Thẻ đồ họa ATI Radeon tốt nhất từ ​​trước đến nay

Cuộc chiến trên thị trường card đồ họa giữa AMDNVIDIA Đã diễn ra vài năm nay, nhưng AMD không phải lúc nào cũng sản xuất card đồ họa và nguồn gốc của nó là ở một công ty tên là ATI Technologies, là nơi khởi nguồn của Radeon Technology Group. Hãy tham gia cùng chúng tôi trong cuộc hành trình này, nơi chúng tôi sẽ kể cho bạn câu chuyện về AMD GPU phân chia.

Bộ phận GPU của AMD ra đời năm 1985 với tên gọi Array Technology Incorporated, ngay từ đầu công ty đã chuyên về việc tạo ra các chip đồ họa để sử dụng trong card đồ họa cho PC, một thị trường ra đời vào thời điểm đó với mục đích cung cấp các giải pháp rẻ hơn cho Các tiêu chuẩn của IBM hoặc đề xuất của riêng bạn.

Card đồ họa ATI Radeon tốt nhất

Giải pháp đồ họa ATI Rev 3

ATI Rev-3

Vào buổi bình minh của PC, bạn có thể sử dụng màn hình dựa trên TV, vốn không có bộ thu radio để xem nội dung truyền hình hoặc màn hình đơn sắc có độ phân giải cao hơn. Trong các văn phòng trên khắp thế giới, kiểu thứ hai được sử dụng rộng rãi hơn vì nó cho phép làm việc với 80 ký tự trên mỗi dòng văn bản so với 40 ký tự của màn hình lấy từ tivi.

Nhưng một lựa chọn thay thế cho tùy chọn của IBM có tên Hercules đã xuất hiện, cũng cho phép tối đa 80 cột, nhưng mỗi cột có 9 ký tự. Điều này cũng cho phép chế độ đơn sắc với bộ đệm hình ảnh 720 x 350 pixel, nhưng yêu cầu một cạc đồ họa đặc biệt, có nghĩa là mất khả năng tương thích với cạc MDA của IBM.

ATI Graphics Solution Rev 3 trở nên rất nổi tiếng khi xuất hiện trên thị trường vào năm 1985, tích hợp card đồ họa CGA và Hercules thành một đơn vị duy nhất. Do tính linh hoạt này, nó đã trở nên rất nổi tiếng vào thời điểm đó, vì nó tránh được việc sử dụng một số loại card đồ họa khác nhau trong PC tùy thuộc vào loại màn hình.

Card đồ họa ATI Wonder

Kỳ quan ATI EGA

ATI bắt đầu tạo dựng tên tuổi từ EGA Wonder, một card đồ họa theo tiêu chuẩn EGA kết hợp giữa chipset Graphics Solution Rev 3 với chip EGA từ Chips Technologies, vì vậy card này có thể xử lý nhiều chuẩn đồ họa khác nhau mà không cần phải có nhiều bộ điều hợp. , mang lại khả năng tương thích rất lớn khi đối mặt với sự nhầm lẫn lớn của các tiêu chuẩn đồ họa PC.

Chiếc card này được thành công bởi ATI VGA Wonder, bao gồm một chipset VGA do chính ATI phát triển và duy trì khả năng tương thích với phần còn lại của các tiêu chuẩn trước đó cũng trên một card duy nhất.

Card đồ họa ATI Mach

ATI MÁY 8

Năm 1990 ATI tiếp tục sao chép các tiêu chuẩn của IBM, với ATI Mach 8, họ đã tạo ra một bản sao của chip đồ họa IBM 8514 / A, đây là sự khởi đầu của tiêu chuẩn XGA, tiêu chuẩn này cho phép màn hình có độ phân giải 1024 × 768 pixel, với bảng màu 256 hoặc 640 × 480 với 16 bit mỗi pixel (65,536 màu) và cố gắng sao chép một số tính năng đồ họa của chip đồ họa Commodore AMIGA.

Một trong những lợi thế của AMIGA so với PC là cái gọi là Blitter, một đơn vị phần cứng cho phép sao chép dữ liệu từ phần này sang phần khác của bộ nhớ, thao tác dữ liệu nhanh chóng thông qua các hoạt động Boolean. Điều này cho phép AMIGA với bộ xử lý kém mạnh mẽ hơn có các ứng dụng vẽ mạnh mẽ.

Điểm đặc biệt của tiêu chuẩn này là nó được sinh ra như một phần mở rộng song song với VGA cho các màn hình chuyên nghiệp. Ưu điểm lớn nhất của nó? Đó là việc bổ sung các hoạt động đồ họa kiểu Blitter giống như những hoạt động được tìm thấy trong Commodore Amiga. Vì vậy, các hoạt động trực quan như vẽ đường, sao chép khối hoặc tô màu cho hình dạng cuối cùng có thể thực hiện được mà không cần phải sử dụng CPU chu kỳ cho nó.

