Wie viele Bilder pro Sekunde (FPS) das menschliche Auge sehen kann

Viele von uns, insbesondere Spieler, verbringen viel Zeit damit, sich den Frame-pro-Sekunde-Zähler von Spielen anzusehen, und versuchen es immer wieder FPS optimieren immer über mindestens 60 bleiben. Aber wie viele FPS können die Auge tatsächlich sehen? human ? Gibt es wirklich einen Unterschied zwischen 30, 60 oder 120 FPS?

Klar ist, dass FPS für Spiele sehr wichtig ist und dass sie die zentrale Maßnahme sind, anhand derer wir ihre bewerten Leistung . Der Zähler für Bilder pro Sekunde lügt nicht und gibt eine einfache und direkte Zahl an.

Wie viele Bilder pro Sekunde das menschliche Auge sehen kann

In der Spielewelt ist eine der am häufigsten gestellten Fragen, wie viele FPS das menschliche Auge sehen kann. Einige sagen das über 40 gibt es keinen Unterschied und einige sagen, dass mit 120 oder mehr FPS bieten einen Wettbewerbsvorteil in einigen Spielen. Was ist die "Bildrate" des menschlichen Auges? Wie auffällig ist der Unterschied zwischen 30 und 60 Hz auf dem Monitor? Und zwischen 60 und 144 Hz? Inwieweit ist eine hohe FPS sinnvoll?

FPS ojo humano

Die Antwort ist sehr komplex und unzusammenhängend, da die Wahrnehmung jeder Person unterschiedlich ist. Viele von Ihnen werden nicht mit dem übereinstimmen, was wir Ihnen als Nächstes sagen werden, und viele andere werden sich vollständig identifiziert fühlen. Unbestreitbar ist, dass Experten für visuelle und optische Wahrnehmung diese Frage aus einer ganz anderen Perspektive betrachten als wir als Gamer.

Aspekte des menschlichen Sehens: Was die Experten sagen

Das erste, was zu verstehen ist, ist, dass Menschen je nach Person unterschiedliche Aspekte des Sehens unterschiedlich wahrnehmen. Das Erkennen von Bewegungen ist nicht dasselbe wie das Erkennen von Licht, da verschiedene Teile des Auges unterschiedlich funktionieren. Ein klares Beispiel dafür ist, dass das, was wir im Zentrum des Sehens haben (wo wir uns konzentrieren), schärfer aussieht als das, was wir an der Peripherie haben ( aus dem "Augenwinkel"). Das Licht, das durch die geht Hornhaut Die Konvertierung dauert einige Zeit Informationen, die unser Gehirn kann darauf reagieren, und das Gehirn kann die Informationen nur mit einer bestimmten Geschwindigkeit verarbeiten.

"Man kann das Verhalten des gesamten Systems nicht anhand einer einzelnen Zelle oder eines Neurons vorhersagen." - - sagt Jordan DeLong, Professor für Psychologie an der St. Joseph University in Rensselaer, USA, - ” Wir können Dinge wie die Breite einer oder zweier paralleler Linien wirklich wahrnehmen, und dies ist viel mehr, als ein einzelnes Neuron tun könnte, da in Wirklichkeit Tausende und Abertausende von Neuronen im Einklang agieren. In Wirklichkeit ist Ihr Gehirn insgesamt viel präziser als ein einzelner Teil von ihm. “

Es gibt viele Studien, die bestätigen, dass Spieler eine Vision und Wahrnehmung haben, die weit über dem Durchschnitt liegt, da wir jahrelang unsere Augen „trainiert“ haben.

„Wenn Sie mit Spielern arbeiten, arbeiten Sie mit einem kleinen Teil der Bevölkerung, der wahrscheinlich sehr nahe an den maximalen Ebenen des Menschen arbeitet. Dies liegt daran, dass die visuelle Wahrnehmung trainiert werden kann und es sich um Actionspiele handelt besonders gut darin. Spiele sind einzigartig, sie sind eine der wenigen Möglichkeiten, fast alle Aspekte des Sehens massiv zu verbessern. Daher sind Kontrastempfindlichkeit, Aufmerksamkeitsfähigkeit und das gleichzeitige Verfolgen mehrerer Objekte weit überlegen. Diese Methode ist so gut, dass tatsächlich Spiele für die visuelle Therapie verwendet werden. “.-. Adrien Chopin, Forscher in den Kognitionswissenschaften.

El Gaming Mejora los FPS del Ojo Humano

Bevor jemand wütend auf Forscher wird, die über die FPS-Raten sprechen, die das menschliche Auge sehen kann, müssen wir bedenken, dass Studien zeigen, dass Spieler eine Vision, Aufmerksamkeit und Fähigkeit haben, Objekte in Bewegung zu verfolgen, die viel größer sind als die der „ Nicht-Spieler “hat der Mensch.

Die Wahrnehmung von Bewegung

Jetzt gehen wir mit einigen Zahlen. Das erste, woran man denken muss, ist die Flimmerfrequenz von Bildern: Die meisten Menschen nehmen eine flackernde Lichtquelle als konstante Beleuchtung mit einer Geschwindigkeit von 50 bis 60 Mal pro Sekunde oder Hertz wahr. Aus diesem Grund sehen fast alle Menschen einen 60-Hz-Monitor als konstantes Bild und nicht als flackerndes Licht , was es eigentlich ist.

