Apple gör sig besviken med sitt M2-chip: 5nm, bättre grafik och mer minne

I går kväll Apple presenterade sitt senaste och mest briljanta chip, M2, vilket förnyar den nuvarande M1 och är den mest grundläggande versionen av vad som komma skall. Problemet är att förväntningarna var väldigt höga och som vanligt när lameller av den kalibern är inställda är slaget större. Den nya Apple M2 är en direkt utveckling av den förstfödda som fokuserar mer på GPU och bandbredd än på mer intressanta förbättringar.

Det som presenteras av de från Cupertino är en märklig besvikelse, eftersom det å ena sidan finns tydliga framsteg, men å andra sidan känns det mer av samma sak och de har helt klart tappat överraskningsfaktorn, kanske driven av behovet och förseningar av TSMC. Hur som helst är nyheterna och förbättringarna så korta att en bild diskuterar dem alla på en gång, men låt oss ändå ta en närmare titt på detta chip.

Apple gör sig besviken med sitt M2-chip

Apple M2, nyheter och funktioner

Vi börjar med grunderna, dess nyckelfunktioner. Och det måste tas med i beräkningen att det inte är ett 3nm-chip som sådant, men det underhålls ändå vid 5nm i LPP tillverkad av TSMC i vad designen av denna nod når vad Apple har kallat "andra generationen". Det är med andra ord en N5 + som ger 25 % mer densitet, uppnående 20 miljarder transistorer i ett område som är något större än den ursprungliga M1.

APPLE-M2-7

Denna ökning med 4 miljarder transistorer gör det möjligt att inkludera ytterligare 2 enheter för GPU:n och når 10 kärnor, medan CPU kvarstår med det redan kända 4 P-kärnor och 4 E-kärnor för totalt 8. Det roliga är att Apple inte har avslöjat riktiga frekvenser, men det har gett specifik data om cachehierarki och prestanda.

APPLE-M2-10

De 4 P-kärnorna inkluderar 192 KB L1I, 128 KB L1D och 16 MB cache som delas av dem alla, medan de 4 E-Cores får 128 KB L1I, 64 KB L1D och 4 MB av delat minne.

Mer RAM-minneskapacitet, nu LPDDR5

Mer kraft innebär också vissa förändringar i nyckelkomponenter. Tänk på att Apple pratar om +18% CPU , en 35% snabbare grafikkort och en 40 % snabbare neuralmotor . Om vi ​​lägger ihop allt detta och ser hierarkin av cacher är det väldigt lätt att förstå att Apple har valt att öka minnesbandbredden och kapaciteten med nästan 50 %, från 16 GB LPDDR4X till 24 GB LPDDR5 och vänder mot 68 GB/s vs. över 100 GB / s .

APPLE-M2-10

Förändringarna i arkitekturen som ser dessa data är uppenbara. Apple har förbättrat det som finns och tagit ett kliv framåt, men eftersom man inte har specificerat frekvenser vet vi inte hur mycket IPC:n motsvarar prestandamässigt och hur mycket till GHz, något typiskt för tillverkare och designer.

Utöver detta och att jämföra sig själv med PC-processorer i ett försök att visa att det återigen ligger före i effektivitet, inte prestanda, har Apple utelämnat ett antal nyckelteknologier som de anser vara viktiga för användare av sina Mac produkter:

  • Neural Engine kan bearbeta upp till 15.8 biljoner operationer per sekund , mer än 40 % mer än M1.
  • Mediamotorn inkluderar en videoavkodare med högre bandbredd som stöder 8K H.264 och HEVC .
  • Apples kraftfulla ProRes-videomotor möjliggör uppspelning av flera strömmar i 4K och 8K.
  • Apples senaste Säker enklave ger klassens bästa säkerhet.
  • En ny Bildsignalprocessor (ISP) ger bättre bildbrusreducering.

Många förväntade sig ett större hopp i prestanda, fler kärnor, bättre arkitektur och förstås bättre effektivitet. Det som Apple presenterade med denna M2 är utan tvekan ett steg framåt som förbättrar det som finns och som verkar mer fokuserat nu på spel än på andra uppgifter, eftersom att öka kraften hos GPU:n med två enheter, nästan en fördubbling av hoppet i CPU:n är en tydligt symptom på att Apple inte vill lämna spelvärlden åt sidan.

APPLE-M2-die-e1654538655978

Problemet är att det kommer sent, väldigt sent... Men företaget ger inte upp att försöka och av denna anledning har det skapat en ny teknik som heter MetalFX.

Apple för spelsektorn med sin M2 och MetalFX

I ett försök att efterlikna NVIDIA, AMDoch Intel med DLSS, FSR 2.0 och XeSS , har Apple skapat en teknik som verkar vara ett AI-tidsskalningssystem som heter MetalFX. Vi har grundidén i de tre namngivna alternativen, medan Apple med denna nya teknik också integrerar ett API för snabb resursladdning för att snabba upp spelets laddningstid.

Apple-M2-MetalFX

För att vi ska förstå varandra verkar det som att de ville blanda DLSS och DirectStorage i ett enda system. Företaget uttrycker det så här:

Kraften i Apples kisel gör att varje ny Mac kan köra AAA-spel med lätthet, inklusive kommande titlar som EA:s GRID Legends och Capcoms Resident Evil Village. Och eftersom Apples kisel också fungerar med iPad, kan spelutvecklare ta med sina AAA-spel till fler användare, som Hello Games No Man's Sky, som kommer till Mac och iPad senare i år.

Metal 3, den senaste versionen av programvaran som driver spel på alla Apple-plattformar, introducerar nya funktioner som tar Mac-spel till nya höjder och släpper lös den fulla potentialen hos Apples kisel i många år framöver. MetalFX uppskalning tillåter utvecklare att snabbt rendera komplexa scener genom att använda mindre beräkningsintensiva bildrutor och sedan tillämpa upplösningsskalning och tidsutjämning. Resultatet är accelererad prestanda som ger spelare en mer responsiv känsla och grafik som ser fantastisk ut.

Spelutvecklare drar också nytta av ett nytt API för snabb resursladdning som minimerar väntetiden genom att tillhandahålla en mer direkt väg från lagring till GPU, så att spel enkelt kan komma åt högkvalitativa texturer och geometri. kvalitet som krävs för att skapa expansiva världar för realistiskt och uppslukande spel.

Det verkar som att Apple tar frukterna av idéerna från de tre stora företagen som förenats med Microsoft och presentera sina alternativ för spel som sina egna. Idén och vägen som valts får oss att tro att vi logiskt sett kommer att se enheter för ray tracing, VRR eller Mesh Shaders i nya chips.

Problemet är timingen och själva prestandan. Apple hade möjligheten att hoppa på tåget precis innan RDNA 2 och Xe kom ut på den bärbara marknaden, nu kommer det att bli mycket svårare, speciellt att övertyga sina användare om att dess marker också kan användas för att spela spel på samma nivå. än konkurrenternas, vilket återstår att se . Samtidigt är denna Apple M2 det första steget för den här sektorn, skjutningen i den kommer att bero på hur försäljningen utvecklas.