価格が高くなり、ブランドのグラフィックカードで明らかなようにしか機能しないことを意味します。 これは、特にVESA Adaptive Syncが登場し、モニターコンポーネントを複雑にする必要がないことが判明したときに、大きな論争を引き起こしたものでした。

したがって、G-SYNCとG-SYNC互換性は、同じ目的を果たしているにもかかわらず同じではありません。いずれにせよ、これによりNVIDIAは、Adaptive Syncが提供できるものを超えてソリューションを進化させ、AMDのライバルのように追加します。 HDR サポート、 Ultimateバージョンでは最大1000ニット , 改善された入力遅延 .

NVIDIAG-SYNCtecnologíastasarefresco変数

HDMIのVRRまたは可変リフレッシュレート

元の頭字語の下で VRR 私たちはHDMI.orgの提案に直面しているので、Adaptive Syncと同じですが、HDMIポートに直面しています。 これは、ビデオゲームコンソールが標準のバージョン2.1の下でモニターとテレビを利用できることを意味します。 ちなみに、モニターが古いバージョンのHDMIを使用している場合、この可変リフレッシュレートテクノロジーを使用することはできません。

そのため、Adaptive Syncと同じ機能ですが、HDMI出力用に設計されています。 問題? VESAソリューションは基本標準の不可欠な部分ですが、更新されたHDMI2.1要件はそれを残しています 完全にオプションのソリューション モニターメーカー向け。 これは、HDMI出力のコントローラーがそれをサポートしていない場合、他のソリューションを使用して実装する必要があることを意味します。これは、適用する必要があるグラフィックカードである必要があるため、グラフィックカードの電力を削減することを意味します。ビデオコントローラで機能するもの。