GTG vs MPRT: Was ist besser für einen Gaming-Monitor?

Wie wir bereits in früheren Artikeln gesehen haben, gibt es viele Kontroversen zwischen GTG vs MPRT , die die Hersteller erreicht hat. Viele spezifizieren den einen oder anderen Parameter in Abhängigkeit von ihren Interessen, so dass wir bei vielen Gelegenheiten gezwungen sind, mehr Informationen über beide zu suchen, aber welchen müssen wir uns wirklich ansehen? Was ist für Spiele wichtiger und warum?

Für einen normalen Benutzer klingen die Spezifikationen eines Gaming-Monitors möglicherweise wie „schlecht gesprochenes“ Latein und sind teilweise normal. Aber wenn es etwas Wichtiges gibt, das wir wissen müssen, um einen Gaming-Monitor richtig auszuwählen, dann ist es (abgesehen von der Art des Panels und Hertz) dessen GTG und MPRT.

GTG gegen MPRT

Und es ist so, dass diese beiden Werte mehr über jeden Monitor aussagen als andere wie Helligkeit, Kontrast oder HDR Zertifizierungen, und obwohl sie Hand in Hand gehen, ist eine wichtiger als die andere.

GTG vs MPRT: Die Debatte über Gaming-Monitore kehrt an die Spitze zurück

MPRT

Wir haben die Geschichte beider bereits in aufeinanderfolgenden Artikeln für GTG und MPRT getrennt gekannt, daher werden wir uns auf die ausführliche Debatte konzentrieren, die das Internet betreibt. Die erste Frage ist, warum sie jetzt versuchen, zwei Parameter anzubieten?

Die Antwort ist einfach: Viele Hersteller haben ihre eigenen Technologien entwickelt, um diese zu reduzieren Bewegungsunschärfe Wenn sie sowohl GTG als auch MPRT anbieten, sind sie der Konkurrenz voraus, da sie im zweiten einen niedrigeren Wert erreichen.

MPRT

Und was die Spieler suchen, wenn ihr Verlangen nach adaptiver Synchronisation mit FreeSync oder G-SYNC gestillt ist, ist genau mehr Klarheit in den Bewegungen. Dies hängt mit der oben erwähnten Bewegungsunschärfe zusammen, und daher ist die MPRT verbindlicher, da sie mit der Bildrate verbunden ist.

Gleichzeitig dürfen wir Hz nicht mit FPS verwechseln, hier sprechen wir über die zweite, und das heißt, dass die Bewegungsunschärfe auf Bildschirmen mit unterschiedlichen Hz oder auf demselben Bildschirm mit einer anderen Bildwiederholfrequenz gleich sein kann. Andererseits impliziert eine niedrigere FPS-Rate bei gleichem Hz eine längere Anzeigezeit der Pixel auf dem Bildschirm und verschlechtert somit die Bewegungsunschärfe.

Welcher der beiden ist wichtiger und welche Werte brauchen wir?

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Wie wir sagen, sind GTG und MPRT verwandt, aber letzteres ist wichtiger. Warum? Die Antwort ist einfach und ein praktisches Beispiel: Wir können ein GTG von 4 ms oder weniger auf einem Gaming-Monitor haben, z. B. das beste aktuelle IPS oder TN, aber 16 ms MPRT .

Dieser Effekt zwischen den beiden wird als Persistenz bezeichnet und schränkt die Qualität des Monitors beim Spielen in Bezug auf ein Ghosting und Bewegungsunschärfe , die beiden Hauptprobleme bisher. Ein gutes GTG wird ohne Zweifel benötigt, aber unter 4 ms sprechen wir bereits von wirklich guten Zeiten bis zu 240 Hz Raten, zum Beispiel.

Eine hohe MPRT mit einem niedrigen GTG würde jedoch nur die Lösung eines Teils des Problems beinhalten. Daher dauert es 2 oder 1 ms, bis dieser Wert erreicht ist, sodass wir definitiv davon sprechen, dass es keine Bewegungsunschärfe gibt.

Aus diesem Grund konzentrieren sich die Hersteller auf MPRT als Kennzeichen für ein besseres Spielerlebnis. Daher ist dieser Wert wirklich wichtiger als der GTG, sofern dieser je nach Art des Panels des Monitors unter bestimmte Werte fällt .