Strobe-ylikuuluminen, miksi sitä esiintyy pelinäytöissä?

Strobe ylikuuluminen

PC-pelinäytöissä ja tietyissä televisioissa on tiettyjä vaikutuksia, jotka voivat olla erittäin ärsyttäviä. Jos olet tavallinen pelaaja, olet varmasti nähnyt eräänlaista kaksoiskuvaa pelatessasi ja liikuttaessasi hiirtä erittäin nopeasti, eräänlaista tiettyjen esineiden päällekkäisyyttä, mikä tekee näkemisestä erittäin ärsyttävää. Tämä vaikutus voi olla efekti nimeltä strobe ylikuuluminen tai välkkyvä ylikuuluminen, mutta se voi myös liittyä silmiisi.

Ei liian kauan sitten puhuimme pelinäyttöteknologioista, jotka keskittyvät hyvin erityiseen: liikkeen sumennus. Mutta tämän vaikutuksen lieventämisellä on muita seurauksia, joita kaikki valmistajat eivät pysty korjaamaan, ja se ei ole muuta kuin ns. Strobe Crosstalk tai yleisesti tunnettu stroboskooppisena ylikuulumisena. Mitä tarkalleen?

Liikkuva hämärtyminen

käytetty näyttö

Liikesumennus on erittäin ärsyttävää, se voi jopa saada monet käyttäjät huimautumaan. Sen lievittäminen tai ratkaiseminen lähes kokonaan (100 %:lla ei ole mahdollista olla tarkka) maksaa sen ratkaisevan tekniikan vuoksi. Ymmärtääksemme, mistä välkkyvä ylikuuluminen tulee, meidän on ymmärrettävä, että se tulee epäterävyyden vähentämisen ratkaisemisesta.

On olemassa monia epätarkkuuden vähentämistekniikoita, jopa NVIDIA on oma (LightBoost), mutta brändit ja panelistit ovat toteuttaneet omia versioitaan vuosien varrella. ULMB:stä DyAcista nimettyyn LightBoost , ne kaikki pyrkivät parantamaan epätarkkuutta pelaamisessa.

Mikä on ratkaisu, jotta liikeepäterävyyttä ei tapahdu? Ota käyttöön strobo-taustavalo, jossa tämä valo on väistämättä synkronoitava näytön päivitysjaksojen kanssa halutun vaikutuksen saavuttamiseksi. Ne eivät ole täydellisiä teknologioita, ne vain helpottavat ongelmaa siinä määrin, että täydelliseltä näyttävä vaikutus on saavutettu, mutta teknisesti se ei ole sellaisenaan.

Mikä on strobe-ylikuuluminen?

Diafonía Estroboscópica

Liikkeen epäterävyyden aktivoiminen sen lievittämiseksi johtaa ns. Strobe Crosstalkiin, ja tämä ei ole muuta kuin kuvan kopiointi. Tämä vaikutus ei ole sama kaikissa näytöissä tai kaikissa paneeleissa, ei edes saman näytön kaikilla virkistystaajuuksilla.

Vaikutus vaihtelee olosuhteiden mukaan ja johtuu useista ongelmista, jotka liittyvät liikkeen epäterävyyden lisäämiseen. Näytöllä näkyy kuva, joka on kopioitu useita kertoja sen molemmille puolille (pahimmassa tapauksessa), eräänlainen kuvan jälki, jos näyttö onnistuu lievittämään vaikutusta ja käytännössä täysin selkeä kuva, jos ylikuuluminen välähtää. on erittäin lievä.

Nyt kun ymmärrämme, mitä se on ja mitä se tuottaa näytössä, meidän on ymmärrettävä syyt, jotka aiheuttavat sen, koska niitä on useita ja jotka ovat monipuolisempia:

  • GtG-pikselin vasteajan rajoitus.
  • Eri aika taustavalon edessä olevan paneelin päivitysjaksoissa.
  • Nopeus, jolla paneeli skannaa.