Dies bietet jedoch nur einen Teil des Puzzles, wenn es darum geht, die fließenden Bilder in einem Spiel wahrzunehmen. Und wenn Sie von Studien über Kampfpiloten gehört haben, von denen gezeigt wurde, dass sie Bilder auf einem Bildschirm wahrnehmen können, der nur 1/250 Sekunden lang angezeigt wird, ist dies auch nicht die Wahrnehmung flüssiger Bilder in einem PC-Spiel. Dies liegt daran, dass Spiele bewegte Bilder erzeugen und daher verschiedene visuelle Systeme aufrufen, die einfach Licht verarbeiten.

FPS-Animationsbild für Menschen

Ein Beispiel findet sich im sogenannten Blochschen Gesetz. Dieses Gesetz besagt, dass es einen Kompromiss zwischen der Intensität und der Dauer eines Lichtblitzes gibt, der weniger als 100 ms dauert. Es kann eine unglaublich helle Nanosekunde Licht haben und erscheint genauso wie eine Zehntelsekunde schwaches Licht. Im Allgemeinen können Menschen schwache, kurze, helle und lange Reize nicht innerhalb einer Zehntelsekunde unterscheiden.

Es ist ein bisschen wie die Beziehung zwischen Verschlusszeit und Blende einer Kamera: Wenn Sie viel Licht mit einer großen Blende einlassen und eine kurze Verschlusszeit einstellen, wird Ihr Foto genauso gut belichtet, als ob es mit einer kleinen Menge aufgenommen worden wäre. schmale Blende und Einstellung einer langen Verschlusszeit.

Obwohl das menschliche Auge Schwierigkeiten hat, die Intensität von Lichtblitzen von weniger als 10 ms zu unterscheiden, können wir Artefakte und Bewegungen unglaublich schnell wahrnehmen. Dies hängt davon ab, wie die verschiedenen Bewegungsformen wahrgenommen werden: Wenn Sie still sitzen und anfangen zu beobachten, wie sich die Dinge vor Ihnen bewegen, werden Sie es viel besser wahrnehmen, als wenn Sie es beim Gehen tun Reize Sie sind unterschiedlich.

Es lohnt sich auch, einige der Dinge zu betrachten, die wir tun, während wir spielen. In einem Shooter-Spiel überwachen wir beispielsweise ständig die Beziehung zwischen Mausbewegung und Sicht in einer Wahrnehmungsschleife der motorischen Rückmeldung. Mit anderen Worten, wenn wir die Maus bewegen, weiß die Vision bereits, dass sich der Bildschirm bewegen wird, wodurch wir schneller reagieren können.

Während wir spielen, aktualisieren wir daher ständig das Verständnis der Spielwelt mit visuellen Informationen. Experten sagen, dass wir ein viel flüssigeres Spiel sehen werden, wenn wir die Wahrnehmung von Bewegung in großem Maßstab und nicht an einem bestimmten Punkt haben. Mit anderen Worten, wenn wir spielen und den gesamten Bildschirm im Allgemeinen betrachten, haben wir ein besseres Gefühl der Fluidität, als wenn wir auf einen bestimmten Teil des Bildschirms zeigen.

Wie viele FPS sieht das menschliche Auge?

Die Millionen-Dollar-Frage, richtig? Nicht einmal die Experten sind sich wirklich einig, und hier ist, was sie darüber sagen, wie viele FPS das menschliche Auge sieht:

„Sicherlich sind 60 Hz besser als 30 Hz, nachweislich besser, und das ist eine Behauptung, die wir seit langem von Hardwareherstellern gesehen haben. Da wir Bewegungen mit einer höheren Geschwindigkeit als die flackernde Lichtquelle bei 60 Hz wahrnehmen können, sollte der Pegel höher sein, aber ich denke nicht, dass er bei einer bestimmten Zahl bleibt. Ob es 120 Hz oder 180 Hz ist, weiß ich nicht. “- Thomas Busey, Professor an der Indiana University in der Abteilung für Neurologie.

„Ich denke, normalerweise sieht das menschliche Auge die Bilder, wenn Sie 200 FPS überschreiten, als wären sie aus dem wirklichen Leben. Regelmäßiger ausgedrückt liegt der Punkt, an dem Menschen Änderungen in der Glätte der bewegten Bilder bemerken, bei etwa 90 Hz. Offensichtlich ist dies für den allgemeinen Menschen, da die Spieler, wie wir bereits gesagt haben, diese Veränderungen besser wahrnehmen können. “.- Jordan DeLong, Professor für Psychologie an der St. Joseph University in Rensselaer.

"Es ist klar, dass wir beim Lesen eines Buches nichts über 20 Hz hinaus sehen, da es sich um statische Bilder handelt. Wenn wir jedoch über bewegte Bilder auf einem Bildschirm sprechen, traue ich mich nicht, bestimmte Daten anzugeben." .- Adrien Chopin, wissenschaftlicher Forscher.

Streaming

Und schließlich sind dies die Schlussfolgerungen, die wir ziehen können:

  • Spieler haben eine bessere visuelle Wahrnehmung und bessere Reflexe.
  • Einige Leute bemerken ein Flackern mit 50/60 Hz Lichtquellen. Höhere Frequenzen reduzieren das Flackern.
  • Wenn wir einen 60-Hz-Monitor als festes Bild sehen, bedeutet dies, dass das menschliche Auge weniger als 60 FPS sieht.
  • Die Art und Weise, wie wir statische Bilder wahrnehmen, unterscheidet sich von der Art und Weise, wie wir bewegte Bilder wahrnehmen.
  • Nur weil wir Unterschiede zwischen den FPS-Raten wahrnehmen, bedeutet dies nicht, dass die Reaktionszeiten schlechter sind.