Самые редкие и неизвестные консоли в истории

Домашние приставки вошли в нашу жизнь во второй половине 70-х годов прошлого века, и очень возможно, что количество моделей, дошедших до рынка, непостижимо. В первые дни только Pong отсутствие патента на изобретение поощрил сотни компаний продавать свои собственные разработки , причем адаптации настолько редки, что невозможно их все перечислить. И мифические Atari 2600, или CBS Colecovision, или Intellivision, Vectrex и Philips Videopac еще не появились.

Самые редкие и неизвестные консоли в истории

Что мы считаем редкостью?

В общем, разговоры о странных консолях довольно абстрактны, открыты для личных соображений, потому что, если мы внимательно посмотрим на некоторые конструкции машин, которые были чрезвычайно успешными, некоторые из них можно считать редкими . Это случай с первой PS3, жир , или Mega Drive 32X, или та самая PS2, которая положила начало тому желанию вешать консоли с внешним видом, напоминающим настенный радиатор. они были красивыми? Ну на вкус…

пс3 жирная.

Поэтому мы решили еще больше доработать концепцию странной консоли, и то, что мы сделали, это четко обозначить территорию. Мы будем включать не только редкие рисунки (объективно неприемлемые), но и саму ставку. То есть, от какой компании это происходит, ее традиции в мире видеоигр и насколько плохи были процессы замысла и реализации, пока не дошел до финальной неразберихи. То есть то, что мы могли бы вполне рационально считать абсолютной катастрофой, с какой стороны ни посмотри.

Итак, мы собираемся начать это путешествие через галерея ужасов истории видеоигр . Готовый?

Что эти компании рисуют здесь?

В этой категории мы собираемся объяснить самые странные проекты, увидевшие свет на протяжении всей истории видеоигр. Почти все эти не удается создаются компаниями, о которых никто не мог догадаться, чего они пытались достичь в этом секторе, и которые по всем причинам в конце концов отказались от них после громкого провала. Хотя в некоторых случаях они видели надвигающуюся опасность и предпочитали отступить, как ни в чем не бывало, надеясь, что история простит их. А они следующие:

Яблочный Пиппин

Яблочный Пиппин

В бурные годы AppleНьютона, те из Купертино пришли к выводу, что они мог запустить консоль в разгар мультимедийного бума в середине 1990-х. Конкретно в 1996 году, когда американцы решили разработать консоль, из которой можно было увидеть некоторые агрегаты на Е3 того времени. У бедняги должен был быть процессор Power PC, который почти наверняка является одним из худших, которые Apple когда-либо использовала. К счастью, кто-то должен был осознать провал, который ждал их за углом, и отменил его. Сегодня Пиппин практически миф… к счастью.

Нокиа Эн Кейдж

Нокиа Н-Гейдж.

На пике успеха Nokia телефонов с операционной системой Symbian, финны пытались попытать счастья, разработав модель мобильного телефона, которую они назвали портативной консолью. Он сохранил соотношение сторон экрана по вертикали, возможность играть в 3D-игры ( Tomb Raider был неплох) и систему SD-карт для распространения своих игр. Почти 300 евро, которые он стоил (в 2003 году), сделали его редкой птицей, хотя со вторым поколением они значительно снизили его стоимость, чтобы сделать его более популярным. Очевидно, он провалился, и много, и никто об этом сейчас не помнит. Это был один из провалов, предшествовавших началу падения Nokia против смартфоны который начал продаваться в 2007 году, с первым iPhone во главе. Катастрофа идеи или идея, опередившая свое время?

game.com

Game.com

Tiger Electronic, компания, которая в 90-х годах разработала большое количество ЖК-машин, таких как классическая Game & Watch, пришло время, когда он думал, что может затмить Nintendo и выпустила на рынок собственный Game Boy. Как и ожидалось, проект просуществовал до тех пор, пока партнеры те, кто верил в это, видели несколько достигнутых продаж и, что наиболее важно, плохой прогноз того, что произойдет в последующие годы. В итоге он разместил чуть более 300,000 XNUMX единиц с такими играми, как Resident Evil 2 , Duke Nukem 3D и т. д. В то время это стоило чуть менее 70 долларов.

ЛазерАктив

LaserActive от Pioneer.

В 1993 году, в разгар мультимедийного бума, когда на горизонте маячил 3DO с оптическими форматами, звуковой гигант решил сделать скачок на рынок консолей в надежда занять свою нишу. В данном случае выбранный формат был мифическим LaserDisc из старых аркад вроде Логово дракона и Космический Ас , хотя способ выведения проекта на прилавки был несколько… абсурден. Pioneer оценил свою машину почти в тысячу долларов, что было безумием для 1993 года. И это несмотря на то, что она получила аксессуары, которые позволяли ей играть в игры с Mega Drive, Mega CD или оригинального TurboGrafx 16. устройство, не имевшее ни головы, ни хвоста.

