モニターの色深度:どのような違いがありますか

最も技術的で曖昧なもののXNUMXつ 仕様 モニターを購入すると 色深度; 8ビット 今日は正常です 10ビット より人気があり、 12ビット 市場のハイエンドですが、色深度とは何ですか?それは画質にどのように影響しますか? ? この記事では、それについての疑問からあなたを解放しようとしています。

色深度は常に重要ですが、4K解像度とHDRの台頭により、グラデーションとカラーマトリックスをより正確に表示する機能がさらに重要になっています。 もちろん、カラービット深度が高いほど画質が良いと想像できますが、理解を深めるために詳細に説明します。

モニターの色深度

モニターの色深度とは何ですか?

先ほど、4K解像度とHDRの上昇に伴い、このパラメーターがより重要になっていることを説明しました。 1080pが支配的だったとき、それはすでに重要でしたが、画像がより密になり(解像度が上がるにつれてピクセルが増える)、メタデータがより多くロードされるにつれて、この区別はより重要になります。 画面の色深度は本当に意味します どのくらいの画像情報 パネルまたは画面に正確に表示されます。

先ほど触れました 、これは通常、解像度やフレームレートなどの画像の基本を超えた追加情報を指します。 HDRはメタデータに含まれており、パネルに表示される情報が多いほど、画像の精度が向上します。 次の画像ではっきりとわかります。1から14ビットのスケールで黒から白へのグラデーションが見られます。

深淵のデルカラー

ビット深度と仕様が演色に与える影響は、熱心なユーザーにとって特に魅力的です。 色の忠実度は、ゲーマー、映画やテレビの愛好家、写真家、ビデオの専門家によって高く評価されており、すべての部分が重要であることを知っています。したがって、このパラメーターは、正確にそれを理解できるため、特に重要です。 、画面上の色の表現はどれほど忠実ですか。

ビット深度の計算

カラービット深度を見つけることは非常に迅速に数学的になりますが、私たちはあなたに退屈な計算を節約しようとします。 最新のディスプレイパネルはデジタルプロセッサによって制御されるピクセルを使用するため、各ピクセルは8ビットのデータを表し、各ビットの値はゼロまたは各原色(赤、緑、青、RGB)の値になります。 したがって、2ビットパネルには、色ごとに8つの値が256に上げられます。つまり、赤、青、緑の256のグラデーションまたはバージョンがあり、合計で256 x 256 xXNUMXとして計算されます。 16.7万 可能な色。

10ビットパネルの場合、各ピクセルは各原色の最大1024バージョンを表示します。つまり、1024を3億または1.07億10万色に引き上げます。 したがって、8ビットパネルには、12ビットパネルよりも指数関数的に高い色精度で画像をレンダリングする機能があります。 4096ビットパネルはさらに進んでおり、ピクセルごとに各原色の4096の可能なバージョン、または4096 x 4096 x68.7で合計XNUMX億の可能な色があります。

8ビット、10ビット、12ビット、本当の違いは何ですか?

実際、違いはかなり大きいです。 8ビットパネルはリアルな画像を表示するのに適していますが、最新の入力ソースの観点からは最低限と見なされています。 4Kおよび8Kコンテンツの大部分は、10ビット以上の深さで作成されているため、8ビットパネルでは、作成者が意図したとおりにコンテンツを表示できません。 8ビット以上のコンテンツを受信する10ビットパネルは、細部と色のグラデーションを「押しつぶす」必要があります。

Contenido 8 y10ビット

通常のユーザーにとっては違いは許容できるように見えるかもしれませんが、表示しているコンテンツを本当に気にかけている場合は、違いが顕著です。 8ビットパネルは10ビットパネルよりも範囲がはるかに狭く、豊富な色を表示できないため、全体的にくすんだ、かすかな、鮮明な画像が得られます。 多様性の欠如は、最も一般的には暗い領域と明るい領域で現れます。 たとえば、8ビットの画面では、非常に明確な光の帯が放射される明るいスポットとしてのみ表示される場合がありますが、10ビットのパネルでは、明らかな帯のない徐々に明るいオブジェクトとして表示されます。

簡単な歴史的展望が役立ちます。8ビットの色深度は数十年前にVGAディスプレイ用に設計されており、RGB色域までしかありません。 そのため、8ビットモニターは次のような広い色空間を処理できません。 Adobe RGBまたはDCI-P3であり、HDRコンテンツを正しく表示できません(これには最低10ビットが必要です)。

ゲームには色深度が大きい方が良いですか?

本当に、もちろんそれは必要ではありませんが、より良いです。 さっき言ったように、8ビットは非常に80年代とVGA画面であり、4K解像度とHDRが技術を開発したエンジニアの夢にさえいなかった時代です。 現在、4KおよびHDRコンテンツの時代では、10ビットディスプレイは確かに現代のコンテンツ視聴体験に大きなメリットをもたらします。

現代のPCおよびコンソールゲームは最小10ビットでレンダリングされ、HDRはますます普遍的になっています。 もちろん、これらは低コストの8ビットパネルでうまく機能しますが、前のセクションで説明したように、多くの詳細が欠落しています。 HDRをサポートする最も高価な8ビットモニターやテレビでさえ、制限があります。 携帯 One Xのぼやけた8ビット画面(可能な限り10ビットをシミュレート)は基本的なHDR10でのみ機能しますが、最も適切な画面はドルビービジョンとHDR10 +のオプションを開きます。

HDR10 +

その意味で、ゲームは映画、ストリーミング、写真、ビデオ編集と何ら変わりはありません。 これらすべてのために、ソースコンテンツは詳細と品質が向上し続けており、使用される画面はコンテンツに遅れずについていく必要があります。そうしないと、多くの詳細を見逃してしまいます。 つまり、今日では10ビット以上がゲームに求められるものです。