Luo spritejä RPG Maker -peleihisi näiden kolmen ohjelman avulla

Tällä hetkellä, jolloin olemme astumassa videopelien kehityksen jännittävään maailmaan, voimme kulkea useita polkuja. Yksi suosituimmista, varsinkin jos olemme uusi näissä tehtävissä, on käyttää erikoismoottoria, kuten RPG Maker.

Täällä saamme tehokkaan työkalun videopelien kehittämiseen, joka antaa käyttöön valtavan määrän toimintoja ja ominaisuuksia. Sitä voitaisiin pitää yhtenä muiden vastaavien alustojen kilpailijoista, kuten yhtenäisyys or CRYENGINE. Näillä samoilla linjoilla aiomme keskittyä tämäntyyppiseen ratkaisuun nimeltä RPG Maker. Ja meidän on otettava huomioon, että yhä useammat käyttäjät haluavat tulla tälle ohjelmistoalalle.

Luo spritejä RPG Maker -peleihisi näiden kolmen ohjelman avulla

Siksi voisimme ajatella, että tätä kehitysmoottoria mukautetaan yhä enemmän kaikentyyppisille käyttäjille ja päivityksiin perustuviin parannuksiin. Itse asiassa meillä on nyt mahdollisuus kehittää nimikkeitä, jotka toimivat alkuperäinen Full HD -resoluutio jos haluamme. Samaan aikaan löydämme kaikenlaisia ​​työkaluja, joista jotkut ovat edistyneempiä kuin toiset, jotta voimme sopeutua aloittelijoihin ja ei-aloittajiin tämäntyyppisessä pelien luontityössä. Varmasti monet teistä tietävät jo, että yksi tämän otsikon päätavoitteista on luoda oma roolipelejä . Tämä on jotain, joka antaa meidän nähdä sen nimen jo alusta alkaen.

Mitä spritit ovat pelien kehityksessä

Kaiken sen lisäksi, mitä RPG Maker tarjoaa meille, täällä tulee esiin muita erittäin tärkeitä elementtejä, kuten meidän luovuutta ja kärsivällisyyttä . Täällä suunnittelemiemme ympäristöjen ja skenaarioiden lisäksi muita kohteita, jotka meidän on otettava huomioon ja joista on huolehdittava, ovat mm. sprite . Ehkä jotkut teistä eivät todellakaan tiedä, mitä tarkoitamme näillä erityisillä elementeillä.

Jotta saat käsityksen, spritet ovat esineitä, jotka edustaa hahmoa tai esinettä . Näitä käytetään peleissä, joita kehitämme niin ne liikkuvat itsenäisesti näytön tausta. Kuten videopeleille yleensä on tapahtunut, nämä ovat elementtejä, jotka ovat kehittyneet paljon ajan myötä.

sprite

Aluksi ne olivat läpinäkyviä ja pieniä sopii yksinkertaisiin peleihin eilisestä. Ilmeisesti ajan myötä ne ovat muuttaneet suunnitteluaan, muotoaan ja kokoaan nykyisten 3D-pelien saapumiseen asti.

Ohjelmat näiden elementtien luomiseen RPG Makerille

Siksi, kuten voit kuvitella, näiden elementtien merkitys omien peliprojektiemme kehittämisessä on erittäin tärkeä. Tätä voidaan laajentaa, jos käytämme edellä mainittua RPG Maker -alustaa.

No, tässä vaiheessa on syytä mainita, että meillä on mahdollisuus luoda omia spritejä molemmista RPG Maker -alusta itse ja ulkoisten ohjelmien kanssa. Kaiken tämän vuoksi aiomme näyttää sinulle joitain ohjelmia, jotka ovat erittäin hyödyllisiä näissä kommentoimiamme sprite-luontitehtävissä.

aseprite rpg valmistaja

  • Moai : Aiomme puhua sovelluksesta, joka tulee suositulta Autodesk Animator 90-luvulta. Tästä ohjelmistosta tuli erittäin suosittu ja se erottui muista ohjelmista, koska se tukee kehysten animaatiota. Kun sovellusta ei enää tuettu, a remake toinen kehittäjä ilmoitti. Sieltä syntyi Moai, ohjelmisto, joka sisältää vanhan Autodesk Animatorin ja muut uudemmat toiminnot. Siten sen avulla voimme luoda spritejä, joita käytämme myöhemmin RPG Makerissa.
  • Aseptiitti : Tämä on hieman ajankohtaisempi ehdotus näille mainitsemillemme tehtäville, mutta vähemmän toimiva kuin Moai. Sen avulla voimme käyttää tasoja, kuten se tapahtuu edistyneimmissä ohjelmissa, mutta samalla se erottuu helppokäyttöisyydestään. Lisäksi voimme käyttää tätä ohjelmaa ilman euroakaan . Näin voimme luoda omaa sisältöämme animoitujen esineiden muodossa käytettäväksi myöhemmin pelien kehitysalustoilla.
  • Inkscape – Luodakseen omat spritemme RPG Makerille , voimme myös mennä tähän suosittuun avoimen lähdekoodin projektiin. Täältä löydät yleisemmän suunnitteluohjelman, joka keskittyy luomiseen ja muokkaamiseen vektorigrafiikka . Viimeaikaisten päivitystensä ansiosta se tukee uusimpia grafiikkamuotoja, joiden kanssa voimme työskennellä täällä. Tällä tavalla voimme luoda, manipuloida ja kaupallistaa kaikenlaisia ​​elementtejä, mukaan lukien ne, joissa keskitymme näihin samoihin linjoihin.