ATI MACH32

Khi các tiêu chuẩn đồ họa trước VGA hoàn toàn lỗi thời, ATI đã phát hành ATI Mach 32, bao gồm một lõi VGA, do đó hợp nhất dòng ATI Wonder và ATI Mach thành một, mặc dù ATI vẫn tiếp tục sử dụng tên ATI Wonder cho một số sản phẩm nhất định. . bên ngoài phạm vi chính của card đồ họa, chẳng hạn như bộ giải mã video, được sử dụng trong thời kỳ đó để giải mã các tệp video trên đĩa CD.

Bắt đầu với ATI MACH64, họ hợp nhất chipset VGA và MACH thành một bộ xử lý đồ họa duy nhất.

Card đồ họa ATI RAGE

ATI thịnh nộ 128

Thành công to lớn của Voodoo Graphics by 3Dfx và sự xuất hiện của các trò chơi dựa trên đồ họa 3D thời gian thực đã khiến các công ty như ATI phải bắt kịp để không biến mất khỏi thị trường card đồ họa, câu trả lời của họ chính là ATI Rage.

Vấn đề với hầu hết các card đồ họa là CPU, vì tiêu chuẩn hóa Intel Pentium trong nhà, hiển thị cảnh trò chơi 3D nhanh hơn nhiều so với card đồ họa vào thời điểm đó. sau đó, nó đã được thiết kế để hoạt động với 486 và do đó sẽ đi vào dòng chảy.

cơn thịnh nộ của ATI

Giải pháp của ATI là sửa đổi chipset ATI MACH64 của mình để thực hiện một loạt các thay đổi nhằm làm cho phạm vi cạc đồ họa của nó có thể cạnh tranh cho tương lai của trò chơi 3D với đồ họa thời gian thực.

  • Khả năng xử lý kết cấu và lọc chúng đã được thêm vào, do đó bộ đệm kết cấu 4 KB đã được thêm vào.
  • Một thiết lập tam giác hoặc đơn vị rasterization đã được thêm vào, để giảm tải nặng nề như vậy cho CPU.

Tuy nhiên, ATI Rage đầu tiên đến muộn và mặc dù chúng có sức mạnh của Đồ họa Voodoo, so với Voodoo 2 và Riva TNT, phản ứng của ATI không gì khác ngoài việc mở rộng số lượng đơn vị kết cấu từ 1 lên 2 và đặt 128-bit xe buýt mà họ đã bán dưới tên ATI Rage 128.

ATI FURY MAXX

Một card khác nổi bật trong phạm vi ATI Rage là FURY MAXX, đây là card đồ họa ATI đầu tiên triển khai công nghệ Crossfire trong tương lai, điều này cho phép ATI đặt hai chip Rage 128 trong một card.

Đồ họa đầu tiên của ATI Radeon

ATI Radeon 7500

ATI đã từ bỏ thương hiệu Rage bắt đầu với Radeon đầu tiên, đây là thẻ hỗ trợ DirectX 7 đầu tiên của công ty. Nó sử dụng GPU ATI R100 mà ban đầu được đặt tên là Rage 7, trên thực tế nó không khác gì Rage 128 với bộ T&L tích hợp và là sự hỗ trợ đầy đủ của DirectX 7, ngụ ý việc triển khai các đơn vị tính toán hình học của cảnh khi kết xuất cảnh 3D trong thời gian thực.

Vì vậy, về cơ bản Radeon 7500 không hơn gì một Rage 128 với các đơn vị chức năng cố định cho phép tính hình học. Nó không có được hiệu suất như GeForces thế hệ thứ nhất và thứ hai ra mắt cùng thời điểm, nhưng đó là bước ngoặt của công ty để tạo ra sự thay đổi cần thiết.

Nhưng điều gì đã để lại con đường cho ATI trở thành đối thủ của NVIDIA trong nhiều năm, lý do cho điều này là sự biến mất và việc NVIDIA mua 3Dfx sau đó và sự sụp đổ của S3 và Matrox với những card đồ họa không có sẵn. chiều cao.

Việc mua ArtX của ATI

ATI ArtX Wii

ATI Technologies của những năm 2000 nhờ rất nhiều vào việc mua lại một công ty nhỏ của các cựu kỹ sư đồ họa Silicon có tên là ArtX. Khi ATI mua nó, công việc gần đây nhất của họ là chip đồ họa cho Nintendo Bảng điều khiển GameCube, mặc dù trước đây họ đã làm việc trên Nintendo 64 và một số kỹ sư của nó trên Công cụ thực tế đồ họa Silicon huyền thoại.

Việc mua bán này rất quan trọng vì nguồn nhân lực và bí quyết của nó đã biến ATI hoàn toàn, khiến nó có thể nhìn nhau để chống lại NVIDIA. Một điều nghịch lý là mặc dù ATI Technologies chưa bao giờ thiết kế GPU cho bảng điều khiển Nintendo, nhưng việc mua ArtX đã khiến logo của hãng xuất hiện trên bảng điều khiển Nintendo với công nghệ ArtX, GameCube và Wii.

Radeon 9700, sự khởi đầu của thời kỳ hoàng kim

ATI Radeon 9700

ATI Radeon 9700 thuộc chipset R300 đã trở thành một trong những card đồ họa quan trọng nhất trong lịch sử của ATI, nếu không muốn nói là quan trọng nhất và tương đương với NVIDIA GeForce đầu tiên về tác động.

