La diaphonie stroboscopique, pourquoi se produit-elle dans les moniteurs de jeu ?

Diaphonie stroboscopique

Il y a certains effets sur les moniteurs de jeux PC ainsi que sur certains téléviseurs qui peuvent être très ennuyeux. Si vous êtes un joueur régulier, vous aurez sûrement vu une sorte de double image en jouant et en déplaçant la souris très rapidement, une sorte de duplication de certains objets qui rend la vision très ennuyeuse. Cet effet peut être un effet appelé diaphonie stroboscopique ou diaphonie stroboscopique, mais cela peut aussi être quelque chose lié à vos yeux.

Il n'y a pas si longtemps, nous parlions de technologies de moniteurs de jeu en nous concentrant sur une technologie très spécifique : le flou de mouvement. Mais atténuer cet effet a d'autres conséquences que tous les fabricants ne parviennent pas à modifier, et ce n'est rien de plus que le soi-disant Diaphonie stroboscopique ou aussi communément appelé diaphonie stroboscopique. Quoi exactement?

Flou de mouvement

Moniteur segunda mano

Le flou de mouvement est très ennuyeux, il peut même donner le vertige à de nombreux utilisateurs. L'atténuer ou le résoudre presque complètement (à 100% il n'est pas possible d'être précis) a un coût dû à la technologie qui le résout. Pour comprendre d'où vient la diaphonie stroboscopique, nous devons comprendre qu'elle vient de la résolution de la réduction du flou.

Il existe de nombreuses technologies de réduction du flou, même NVIDIA a le sien (LightBoost), mais les marques et les panélistes ont mis en place leurs propres versions au fil des ans. De l'ULMB, DyAc au nommé Boost de lumière , ils cherchent tous à améliorer le flou dans les jeux.

Quelle est la solution pour que le flou de mouvement ne se produise pas ? Introduisez un rétro-éclairage stroboscopique, où cette lumière doit être inévitablement synchronisée avec les cycles de mise à jour du moniteur pour obtenir l'effet souhaité. Ce ne sont pas des technologies parfaites, elles ne font qu'atténuer le problème dans une large mesure au point qu'un effet qui semble parfait a été obtenu, mais techniquement ce n'est pas en tant que tel.

Qu'est-ce que la diaphonie stroboscopique ?

Diafonía Estroboscópica

L'activation d'un mode de flou de mouvement pour l'atténuer entraîne ce que l'on appelle la diaphonie stroboscopique et ce n'est rien de plus qu'une duplication de l'image. Cet effet n'est pas le même sur tous les moniteurs ou sur tous les panneaux, même pas à tous les taux de rafraîchissement du même moniteur.

L'effet varie en fonction des conditions et est causé par de multiples problèmes d'introduction de la lumière stroboscopique pour le flou de mouvement. Ce que l'on peut voir à l'écran c'est une image dupliquée plusieurs fois de part et d'autre de celui-ci (dans le pire des cas), une sorte de traînée de l'image si le moniteur parvient à atténuer l'effet et pratiquement une image parfaitement nette si le flash de diaphonie est très doux.

Maintenant que nous comprenons ce que c'est et ce qu'il génère dans le moniteur, nous devons comprendre les causes qui le produisent, car il y en a plusieurs et qui sont plus diverses :

  • Limitation du temps de réponse des pixels GtG.
  • Un temps différent dans les cycles de rafraîchissement du panneau devant le rétroéclairage.
  • La vitesse à laquelle le panneau numérise.

Tous ces effets favorisent plus ou moins la diaphonie et doivent être traités séparément pour comprendre où se situe le problème et pouvoir l'atténuer. De même et comme nous le verrons plus loin, il y a d'autres facteurs à prendre en compte comme la fréquence maximale du panneau en hertz et sa température.

Limitation du temps de réponse

Deux facteurs complètement différents doivent être mis en évidence ici : GtG et le temps de mise à jour du panneau. Le premier est le temps qu'il faut à un panneau et plus précisément à ses pixels pour basculer entre deux couleurs différentes, tandis que le second est le temps de mise à jour général du panneau pour tous ses pixels.

C'est-à-dire que changer de couleur et présenter une nouvelle image dans un pixel n'a rien à voir avec cela. Par conséquent, le temps GtG doit être plus rapide que le temps de mise à jour global du panneau, car si cela ne se produit pas, nous aurons un délai qui produira une diaphonie stroboscopique. Une façon d'atténuer cela est d'ajuster le Overdrive sur le moniteur (si disponible).

Nous n'avons pas à tomber dans le fait qu'un Overdrive plus élevé est meilleur, car nous pouvons alors produire plus de diaphonie stroboscopique, ce qui serait une grave erreur.

Temps différents entre le panneau et la lumière stroboscopique

images d'affichage stroboscopiques en double

Il est normalement impossible d'y remédier, sauf sur certains moniteurs spécifiques qui ont un paramètre spécifique dans leur menu. Le temps panneau est non négociable, mais le temps stroboscopique peut être modifié en quelques millisecondes, mais le constructeur doit mettre les facilités décrites ci-dessus.

Sinon, c'est impossible, mais cela affecte toujours la diaphonie stroboscopique et rien ne peut être fait.

Meilleur scan

La vitesse de la so -appelé scan-out est également important, car si le panneau numérise plus rapidement, il y a un temps plus long pour le GtG, de sorte que la transition de couleur prend plus de temps et ne chevauche pas la période sombre de la lumière stroboscopique. , provoquant en elle la double image nommée ci-dessus.

De nombreux constructeurs intègrent une vitesse supérieure à la normale, voire la fréquence de balayage du GPU et son câble, éliminant presque complètement cet effet. Ceci est également lié au taux de rafraîchissement du panneau, où l'abaissement du Hz sur le moniteur donne plus de temps pour effectuer le processus et ainsi réduire la diaphonie.

La température est un autre facteur déterminant, car moins de degrés impliquent plus de temps de réponse des pixels du moniteur, ce qui provoque également l'effet lorsque nous avons une technologie de flou de mouvement active.

Enfin et surtout, il y a une considération que nous devons prendre en compte et que tout le monde ne connaît pas. Cela n'a pas à voir avec le matériel ou la technologie elle-même mais avec nos yeux, et c'est que certains joueurs voient le double des images et peuvent penser qu'ils souffrent de diaphonie stroboscopique.

Cet effet est plus net lorsque le joueur joue à des jeux très rapides, mais il se produit également avec des jeux plus lents et surtout lors de la lecture de texte. On l'appelle kératocône , une déformation de la cornée qui, parce qu'elle est plus fine, finit par faire saillie et prendre légèrement la forme d'un cône.

Cela se produit logiquement à tout moment, mais comme c'est progressif, de nombreux joueurs ne s'en rendent pas compte et attribuent les problèmes à des choses telles que la myopie, l'astigmatisme, les lentilles de contact, les lunettes et autres. L'effet est similaire à la diaphonie stroboscopique, seulement si nous le subissons également sur le moniteur, le jeu devient injouable et vertigineux.