Starfield и его «случайные встречи», вы точно знаете, что это такое?

Starfield несомненно, было одним из названий года, потому что оно прошло путь от того, чтобы быть у всех на устах, учитывая вероятность того, что он наступит в течение 2022 года, до будучи главным героем одной из самых болезненных задержек для Microsoft и ее Xbox. , так как ему суждено было стать ключевым эксклюзивным релизом, способным продемонстрировать, что покупки, подобные покупкам Bethesda, имели смысл в крестовом походе Фила Спенсера, чтобы превзойти Sony.

Starfield

Гигантская игра, как космос

В таком случае, и как только мы все усвоим это Starfield задержка это факт, пора попытаться возбудиться, зная некоторые характеристики которые сделают ее уникальной игрой, и одна из них связана с бесконечным количеством задач, которые мы можем выполнить, отправившись в пределы космоса. Речь идет о том, что североамериканцы назвали случайные встречи , а вы точно знаете, из чего они будут состоять?

Очевидно, что одним из ключей к Starfield будет не столько в рассказе и во всем, что его окружает, сколько в система, которая должна сопровождать эту основную миссию. Другими словами, весь движок, который делает вселенную, по которой мы будем двигаться, достоверной и который предложит игроку ряд испытаний, которые, как ни странно, не останутся в руках дизайнеров Bethesda, а будут иметь случайный компонент, чистый шанс.

Это было через дневник разработчиков, опубликованный на YouTube что мы узнали больше подробностей об этих случайные встречи , спасибо главному дизайнеру Starfield миссии Уилл Шен, который, не колеблясь, похвастаться тем, что они считают новой процедурной технологией способен принимать собственные решения и формировать новые квесты в игре практически бесконечным образом.

Слишком много планет для заселения

Имейте в виду, что Starfield имеет так много планет и систем, которые мы можем посетить, что разработка, планирование и разработка целой сети миссий на каждой из них может занять огромное количество времени у игровой команды, поэтому Bethesda пришлось создать способ генерировать небольшие миссии который получит вторичную категорию автоматически и без вмешательства конкретного дизайнера.

Старфилд.

По словам Уилла Шена, «у нас есть целые планеты для заселения, поэтому мы фактически разработали новую технологию, способную создавать целые сценарии и размещение их на планетах. […] Теперь вы можете сказать, что идете на аванпост и обнаруживаете, что там целая группа людей с определенной проблемой. Если раньше вы могли поставить только персонажа, который встречается с вами на пути, то теперь это целая локация», в которой глобальная цель, появляющаяся даже в сценарии, имеет смысл.

Другими словами, представьте, что эта проблема заключается в том, что один из членов этой заставы был похищен пиратами, и NPC говорят нам, где, по их мнению, его держат для выполнения миссии. На самом деле, по словам Уилла Шена, это будет «динамически размещенное поселение который перенесет вас в динамически размещаемое подземелье, когда вы будете ходить по планете».

Таким образом, миссии, которые Стафилд позволит нам завершить практически бесконечны.