NVIDIA ha acquistato ARM: vantaggi e svantaggi per l'utente

L'acquisto di ARM Holdings by NVIDIA è stata senza dubbio la transazione dell'anno in termini di mercato hardware, ma con essa sono arrivate una serie di incognite su come questo acquisto possa influenzare il resto del mercato, soprattutto nel mercato dei dispositivi Post-PC dove l'istruzione e la registrazione ARM set è all'unanimità lo standard in quanto utilizzato da tutti i software.

Quali problemi possono incontrare i produttori con l'acquisto di ARM da NVIDIA?

È proprio la dipendenza dal software che fa sì che tutte le aziende che vendono SoC per dispositivi Post-PC creino un problema di dipendenza da NVIDIA che le rende condannata ad andare d'accordo con NVIDIA e le sue policy che lo vogliano o meno.

NVIDIA ha acquistato ARM

Le conseguenze dell'acquisto sono tali che se, ad esempio, Qualcomm decidesse di farne uno nuovo CPU che non era compatibile con il set di istruzioni e registri ARM, quindi quel nuovo processore non sarebbe stato in grado di eseguire i programmi sul mercato perché non avrebbe capito il codice. binario del programma e quindi detto processore non avrebbe motivo di esistere.

sistema binario

Il fatto che il 100% dei programmi dipenda dalla compatibilità della CPU con il binario ARM rende completamente impossibile in questo momento la migrazione a un'altra microarchitettura.

In che modo questo influisce sulle aziende che progettano le proprie CPU?

Va chiarito che le CPU sotto il registro ARM impostate progettate da aziende come Qualcomm, Apple, ecc. l'unica cosa che condividono con le CPU completamente progettate da ARM è il set di registri e istruzioni.

Poiché ciascuna di queste società ha il proprio portafoglio sviluppato e nel caso specifico di Qualcomm e Apple se rimuoviamo le parti relative all'uso del set di record e istruzioni di architettura, il resto è di loro proprietà e ARM non dipinge nulla. tranne quando si riscuote la royalty per l'uso del set di registrazioni e istruzioni.

BRACCIO di mela

Quelli che sarebbero sul filo del rasoio sono quelli che non dipendono solo dal set di registri e istruzioni ARM, ma non hanno la capacità di progettare i propri processori e dipendono dal portafoglio ARM. Questi sono nella fascia bassa del mercato ed è possibile che NVIDIA paghi di più per farne a meno in modo permanente e vendere i progetti direttamente con il suo marchio, il che lascerebbe fuori dal mercato molti assemblatori dipendenti dal portafoglio ARM, poiché NVIDIA potrebbe sostituirli completamente e venderli a titolo definitivo.

In effetti, uno dei problemi che SoftBank ha dovuto affrontare è il prezzo delle royalty per ogni chip venduto. In alcuni casi specifici sono troppo bassi perché il modello di business sia redditizio e normalmente queste royalties molto basse provengono dalla fascia bassa del mercato, che è dominata da processori puramente ARM nel design per il GPU, quindi NVIDIA potrebbe non farlo È nell'interesse di continuare un accordo con queste società per ragioni soprattutto economiche.

NVIDIA-ARM competerà contro il duopolio Microsoft-Intel?

Non lo sappiamo, ma NVIDIA potrebbe facilmente creare un SoC con cui costruire un PC basato su ARM. Il problema è che devono avere la parte software e non possiamo dimenticare che si tratta di un'acquisizione a livello hardware e quindi servirebbe un partner in più sotto quell'aspetto.

Il più grande mercato interno di NVIDIA sono i giochi e funzionano con x86 e non con ARM. Nessuno può eseguire l'ultimo gioco per PC su una CPU non x86, quindi quei chip NVIDIA non eseguiranno il tuo gioco preferito poiché parlano una lingua diversa.

Pertanto, sarebbe necessario convincere le centinaia di sviluppatori di software nel mondo a portare i loro giochi sulla piattaforma NVIDIA e non vogliono diventare un Microsoft, o per essere più precisi, una sorta di Apple con il proprio sistema operativo.

È possibile che Microsoft si avvicini a NVIDIA-ARM per creare una versione ottimizzata di Windows e transizione come quella di Apple? Sarebbe possibile e non dubito che accada nello stesso modo in cui abbiamo visto SoC Qualcomm nello strano modello del Surface per esempio, ma l'operazione NVIDIA-ARM non va in quelle direzioni, ma piuttosto è un auto -difesa movimento per una parte di NVIDIA quando si tratta del mercato hardware.

Cos'è che ha veramente portato NVIDIA ad acquistare da ARM?

Una delle cose che vedremo negli anni seguenti sono i moduli multi-chip (MCM) in cui la CPU e la GPU saranno collegate tramite una tecnologia di interfono proprietaria di ciascuno dei produttori. Considerando Intelsviluppo della gamma Intel Xe e così via AMD ha il Radeon Technology Group, sia Intel che AMD potrebbero estromettere completamente NVIDIA da alcune parti del mercato dei PC domestici e professionali offrendo CPU integrate e GPU proprietarie (e non solo nel mercato domestico ma in altri come il mercato dei data center e dei supercomputer dove Intel e AMD sembrano aver vinto gli ultimi grandi contratti).

Banca dati

Come influisce su di noi a livello di dispositivo Post-PC?

Molto probabilmente influirà con un leggero aumento del costo dei dispositivi Post-PC a causa delle royalty. In realtà, è troppo presto per sapere quali saranno le conseguenze ma deve essere chiaro che si tratta di un'acquisizione titanica e NVIDIA non è generosa in termini di prezzi dei suoi prodotti, il che comporterà un po 'di costi per l'utilizzo della tecnologia ARM. più alto e quindi inciderebbe sui margini nella fascia bassa rendendolo meno redditizio per alcuni assemblatori.

Ma quello che sicuramente molti di voi si staranno chiedendo è se vedremo una GPU con architettura GeForce all'interno dei nostri dispositivi Post-PC. È possibile ma non a breve termine, poiché le GPU NVIDIA non sono progettate per funzionare con un consumo così basso che per un po 'potremmo trovare SoC che trasportano una GPU GeForce che è davvero una Mali di ultima generazione fino a quando NVIDIA non svilupperà le proprie GPU per Dispositivi post-PC che utilizzano tecnologie ARM e NVIDIA congiunte.