GTG vs MPRT: Care este mai bine pentru un monitor de jocuri?

Așa cum am văzut deja în articolele anterioare, există multe controverse între gtg vs extensia MRT , care a ajuns la producători. Mulți specifică unul sau altul parametru în funcție de interesele lor, așa că în multe ocazii suntem obligați să căutăm mai multe informații despre ambele, dar la care trebuie să ne uităm cu adevărat? Care este mai important pentru jocuri și de ce?

Pentru un utilizator obișnuit, specificațiile unui monitor de joc pot suna ca latină „prost vorbită” și este parțial normală. Dar dacă există ceva important pe care trebuie să știm pentru a alege corect un monitor de jocuri, acesta este (în afară de tipul de panou și hertz) GTG și MPRT.

GTG vs MPRT

Și este că aceste două valori spun mai multe despre fiecare monitor decât altele precum luminozitate, contrast sau HDR certificările și, deși merg mână în mână, una este mai importantă decât cealaltă.

GTG vs MPRT: dezbaterea privind monitoarele de joc revine la vârf

extensia MRT

Am cunoscut deja istoria ambelor separat în articole succesive, atât pentru GTG cât și pentru MPRT, așa că ne vom concentra asupra dezbaterii ample care se desfășoară pe internet. Prima întrebare este: de ce încearcă acum să ofere doi parametri?

Răspunsul este simplu: mulți producători și-au dezvoltat propriile tehnologii pentru a reduce Neclaritate de mișcare , oferind astfel poziții atât GTG cât și MPRT înaintea concurenței, deoarece acestea obțin o valoare mai mică în a doua.

extensia MRT

Și ceea ce jucătorii caută odată ce dorințele lor de sincronizare adaptivă cu FreeSync sau G-SYNC sunt satisfăcuți, este claritatea mai mare a mișcărilor. Acest lucru este legat de Motion Blur mai sus menționat și, prin urmare, MPRT este mai obligatoriu, deoarece este legat de rata cadru.

În același timp, nu trebuie să confundăm Hz cu FPS, aici vorbim despre cel de-al doilea, și asta este că Motion Blur poate fi același pe ecrane cu Hz diferit sau pe același ecran cu o rată de actualizare diferită. Pe de altă parte, la același Hz, o rată FPS mai mică implică un timp de afișare mai lung al pixelilor pe ecran și înrăutățește astfel Motion Blur.

Deci, care dintre cele două este mai important și ce valori avem nevoie?

chrome_J36a3Hx10x

După cum spunem GTG și MPRT sunt legate, dar acesta din urmă este mai important. De ce? Răspunsul este simplu și punând un exemplu practic, putem avea un GTG de 4 ms sau mai puțin pe un monitor de jocuri, cum ar fi cele mai bune IPS curente sau TN, dar avem un 16 ms extensia MRT .

Acest efect între cei doi este cunoscut sub numele de persistență și limitează calitatea monitorului atunci când vine vorba de joc Fantomă și încețoșare a mișcării , cele două probleme principale de până acum. Este nevoie de un GTG bun fără îndoială, dar sub 4 ms vorbim deja despre perioade cu adevărat bune până la rate de 240 Hz, de exemplu.

Dar un MPRT mare cu un GTG scăzut ar implica doar rezolvarea unei părți a problemei, de aceea este nevoie de timp de 2 sau 1 ms în această valoare, astfel încât vorbim cu siguranță că nu are Motion Blur.

Din acest motiv, producătorii se concentrează pe MPRT ca semn al unei experiențe de joc mai bune, deci este o valoare care este cu adevărat mai importantă decât GTG, atât timp cât acesta din urmă se încadrează în anumite valori în funcție de tipul de panou pe care îl monitorizează .