Để cạnh tranh, AMD đã mua lại công ty khởi nghiệp ArtX, được thành lập bởi cùng một cựu kỹ sư Đồ họa Silicon từng làm việc trên công nghệ 3D của máy chơi game Nintendo64 và Nintendo GameCube. Kết quả của việc mua hàng? GPU R300, với ATI đi đầu.

Ngoài ra, họ đã có một cơn bão hoàn hảo, vì sự ra mắt của Radeon 9700 trùng với sự kiện trượt giá lớn nhất của NVIDIA trong lịch sử của nó, GeForce FX, huyền thoại của ATI Radeon đã bắt đầu và sự cạnh tranh giữa NVIDIA và ATI bắt đầu từ đó chỉ trong câu chuyện.

Xenos, GPU console đầu tiên của ATI

Xeno ATI

Nguyên microsoft sẽ khởi chạy những gì sẽ xảy ra Windows Vista vào năm 2003 hoặc 2004 với tên mã Longhorn và với nó là một phiên bản mới của DirectX, 10, không phải là phiên bản cuối cùng được phát hành cho PC mà là một phiên bản cắt xén hơn đã không xuất hiện ở cuối và ATI Technologies đã thiết kế một GPU, là GPU đầu tiên có cùng một đơn vị để chạy các loại bộ đổ bóng khác nhau.

Khi Windows Longhorn chưa ra mắt, tên mã của Vista vào thời điểm đó. ATI cùng với Microsoft đã quyết định định vị lại nó thành ATI Xenos của Xbox 360. Là thiết kế ATI đầu tiên trong bảng điều khiển trò chơi điện tử và mở ra sự hợp tác giữa ATI và Microsoft, hiện là một phần của AMD, vẫn tồn tại cho đến ngày nay với Xbox Series. Và cũng nhận được sự hợp tác trong tương lai với SONY cho PlayStation. Vì tất cả những điều này mà nó là một trong những chip đồ họa quan trọng nhất trong lịch sử của ATI.

ATI Radeon HD 2000

Radeon HD 2900

Card đồ họa ATI đầu tiên với bộ tạo bóng PC hợp nhất xuất hiện muộn hơn GeForce 8800, mặc dù được ATI triển khai lần đầu tiên trong lịch sử với GPU Xbox 360.

Tuy nhiên, kiến ​​trúc hoàn toàn khác và bạn không thể so sánh GPU của bảng điều khiển Microsoft với kiến ​​trúc của R600, trong phiên bản mạnh nhất của nó, Radeon HD 2900 có khoảng 320 ALU, trong đó theo kiến ​​trúc Terascale là 64 đơn vị VLIW5. và do đó 4 Đơn vị Máy tính.

Tuy nhiên, GPU ATI R600 mà Radeon HD 2000 dựa trên đó là một sự thất vọng, do chúng không thể cạnh tranh trực tiếp với NVIDIA GeForce GTX 8800. Một năm sau, ATI ra mắt dòng HD . 3000 dưới nút 55nm và đánh bóng một số lỗi thiết kế của kiến ​​trúc R600, đặc biệt là vòng giao tiếp bên trong của nó.

ATI Radeon HD 4870

Radeon HD 4870

Sau sự thất bại của các biến thể kiến ​​trúc R600, AMD quyết định mở rộng kiến ​​trúc R600 từ 320 ALUS lên 800 ALU, do đó tạo ra kiến ​​trúc R700 bắt đầu với ATI Radeon HD 4000 mà ATI Radeon HD 4870 đã trở thành. ở ngôi vị nữ hoàng tuyệt đối, ATI một lần nữa giành lại ngôi vương về thành tích và một lần nữa phải đối đầu trực tiếp.

ATI Radeon HD 5000

Radeon HD 5870

Thay vì thiết kế một kiến ​​trúc hoàn toàn mới từ đầu cho DirectX 11, tại ATI, họ đã quyết định phát hành chipset R800, là R700, nhưng được tối ưu hóa và nâng cao cho DirectX 11, tốt, nó không thực sự được tối ưu hóa cho DirectX 11 mà là ATI Tôi phát hành Terascale 2 như một cách để thoát ra khỏi con đường và thực sự có rất ít thay đổi.

Một trong những điểm mới của DirectX 11 là Compute Shader, nhưng ban đầu nó được nâng lên bằng cách thống nhất danh sách vẽ trên màn hình và máy tính làm một. Đó là một thảm họa lớn đối với cả ATI và NVIDIA, nhưng ATI vào thời điểm đó khá tập trung vào việc có thể biến ý tưởng AMD thành hiện thực, vốn đã là một phần, hợp nhất CPU và GPU trên một con chip. Vì vậy, mọi nỗ lực của anh ấy đều tập trung vào dự án AMD Fusion.

Dòng ATI Technologies 5000 là sự kết thúc của thương hiệu ATI trong card đồ họa, sau đó được đổi tên thành Radeon Technology Group hoặc RTG và tiếp tục cho đến ngày nay.