GTG対MPRT:ゲームモニターにはどちらが適していますか?

以前の記事ですでに見たように、間に多くの論争があります GTG vs MRT延長 、メーカーに届きました。 多くの場合、興味に応じてどちらか一方のパラメーターを指定します。そのため、多くの場合、両方についてより多くの情報を求めざるを得ませんが、どちらを本当に見なければならないのでしょうか。 ゲームにとってどちらがより重要で、なぜですか?

一般的なユーザーの場合、ゲームモニターの仕様はラテン語で「口語が悪い」ように聞こえる場合がありますが、これは部分的には正常です。 しかし、ゲーミングモニターを正しく選択するために知っておくべき重要なことがある場合、それは(パネルとヘルツの種類は別として)そのGTGとMPRTです。

GTG対MPRT

そして、これらのXNUMXつの値は、明るさ、コントラスト、 HDR 認定、そしてそれらは密接に関係していますが、一方は他方より重要です。

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MRT延長

GTGとMPRTの両方について、連続した記事で別々に両方の歴史をすでに知っているので、インターネットを実行する広範な議論に焦点を当てます。 最初の質問は、なぜ現在XNUMXつのパラメーターを提供しようとしているのかということです。

答えは簡単です。多くのメーカーが削減する独自の技術を開発しています モーションブラー なので、GTGとMPRTの両方を提供すると、XNUMX番目に低い値を達成するため、競合他社よりも優先されます。

MRT延長

また、FreeSyncまたはG-SYNCとのアダプティブ同期に対する欲求が満たされたら、プレーヤーが探しているのは、動きの明確さの向上です。 これは前述のモーションブラーにリンクされており、MPRTはフレームレートにリンクされているため、より拘束力があります。

同時に、HzとFPSを混同しないでください。ここではXNUMX番目について説明します。つまり、モーションブラーは、異なるHzの画面でも、同じ画面でも異なるリフレッシュレートで同じになる可能性があります。 一方、同じHzでFPSレートが低いと、画面上のピクセルの表示時間が長くなるため、モーションブラーが悪化します。

では、XNUMXつのうちどちらがより重要であり、どのような値が必要ですか?

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GTGとMPRTは関連していますが、後者の方が重要です。 どうして? 答えは簡単で、実際的な例を示します。現在の最高のIPSやTNなどのゲームモニターで4 ms以下のGTGを使用できますが、16 msです。 MRT延長 .

このXNUMXつの間の影響は持続性と呼ばれ、再生に関してはモニターの品質を制限します。 ゴーストとモーションブラー 、これまでの4つの主な問題。 良いGTGは間違いなく必要ですが、240 ms未満では、たとえばXNUMX Hzレートまでの本当に良い時間について話し合っています。

ただし、MPTGが高く、GTGが低い場合は、問題の一部のみを解決する必要があるため、この値には2ミリ秒または1ミリ秒かかるため、モーションブラーがないことを明確に説明します。

このため、メーカーはより良いゲーム体験の特徴としてMPRTに焦点を合わせているため、モニターが使用するパネルのタイプに応じてGTGが特定の値に収まる限り、GTGよりも本当に重要な値です。 。