مع وصول سحابة الألعاب ، يمكن لأي شخص أن يلعبها دون الحاجة إلى وحدة تحكم ألعاب أو كمبيوتر شخصي ، والتي من الناحية النظرية يجب أن تتعارض مع مصالح وحدة معالجة الرسوميات: الشركات المصنعة ولكن قلة الأخبار من وحدات معالجة الرسومات أقل من 300 دولار في الأفق جنبًا إلى جنب NVIDIAعرض GeForce NOW الترويجي يجعلنا نتساءل عما إذا كانت Cloud Gaming هي نهاية بطاقات الرسومات المنخفضة الجودة؟
أحد الأشياء التي وجدنا أنها مفقودة خلال CES هي بطاقة رسومات بأسعار معقولة للسوق الاستهلاكية ، مما يجعلنا نعتقد أن مصنعي GPU قد يراهنون على Cloud Gaming لبيع أجهزتهم مباشرة إلى الموردين. من هذه الخدمات ، بدلاً من المستهلك النهائي.
صعود الألعاب السحابية
تعتبر الألعاب السحابية أو الألعاب السحابية مزدهرة ، خاصة بعد ظهور العديد من الخدمات الجديدة من مختلف الشركات مثل Google الملاعب، أمازون لونا ، نفيديا جي فورس الآن ، مایکروسوفت XCloud ، وما إلى ذلك ، والتي شهدت في نمو النطاق الترددي للإنترنت فرصة لجعل مفهوم قابلاً للتطبيق كان حتى سنوات ماضية شبه يوتوبيا.
تتمثل ميزة اللعبة في السحابة للمستخدم في أنها تتجنب الاضطرار إلى شراء الأجهزة التي تعيد إنتاج اللعبة نظرًا لأنها تنتقل إلى جانب الخادم ، وهو ما يبدو أنه عيب بالنسبة للشركة المصنعة للأجهزة المذكورة ، ولكنها في الحقيقة ليست كذلك ، نظرًا لأنه يتم بيع هذا لمقدمي الخدمات السحابية ، لذلك من منظور إنتل, AMDو NVIDIA وغيرها من الشركات في هذا القطاع ، فهي ليست أكثر من تغيير للعميل.
أين توجد وحدات معالجة الرسومات المنخفضة نهاية NVIDIA؟
بعد عرض CES ، هناك سؤال لم يطرحه الكثيرون: أين توجد GeForce RTX 3050؟ دعونا لا ننسى أن RTX 2050 لم يظهر أبدًا وبدلاً من ذلك تلقينا GTX 1660 و 1650 ، لكن NVIDIA بعد تقديم RTX 3060 لم تعلن عن أي طراز آخر أدناه ، في الواقع ، إذا نظرنا إلى قائمة وحدات معالجة الرسومات التي تم تسريبها يمكننا انظر كيف لا يوجد أي ذكر لبطاقة الرسومات أسفل RTX 3060.
إذا أضفنا إلى ذلك اهتمام NVIDIA بالترويج لـ GeForce NOW ، فهذا يجعلنا نعتقد أن شركة Jensen Huang قد تركت تمامًا سباق وحدات معالجة الرسومات لمجموعة المستهلكين المنخفضة النهاية. ولكن ، ما هي أسباب هذا التخلي التدريجي عن NVIDIA إلى أدنى نطاق في السوق؟
قد تكمن الإجابة في زيادة تكلفة الرقائق في العقد الجديدة والهوامش المنخفضة للغاية الموجودة في نطاق المستهلكين المنخفض ، بالنسبة لـ NVIDIA وما شابه ، من الأسهل والأكثر ربحية بيع وحدة معالجة الرسومات إلى مزود خدمة الألعاب. في السحابة ذات قدرة اقتصادية عالية لا تصل إلى مجموعة من المستخدمين تحصل منهم على القليل جدًا أو لا شيء تقريبًا لكل بطاقة رسومات تباع.
قطاع الحاسبات المخصصة للتعليم
أحد التغييرات في أشكال الاستهلاك التي أنتجها COVID-19 هو ظهور ما يمكن أن نسميه التدريس عن بعد ، والذي يتطلب أن يكون لكل طالب جهاز كمبيوتر. نظرًا لأن أجهزة الكمبيوتر تميل إلى تجاوز متوسط رأس المال المتاح للمستلزمات المدرسية ، فقد جعل ذلك من الضروري تنفيذ نوع جديد من أجهزة الكمبيوتر.
لا تعتمد أجهزة الكمبيوتر هذه عادةً على النظام الأساسي x86 وإذا كانت قائمة ، فإنها لا تملك القوة الكافية لتشغيل ألعاب عالية الجودة وليس قابلية التوسيع للقيام بذلك. الوضع هو أن جزءًا كبيرًا من اللاعبين هم من القصر وبمجرد حصولهم على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم من المدرسة والمعهد لوالديهم ، الذين يتحكمون حقًا في رأس مال أطفالهم ، لن يكون هناك دافع لشراء جهاز كمبيوتر شخصي جديد أو جهاز آخر أكثر قوة.
الطريقة الوحيدة للوصول إلى هذا الجمهور هي من خلال الألعاب السحابية ، والتي تحتاج إلى مراكز بيانات مع وحدات معالجة الرسومات لتعمل ، وهذا هو المكان الذي يكون فيه العمل مربحًا للغاية لمصنعي الأجهزة ، نظرًا لأن الهوامش في وقت بيع بطاقة الرسومات إلى مزود الخدمة السحابية هي أعلى بكثير من القيام بذلك مع الطرف الأدنى من السوق الشامل.