Почему ты это сделал?

Теперь очередь консоли, выпущенные некоторыми известными компаниями по производству видеоигр что на бумаге они точно знали, что делают, потому что каким-то образом у них уже был опыт работы в этой области, и они знали, куда вступают. Но с учетом результатов становится ясно, что они этого не сделали, и что все виновные в этих беспорядках, должно быть, все закончили тем, что сделали галстуки-бабочки в каком-то офисе своих центральных офисов. Вот основные моменты:

Виртуальный мальчик

Виртуальный мальчик.

Это одно из величайших фиаско японцев. Попытка создать 3D консоль (нет, не виртуальная реальность) до нашумевшей 3DS, и у нее были невообразимые заблуждения. Во-первых, мы могли использовать его только на столе, хорошо поддерживаемом, потому что, если бы мы попробовали его между нашими ногами, все в конечном итоге рассыпалось бы на полу. Кроме того, цвет, выбранный для окрашивания экранов их игр, был адским, а перерыв каждые 15 или 20 минут был необходим и рекомендован для здоровья наших роговиц. Как будто этого было недостаточно, его распространение было весьма ограниченным несмотря на то, что его цена составляла чуть менее 200 долларов, поскольку он поступил в продажу в Японии и США, за исключением Европы. Глядя на Virtual Boy с точки зрения времени, кажется невероятным, что Nintendo так сильно рискует. Но он это сделал и поплатился за это.

Сега Мега Джет

Сега Мега Джет.

Эта штуковина была на самом деле портативный Mega Drive со встроенным шестикнопочным контроллером, не хватает только экрана. Он мог читать картриджи, имел видеовыход, разъем питания и еще один дополнительный контроллер для второго контроллера на случай, если вы захотите поиграть во что-нибудь с другом. Это была плохая идея, и ее внешний вид тоже не помог, потому что пользователи, увидевшие ее, не очень хорошо поняли концепцию. Кроме того, это относится к тем темным векам SEGA, когда она сходила с ума, выпуская Mega CD и Mega Drive 32X, как будто это ничего не стоило. Если вы ее увидите, крепко обнимите ее, чтобы дать ей всю любовь, которую она заслуживает перед лицом стольких несчастий, которые она пережила почти 30 лет назад. Странно нет, следующее.

кочевой

СЕГА Кочевник.

Доказательством того, что SEGA не справилась с задачей в первый раз, было то, что они попытались сделать это во второй раз, поэтому они взяли концепцию Mega Jet и поместили на нее экран, чтобы, да, превратить Mega Drive в настоящий карманный компьютер. В нем сохранился второй порт для дополнительного геймпада, видеоразъем для проецирования изображения на телевизор, разъем питания и дополнительный отсек для батареек, которые, кстати, он их выпил (в буквальном смысле). Он так и не появился в Испании, и многие пользователи пропустили его, потому что идея была неплохой. Редакция, способная потреблять меньше батарей, была бы экстраординарной, но этого не произошло, потому что SEGA в 1995 году уже участвовала в битве против Sony для псх. И мы также знаем, чем закончился Сатурн.

Филипс CDi

Филипс CDi.

Хотя Philips стояла у истоков рынка домашних консолей в конце 1970-х годов со своими Magnavox Odyssey (в США) и Philips Videopac, ей потребовалось почти десятилетие, чтобы вернуться к драке в разгар формата компакт-диска . Голландцы пришли к мысли, что с мультимедийной приставкой, способной проигрывать фильмы и запускать приложения, они собираются превратить наше телевидение в интеллектуальное устройство, и у них это не получилось. В части видеоигры мы видим славные беспорядки, такие как Зельда Сквайра (три, что хуже) или тот Марио с появлением каракули маленького мальчика. Были выпущены различные модели в разных ценовых диапазонах с одним общим знаменателем: они выглядели как винтажные видеомагнитофоны 80-х и все еще находились в начале рынка, который по-настоящему материализовался только в последние десять лет.

Atari Lynx

Атари Линкс.

Много эксперты поставить Atari Lynx как одну из самых странных консолей, когда-либо выпущенных на рынок, и это может быть так, но только из-за дизайна, который был слишком громоздким для того, что было в стиле конкурентов. Особенно Game Boy и Game Gear были более компактными и пластиковыми, в отличие от Lynx с очень хорошей отделкой. Он не был слишком популярен, но на игровом уровне у него есть хорошая коллекция маленьких жемчужин благодаря его огромной графической мощности, которая оставила портативные ставки SEGA и Nintendo в подгузниках. Тем не менее, они дали ему звание редкости видеоигры, и, при всем уважении, у нас нет другого выбора, кроме как немного не согласиться.