Practic, în toate jocurile pentru PC care implică mișcarea personajelor, veți observa că metoda principală de mișcare este executată folosind tastele WASD de pe tastatură. Dar de ce sunt în mod constant aceste chei specifice și nu altele? Și cum rămâne cu tastele direcționale? Vom explora mai jos alegerea intrigantă a tastelor din jocuri.
Dispunerea tastaturii QWERTY, cea mai utilizată la nivel global, atribuie de obicei tastele WASD pentru mișcarea personajelor în aproape toate jocurile, în ciuda prezenței tastelor direcționale pe partea dreaptă a tastaturilor de dimensiune completă. Te-ai gândit vreodată la raționamentul din spatele acestei alegeri statornice, spre deosebire de alternative precum ESDF?
Evoluția cheilor WASD în jocuri
Fără să pătrundem în detalii istorice exhaustive, aspectul tastaturii QWERTY este ceea ce este și, în mod convenabil, tastele WASD se întâmplă să se afle în partea stângă. În primele zile ale jocurilor pe computer, tastele direcționale au fost folosite inițial pentru mișcarea personajelor. Cu toate acestea, a devenit destul de rapid evident că această configurație a creat inconveniente atunci când jucătorii trebuiau să efectueze acțiuni suplimentare, cum ar fi sărituri sau împușcături.
Un moment esențial în istoria jocurilor video, în special odată cu lansarea Dark Castle în 1986, a văzut adoptarea tastelor WASD pentru mișcarea personajelor. Această alegere a fost făcută în primul rând pentru că atunci când își punea mâna pe aceste taste, degetul mare se odihnea în mod natural deasupra barei de spațiu. În consecință, bara de spațiu a devenit și o cheie standardizată pentru sărituri în jocuri.
Cu toate acestea, abia în 1998, cu jocul emblematic Half-Life, utilizarea WASD pentru mișcarea personajelor a devenit standardul industriei. Aceste taste au fost asociate cu bara de spațiu pentru sărituri, SHIFT pentru sprint și CTRL pentru ghemuire — toate poziționate convenabil atunci când degetele s-au sprijinit pe WASD. Această configurație a fost completată cu utilizarea unui mouse pentru rotirea camerei, țintire (clic dreapta) și fotografiere (clic stânga).
Cu toate acestea, așa cum este descris în captura de ecran de mai sus, chiar și în Half-Life, opțiunea de a folosi tastele săgeți pentru mișcare a fost încă păstrată ca alternativă. Asta pentru că, așa cum am menționat mai devreme, în primele zile ale jocurilor video, tastele săgeți erau alegerea logică pentru mișcarea personajelor.
În peisajul jocurilor de astăzi, lucrurile au devenit mult mai complexe datorită rafinamentului jocurilor moderne. Cu toate acestea, atribuirea de durată a tastelor WASD pentru mișcare rămâne un numitor comun, cu excepții fiind jocurile în care mișcarea pe tastatură nu este necesară. Această convenție persistă într-o asemenea măsură încât, chiar și în titlurile lansate recent, cum ar fi Baldur's Gate 3, unde mișcarea se realizează în primul rând prin „indicare și clic” cu mouse-ul, controlul camerei este încă mapat la tastele WASD.
Deci, de ce a persistat această configurație de atunci până acum? Se datorează în mare măsură familiarității și caracterului practic. În jocurile cu comenzi complicate de la tastatură, cum ar fi Black Desert Online și multe altele, utilizarea WASD pentru mișcare face ca tastele esențiale precum bara de spațiu, SHIFT, ALT, Tab și CTRL să fie ușor accesibile. Mai mult, lasă și taste în apropiere, cum ar fi numerele 1-4, E, R, Q, F și multe altele, ceea ce face un joc eficient și confortabil.