USB-C Alt DP 2.0, funktioner och specifikationer

Ett av de vanligaste problemen i datorns ekosystem är det enorma antalet olika kablar vi har att göra med, även om det är sant att de flesta av dessa kablar idag är USB- eller videoanslutningar. Men kan USB-kablar ersätta videokablar som DisplayPort och HDMI? De USB-C Alt DP gränssnitt strävar efter detta.

USB-standarden har utvecklats mycket sedan utseendet i slutet av 90-talet, och med varje ny generation har den förbättrat sina möjligheter när det gäller överföring av data, och vi kan inte glömma att den ursprungligen föreslogs som ett in- och utgångsgränssnitt för kringutrustning. som inte behövde mycket bandbredd som skrivare, möss, tangentbord etc.

USB-C Alt DP 2.0

Med sin version 2.0 ökade bandbredden från 12 Mbits / s till 480 Mbits / s, så det lyckades nå hastigheten för IEEE-1394-porten, bättre känd som Firewire. Konsekvensen av detta var att porten försvann, och slutligen med utseendet på USB 3.x nådde den hastigheter på 5, 10 och till och med 20 Gbit / s, vilket placerade bandbredden på externa hårddiskar med nämnda gränssnitt med samma hastighet som de interna via SATA och även bortom.

Men en typ av anslutning som tills nyligen inte hade hotats i sin existens av USB tills relativt nyligen är videoutgångsgränssnitt som DisplayPort och HDMI, som kan försvinna dagligen i våra datorer. som många andra gränssnitt har gjort. Idag kommer vi att prata om den skyldige, USB-C Alt DP 2.0.

Specifikationen för USB-C Alt DP 2.0

USB C Alt DP

En USB-C Alt DP 2.0-kabel är en Type-C USB-kabel som har tre funktioner:

  • Skicka och ta emot data via USB 3.2-typfält.
  • Enhetens strömförsörjning från USB-kabeln.
  • Skicka videodata via DisplayPort 2.0-protokollet.

Med tanke på att USB-C Alt DP är en variant av USB-C måste vi först och främst förstå hur detta gränssnitt fungerar genom att titta på stiften på denna typ av anslutning och vilken funktion var och en av dem tilldelas:

nål Namn Funktion
A1 GND Elektrisk strömförsörjning
A2 TX1+ Alternativt läge eller USB 3.2
A3 TX1- Alternativt läge eller USB 3.x
A4 V-BUS Elektrisk strömförsörjning
TILL 5 CC eller VCONN
A6 D+ USB-gränssnitt 2.0
A7 D- USB-gränssnitt 2.0
A8 SBU1 Alternativt läge
A9 V-BUS Elektrisk strömförsörjning
A10 RX2+ Alternativt läge eller USB 3.x
A11 RX2- Alternativt läge eller USB 3.x
A12 GND Elektrisk strömförsörjning
B1 GND Elektrisk strömförsörjning
B2 TX2+ Alternativt läge eller USB 3.x
B3 TX2- Alternativt läge eller USB 3.x
B4 V-BUS Elektrisk strömförsörjning
B5 CC eller VCONN
B6 D+ USB-gränssnitt 2.0
B7 D- USB-gränssnitt 2.0
B8 SBU2 Alternativt läge
B9 V-BUS Elektrisk strömförsörjning
B10 RX1+ Alternativt läge eller USB 3.x
B11 RX1- Alternativt läge eller USB 3.x
B12 GND Elektrisk strömförsörjning

För att överföra data med hög hastighet använder USB-C fyra olika vägar som är: TX1 + - → RX1 + , TX1- → RX1- , TX2 + → RX2 + och TX2– → RX2 -.

Carriles Display Port USB

I alternativt läge kan vi ersätta dessa höghastighetsdatavägar som en av de fyra filerna i DisplayPort-protokollets videoöverföringsstandard och därför överför video som offrar datafilerna och att stiften D + och D- (USB 4) är ansvariga för överföra data.

VESA_DisplayPort_2.0_Chart

Eftersom varje USB 3.2-fil har en bandbredd på 20 Gbps och varje fil i DisplayPort 2.0-standarden har samma bandbredd, är det möjligt att överföra video via DP 2.0 i all sin glans, och detta innebär att man kan nå upplösningar på 8K vid 60 bildrutor per sekund med HDR-10, mer än tillräckligt för att täcka alla behov, eftersom detta motsvarar bandbredd till 4K vid 240 FPS.

Å andra sidan, eftersom data kan fortsätta att överföras via D- och D + -stiften och strömstiften förblir intakta, är det möjligt att överväga scenarier där en skärm kan anslutas till en PC och inte kräver extern ström utöver att den som ger dig själva kabeln, så det är troligt att det i framtiden kommer att vara ditt grafikkort via en USB-C Alt DP-port som kommer att ha ansvaret för att driva skärmen du använder.

Kabel Oculus Connect

Ett liknande exempel är Oculus Link-kabeln för att ansluta Oculus Quest 1 och 2 till PC: n, och är att ett virtuellt verklighetsheadset trots allt inte är annat än en skärm limmad i ansiktet. Men det är inte det enda programmet, för till exempel kan vi ha en surfplatta med den här typen av gränssnitt som vi kan förvandla till en extra skärm för att använda i våra applikationer.

Generellt sett är det intressanta att USB-C Alt DP i framtiden tillåter oss att minska antalet kablar på vårt skrivbord, vilket helt eliminerar behovet av en strömkabel till våra skärmar.

Om det är framtiden, hur kommer det sig att NVIDIA tog bort det från RTX 3000?

virtuell länk

Vad NVIDIA har tagit bort är VitualLink som, även om det är en variant av USB Alt DP för virtual reality-enheter, har avvisats av alla tillverkare av enheter av denna typ, så det är inte en variant som har mycket framtid, mer för några månader sedan USB Alt DP 2.0, som vi har kommenterat i det här inlägget, verkade som en VESA-standard. Detta innebär att NVIDIA inte har haft tid att integrera det i sina GeForce Ampere-grafikkort men allt tyder på att AMD RX 6000 kommer att ha en port av denna typ om rykten är korrekta.

Blandat läge USB C Alt DP-gränssnitt

Vi har möjlighet att bara använda 2 av USB-filerna som 2 DisplayPort-filer i stället för 4.

USB-C-skärmport-3

Detta minskar den tillgängliga bandbredden för DisplayPort till hälften, men gör det samtidigt möjligt att använda två banor för höghastighetssändning och mottagning av data, vilket gör bildskärmen till en USB-hubb som du kan kommunicera från. Vill du ansluta en solid disk till grafiken som du kan komma åt direkt antingen för professionell rendering eller i spel? Detta är en annan av de befintliga möjligheterna.

Kommer vi att DisplayPort och / eller HDMI ersättas av USB Alt DP 2.0 eller kommer allt att sluta i en teknisk anekdot? Svaret kommer med tiden.