ZX Spectrumを覚えていますか? これは80年代の強力なハードウェアでした

1980年代は、プロフェッショナルコンピューティングとコンシューマーコンピューティングの両方にとって黄金時代であり、おそらく後者にとってはもっとそうでした。 そして、多くの人の夢は、ビル・ゲイツが彼と一緒にそれを行うのと同じように、すべてのユーザーにPCを持ってくることでした。 Windows OS、そして多くの人が試しましたが、成功した人はほとんどいませんでした。 成功した人のXNUMX人はCliveSinclairでした。彼は、彼が ZXスペクトラム 、そのために部分的に革命的だったPC ハードウェア 当時の。

この若い起業家が創造したのは1980年代でした シンクレアリサーチ株式会社 英国では、数年後、彼はすでにその夢を実現するために最初のPCを利用できるようになりました。 このセクターの目新しさはいくつかあり、このため、ハードウェアがすでに神話上の名声を得たことの「責任」の大部分を論理的に持っていたことが記憶されています。

ZXスペクトラム

これは、すべての人のためのパーソナルコンピュータであるZXSpectrumでした

今日の特徴は私たちには笑えるように思えますが、当時は多くの面で革命であり、今日ではシンクレアが30年以上前に達成したことを達成することはほとんど不可能でした。

ZX Spectrumは、 ZX80およびZX81 、およびその後、Spectrum ZX +3やその他のバリアントなど、さまざまな改善とバージョンがありますが、元の単純なバージョンに焦点を当てます。 当時のコンパクトで最適化されたデザインは革命であり、ゲーム部門を次のステップに導きました。 ZilogZ80Aプロセッサ なんと走った 3.5 MHz .

シンクレア-ZX-スペクトラム-1

それは 8ビットプロセッサ 他の関連機能のためのULAを持つことを可能にする16ビットのアドレス可能なバスを取得することができ、 CPU 本当に重要なことのためのより多くの計算能力を備えています。

そのROMメモリの容量は 16 KB 、一方、 RAM 構成可能であり、 16KBおよび48KB 、当時は素晴らしいものでした。 論理的には、16ビットアドレッシングは 64 KB 制限があるため、パフォーマンスとボトルネックの点でかなりバランスの取れたシステムでした。

さらに、今日のストレージシステムは、音楽の録音に使用されるものや、歌手やグループによってアルバムとして販売されるものなど、通常のカセットテープが使用されていたため、彼らがビジネスを行うための宝石です。 ミュージカル。

カラーゲーム、本当の革命

キーボードは、ゲームで改善できるもうXNUMXつの重要な側面でした。 それは膜であり、ゴムカバー付きのキーを介して各プレスと接触するために複数の層を持っていました。 それだけでは不十分であるかのように、SpectrumZXハードウェアには 内部40オームスピーカー チャネルごとに1つの信号を出力します。

ビデオセクションでは、本当に画期的で、解像度が 256 x 192ピクセル、16色 彼らは本当にだったが、利用可能 8基本色 より明るい補完パレットで変換されます。

最も注目に値するのは、間違いなく、画像バッファが32 x 24のマトリックスをブロックに分割していて、これらが最大XNUMX色を表す可能性があることです。したがって、画面上の主な視覚的レビューは紛れもないものです。

その後、ZXマイクロドライブ、マウス、ジョイスティックなど、 ZXインターフェース2インターフェース 。 その名声は、ハードウェアによるものではなく、ゲーム、とりわけソフトウェア機能によるものであり、次のような非常に幅広い変動性をサポートできます。 Pascal、LISPまたはForth 、およびソフトウェアコミュニティを作成した複数のアセンブラ。 非常に豊かで、記憶に残る開発に最適な時期のXNUMXつを残しました。

ZX-Spectrum-ジョイスティック

間違いなく、それは自宅のPC、ゲーミングPC、およびオフィスに行かなくてもデスクから開発するというパラダイムの変化でした。これは今日標準化されており、私たち全員が正常と見なしているため、多くの人がZXSpectrumを覚えています。ユーザーフレンドリーな環境におけるこれらすべての真の先駆者としてのハードウェア。