Марка не имеет значения: встроенная графика бесполезна для игр

Наличие видеокарты необходимо, так как без нее мы не смогли бы увидеть изображение на экране. Однако более дешевым решением является получение процессора с GPU / ГРАФИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР внутри. Однако вся встроенная графика вне базовых задач намного хуже, чем должна быть и не смотря на то, что AMD является королевой, в этом аспекте она не идеальна в этих случаях. Что это Общая проблема который вся интегрированная графика иметь?

Для игры на ПК желательно иметь специальную графическую карту, предназначенную для него, то же самое, если вы посвятите себя 3D-моделированию. Тем не менее, наличие одного из них необходимо для любого типа пользователей, и один из способов сократить расходы на скромное оборудование — это интегрировать графику в процессор. Однако все они страдают от одной и той же проблемы, что делает их непригодными для игр.

встроенная графика бесполезна для игр

Вся интегрированная графика имеет такое же ограничение

Мы должны исходить из того, что интегрированная видеокарта или GPU имеют общий доступ к Оперативная память память, которая с самого начала уже предполагает проблему конкуренции, которая увеличивает задержку доступа к памяти. Реальность? В отличие от центральных процессоров, обычные графические процессоры предназначены для маскировки задержек, удерживая свои ядра занятыми как можно дольше. Вместо этого они сильно зависят от пропускной способности, и именно здесь начинаются проблемы.

Процессор Рендер Азул

Мы не используем память видеокарты в ПК, не факт, что можем или нет, так как консоли их используют и ничего не происходит, но они контрпродуктивны для центрального процессора. Если бы мы могли взять один и тот же чип с DDR-памятью, с одной стороны, и GDDR, с другой, и сравнить их, то мы бы увидели, что первый выигрывает за меньшую латентность в производительности. Однако это контрпродуктивно для встроенного графического процессора.

Именно поэтому в консолях, чтобы иметь больший GPU, используют память GDDR. Неудивительно, что процессор Ryzen 6000 с лучшей встроенной графикой имеет 12 ядер в самых продвинутых конфигурациях. В то время как чип PS5, например, использует 36.

Они используют неподходящие архитектуры

Однако слон в комнате, о котором никто не хочет говорить, заключается в том, что они используют графические архитектуры, предназначенные для использования максимально возможной пропускной способности, что по причинам, которые мы упоминали ранее, является контрпродуктивным. Существует ли какой-либо тип архитектуры, идеально подходящий для интегрированной графики? Ну, Визуализаторы плитки , которые оказывают гораздо меньшее влияние на внешнюю пропускную способность из-за того, что они разбивают изображение на небольшие блоки, которые обрабатываются внутри, уменьшая влияние на внешнюю память.

Яблоко M1

Как это ни парадоксально, единственным брендом, у которого есть встроенная видеокарта с архитектурой такого типа, является Apple из-за того, что они получены из мобильных телефонов. Любопытно, что Tile Renderers используются на мобильных телефонах и планшетах из-за того, что, поскольку они не зависят от внешней памяти, они потребляют гораздо меньше. Так что, если бы у них был правильный тип архитектуры, TDP процессоров был бы намного ниже, не считая того, что оперативная память не была бы узким местом.

Как любопытство, и с этим мы закончили, это одна из проблем, которые Steam Дека имеет с точки зрения энергопотребления. Огромная зависимость вашей видеокарты от внешней памяти для работы с максимальной производительностью.