Det grafikkort som fungerar bäst med din SSD är inte det du tror

Många tror felaktigt att fördelarna med att använda en SSD som spellagring blir uppenbar genom att ansluta enheten till vår PC. Verkligheten är en annan och det är nödvändigt att spelet är designat och programmerat för det. Tyvärr på Windows, biblioteken som behövs för detta är endast kompatibla med Windows 11 och har inte släppts ännu. Nåväl, datumet närmar sig och vi kan äntligen få en uppfattning om hur varje märke av grafikkort presterar i DirectStorage 1.1.

Det grafikkort som fungerar bäst med din SSD

En av de saker som demoraliserar oss mest härifrån är att se den nuvarande situationen för solid-state-enheter för spel. Anledningen? Antalet salongsexperter som inte slutar upprepa mantrat att de inte bidrar med någonting. Vilket är falskt, och mycket av skulden ligger på det faktum att vissa konsolmärken fortsätter att behandla sin tidigare generations hårddiskbaserade system som en förstklassig medborgare. Detta leder till att fördelarna med SSD:er i spel inte syns.

Varför är ett nödvändigt framsteg i spel?

I PC:n hittar vi ett stort antal olika minnen genom hela kretsen. Så kopieringsmekanismer är nödvändiga för att kopiera information från ett minne till ett annat. Dessa små processorer kallas DMA, och deras jobb är helt enkelt att kopiera ett datablock. Till exempel från RAM till VRAM och vice versa. Å andra sidan, eftersom NAND Flash i SSD:er är ett icke-flyktigt RAM-minne och förutom det faktum att det innehåller data fungerar det som allt minne på chipet.

DirectStorage 1.1

Det tydligaste fallet med minnesöverföring är när inom minneshierarkin vad vi gör är att kopiera data från en nivå till en annan, vilket är fallet för närvarande, från SSD till RAM. Tja, den stora fördelen med SSD:er är att deras bandbredd tillåter oss att dumpa data till RAM mycket snabbt. I spel innebär detta att nivådesignen inte behöver anpassa sig till hårddiskens begränsningar för att ge systemet tid att ladda nästa scenario.

Begränsningen är dock att utan DirectStorage måste vi kopiera sådan deltagande information till CPU. Att få den att förlora prestanda när informationen bearbetas i processen. Konceptet bakom DirectStorage 1.1 är enkelt, vilket gör att DMA-enheten inuti grafikkretsen kan komma åt innehållet på solid-state-enheten utan inblandning från CPU:n.

Vilken hårdvara fungerar bäst med DirectStorage 1.1?

Jo, möjligheten att kopiera data mellan två minnen och dekomprimera dem i realtid är en av de tyngsta uppgifterna som finns när det gäller prestanda. Till den grad att om vi gör det genom ett konventionellt program som körs på CPU:n kan vi se en betydande nedgång i vårt system. Det är därför ett av kraven för DirectX 12 Ultimate är att ge den kapaciteten till en liten specialiserad processor inuti GPU av grafikkortet.

hårdvara SATA SSD PCIe 3.0 SSD PCIe 4.0 SSD
Intel Core i9-12900K 1.47 GB / s 5.2GB / s 5.2GB / s
AMD RX 7900 XTX 1.47 GB / s 12.6GB / s 14.6GB / s
NVIDIA RTX-4080 1.47 GB / s 12.7GB / s 15.3GB / s
Intel ARC A770 1.64GB / s 13.9 GB / s 16.8GB / s

Tja, när det kommer till möjligheten att dekomprimera data i DirectStorage 1.1, överraskande nog d Intel ARC A770 är det snabbaste av de tre grafikkorten när det kommer till att göra det här jobbet , de andra två är AMD RX 7900 XTX och RTX 408 0 från NVIDIA. Även om alla nästan tredubblar prestandan för en Core i9-12900K-uppsättning för att utföra denna uppgift med all sin styrka, det vill säga med alla möjliga kärnor och med Boost- eller Turbo-hastighet, det vill säga med processorn som flämtar av brist på luft. .

Just anledningen till att den massiva användningen av SSD:er inte har implementerats på PC beror på att kopiering av data i sådana hastigheter skulle öka kraven på spelen mycket. Därför var det nödvändigt att en gång för alla API:et var tillgängligt som skulle tillåta användningen av denna kapacitet i grafikkorten. Nu behöver de bara dra nytta av det i spel.