MPRT: Caracteristici și modul în care influențează monitoarele

Producătorii nu încetează să lanseze specificații ale monitoarelor de jocuri, că dacă contrastează, dacă pixel pitch, că dacă curburile ... Până la punctul în care utilizatorul comun nu înțelege despre ce vorbește și, în cel mai bun caz, jucătorul mediu va fi auzit termeni ca GTG sau MPRT pentru a evalua viteza monitorului. De ceva timp, prima parte a fost întreruptă pentru a se concentra pe a doua, prin urmare, astăzi vom ști în profunzime ce extensia MRT este.

extensia MRT

Pentru a măsura dacă un monitor este într-adevăr mai rapid decât altul pentru jocuri, există o serie de factori care trebuie măsurați la fața locului, dar acest lucru expune producătorilor la o comparație în care nu doresc să participe și care este utilizat doar în recenziile corespunzătoare.

Până de curând, aceștia ofereau o valoare care a fost foarte controversată și cu care vom trata un alt articol, cum ar fi GTG, dar în prezent, tendința s-a mutat către un alt parametru mai reprezentativ și mai „fidel” realității.

MPRT: o modalitate mai bună de a măsura timpul de răspuns

Monitor MPRT

Acest parametru este născut ca acronim pentru Timpul de răspuns al filmului și ca și comorile sale de traducere, se referă la timpul de răspuns al unei imagini în mișcare, sau mai mult spus tehnic este momentul în care un pixel este vizibil . Aici teoria este de bază: cu cât timpul de răspuns este mai lent, cu atât se va estompa mișcarea unei imagini pe ecran.

Acest lucru este foarte important pentru monitoarele de jocuri, unde imaginile se succed reciproc la rate mai mari de actualizare și, prin urmare, se realizează mai multe împrospătare simultan pe ecran.

Putem verifica efectul în Testele de mișcare BLUR Busters .

Dacă timpul de răspuns este foarte mare și rata FPS de pe ecran este ridicată, ceea ce vom avea este tocmai unele schimbări de mișcare care vor lăsa un fel de urmări în cel mai rău dintre ele sau o lipsă de claritate.

Acest lucru este cauzat de faptul că MPRT este limitat în mod clar de durata acestuia actualizare ciclu a fiecărui panou și de cadru .

Prin urmare, producătorii folosesc MPRT în detrimentul GTG, deoarece primul măsoară timpul în care durează această neclaritate sau încețoșare.

Regula nescrisă MPRT

MPRT 2

Există o regulă pe care nu o veți vedea în niciun document tehnic, whitepaper sau similar, deoarece este ceva pe care profesioniștii panourilor au comentat-o ​​întotdeauna, iar jucătorii profesioniști au sfârșit să accepte.

Această regulă afirmă că MPRT-ul monitorului trebuie să fie de cel puțin 4 ori mai mic decât timpul de redare al plăcii grafice pentru ca totul să curgă așa cum trebuie. Această regulă ține cont de întârzierea de intrare a panoului în termeni generali, deoarece totul însoțește adăugarea timpului de redare și modificarea pe ecran.

Deci, pe un monitor cu 1 ms de MPRT, timpul minim de redare al plăcii grafice trebuie să fie de 4 ms, sau ceea ce este același, 240 FPS. Prin urmare, panourile cu astfel de hertzi sunt de obicei de 0.5 ms astăzi, obținând rezultate mai bune decât cele de 1 ms.

De asemenea, MPRT nu este singura valoare pe care va trebui să o căutăm pentru a cumpăra un monitor de jocuri, cea mai mare parte a timpului atât a panoului cât și a matricei de pixeli sunt nu este specificat Așadar, va trebui să analizăm recenziile corespunzătoare care îi atrag pentru a ne face o idee despre ce monitor este mai bun.