Kaikki nämä vaikutukset edistävät enemmän tai vähemmän ylikuulumista, ja niitä on käsiteltävä erikseen, jotta voidaan ymmärtää, missä ongelma on ja jotta sitä voidaan lievittää. Samoin ja kuten näemme myöhemmin, on muitakin tekijöitä, jotka on otettava huomioon, kuten paneelin maksimitaajuus hertseinä ja sen lämpötila.

Vastausajan rajoitus

Tässä on esitettävä kaksi täysin erilaista tekijää: GtG ja paneelin päivitysaika. Ensimmäinen on aika, joka kuluu paneelilta ja erityisesti sen pikselien vaihtamiseen kahden eri värin välillä, kun taas toinen on paneelin yleinen päivitysaika kaikille sen pikseleille.

Eli värin vaihtamisella ja uuden kehyksen esittämisellä yhdessä pikselissä ei ole mitään tekemistä sen kanssa. Siksi GtG-ajan on oltava nopeampi kuin paneelin yleinen päivitysaika, koska jos näin ei tapahdu, meillä on viive, joka tuottaa Strobe Crosstalkin. Yksi tapa lievittää tätä on säätää Yliohjaamia näytössä (jos saatavilla).

Meidän ei tarvitse langeta siihen tosiasiaan, että korkeampi Overdrive on parempi, koska silloin voimme tuottaa enemmän strobe-ylikuulumista, mikä olisi vakava virhe.

Eri ajat paneelin ja välkkyvän valon välillä

strobed-display-image-dublikaatit

Tämä on yleensä mahdotonta korjata paitsi joissakin tietyissä näytöissä, joiden valikossa on tietty asetus. Paneelin aika ei ole neuvoteltavissa, mutta välähdysaikaa voidaan muuttaa muutamassa millisekunnissa, mutta valmistajan on laitettava yllä kuvatut tilat.

Muuten se on mahdotonta, mutta silti se vaikuttaa strobo-ylikuulumiseen eikä mitään voi tehdä.

Paras skannaus

Nopeus niin - kutsutaan skannaukseksi on myös tärkeää, koska jos paneeli skannaa nopeammin, GtG:lle on pidempi aika, jolloin värin siirtyminen kestää kauemmin eikä mene päällekkäin välähdysvalon pimeän jakson kanssa. , mikä aiheuttaa siihen yllä nimetyn kaksoiskuvan.

Monet valmistajat integroivat normaalia korkeamman nopeuden, jopa skannaustaajuuden GPU ja sen kaapeli, mikä eliminoi tämän vaikutuksen lähes kokonaan. Tämä on myös sidottu paneelin virkistystaajuuteen, jossa näytön Hz:n alentaminen antaa enemmän aikaa suorittaa prosessi ja siten vähentää ylikuulumista.

Lämpötila on toinen määräävä tekijä, koska pienemmät asteet merkitsevät enemmän näytön pikseleiden vasteaikaa, mikä myös aiheuttaa vaikutuksen, kun meillä on aktiivinen liikesumennustekniikka.

Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä on seikka, joka meidän on otettava huomioon ja jota kaikki eivät tiedä. Sillä ei ole tekemistä itse laitteiston tai tekniikan kanssa, vaan meidän silmissämme, ja se on, että jotkut pelaajat näkevät kaksinkertaisen kuvan ja saattavat ajatella, että he kärsivät strobe-ylikuulumisesta.

Tämä efekti on selkeämpi, kun pelaaja pelaa erittäin nopeita pelejä, mutta se syntyy myös hitaammissa peleissä ja erityisesti tekstiä luettaessa. Sitä kutsutaan kartiopullistuman , sarveiskalvon muodonmuutos, joka, koska se on ohuempi, päätyy ulkonemaan ja ottaa hieman kartiomaisen muodon.

Tätä tapahtuu loogisesti kaikkina aikoina, mutta koska se on progressiivista, monet pelaajat eivät ymmärrä sitä ja syyttävät ongelmat kuten likinäköisyys, hajataittoisuus, piilolinssit, silmälasit ja muut. Vaikutus on samanlainen kuin strobe crosstalk, vain jos kärsimme siitä myös näytöllä, peli muuttuu pelaamattomaksi ja huimaavaksi.