Støtter øynene dine denne funksjonen til de nye skjermene?

Noe av det særegne med skjermer er at det de siste årene ikke bare har dukket opp skjermer med muligheten til å vise flere piksler på samme panel, men også med bedre kolorimetri og med stadig høyere frekvens. Vel, vi skal snakke om det i denne artikkelen, spesielt om nye 540 Hz skjermer som har blitt introdusert ganske nylig. Er det fornuftig å nå så høye oppdateringsfrekvenser?

I denne artikkelen skal vi ikke snakke om noe spesielt merke. Hvis ikke måten skjermprodusenter får stadig større oppdateringsfrekvenser på skjermene sine, og derfor, hva er hemmeligheten til å nå 540 Hz som noen skjermer som nylig har blitt presentert på markedet.

Støtter øynene dine denne funksjonen til de nye skjermene

Oppdateringshastigheter, Hertz og bildetider

De aller fleste spiller favorittspillet sitt på TV-en med 60 Hz-paneler, på PC har vi 144 og til og med 165 Hz-paneler, spesielt på mange bærbare spillmaskiner. Det er hastigheten som panelet kan vise et fullstendig bilde med. For øyeblikket er den eneste bruken for høyfrekvente paneler i VR og eSport, fordi det er en følelse av umiddelbarhet til responsen til bevegelsene våre under spillopplevelsen.

hz 1/Hz (ms)
60 16.66ms
72 13.88ms
120 8.33ms
144 6.94ms
165 6.06ms
240 4.16ms
360 2.77ms
540 1.85ms

Nå er oppdateringsfrekvensen ikke noe mer enn det motsatte av tiden som er investert i å generere hver enkelt av dem. Selvfølgelig, hvis vi snakker om rammetid, så snakker vi om jo lavere tall, jo bedre, dette er ikke intuitivt i det hele tatt. For det som ender opp med å bli brukt med hensyn til markedsføring av skjermer, konseptet Hz i oppdateringsfrekvensen. Alt dette har selvfølgelig et triks og det er best å uttrykke det i en ordnet tabell hvor du kan se hvor lenge hver ramme varer på skjermen i henhold til oppdateringsfrekvensen.

Reduserende ytelse

Nå er fellen at hvert hopp i oppdateringsfrekvensen, til tross for at det ser ut til å være et stadig større antall, egentlig ikke er tilfelle, men er mindre enn det forrige. Hvis vi for eksempel må velge mellom en 240 Hz-skjerm og en 360 Hz-skjerm, vil vi se at reduksjonen i bildetid kun er 33%. Når det gjelder det vi gjør fra 360 HZ til 540 Hz, så er reduksjonen den samme. Mye mindre enn å gå fra 60 Hz til 120 Hz, hvor tiden reduseres med 50 %, altså halvert.

flere skjermer

Og hvorfor er dette viktig? Vel, på grunn av det faktum at punktet er nådd hvor brukere ikke merker forskjellen på å hoppe fra en frekvens til en annen, eller rettere sagt, hoppe fra en veldig lav frekvens til en veldig høy, betyr det en evolusjonær endring, men gjør hoppet mellom to veldig nære no. Det andre problemet er imidlertid pikselresponstider, som er en annen faktor å vurdere og en som skjermprodusenter ofte ikke tar hensyn til.

Hemmeligheten bak 540 Hz, responstiden

Etter hva du vil forstå at det faktum å ha en høy oppdateringsfrekvens betyr at responstiden til pikslene er lavere og her er hemmeligheten til skjermene på 540 Hz. Enkelt og greit hvis du reduserer responstiden, lar den tiden du tjener deg øke antallet bilder du viser per sekund. De fleste skjermer har 1 ms responstider, men hvis jeg vil nå 240Hz, er det så mange endringer og derfor brukte 240 ms av et sekund på å bare endre fargen på pikslene. , ikke ved visning av bildet.

Tidspunkt for svar píxeles 540 360 240 Hz

Derfor må de utvikle nye teknologier slik at responstidene blir stadig lavere. Teknisk sett snakker vi om å slå av og på millioner av små «lyspærer» på en liten plass, uten å øke energiforbruket og gjøre det raskere og raskere. Ingeniørarbeidet bak er titanisk og blir vanligvis ikke verdsatt på grunn av det falske perspektivet vi har om å bli fortalt om Hz.

Legger øynene våre virkelig merke til 540 Hz?

Hvis du har vært så heldig å spille et spill som Counter Strike på en 120Hz-skjerm eller høyere, og spillet kjører med den bildefrekvensen, vil du ha sett en stor endring fra å spille det på 60FPS, spesielt i responsen mellom bevegelse av musen vår og hva vi ser i spillet. Det vil si at det er en umiddelbarhet i reaksjonene som hjernen vår fanger opp. For at du skal forstå det mye bedre, handler det ikke om å telle rammer, men om effekten det har på hjernen vår og måten vi oppfatter spill på.

Ojos Monitor 540 Hz

Nøkkelspørsmålet er å vite om vi for eksempel ved 540 Hz kommer til å merke forskjellen sammenlignet med 120 Hz når vi opplever et videospill med en skjerm med den frekvensen, og om hoppet resulterer i en merkbar forskjell. Antall rammer som synet vårt fanger er ikke viktig, siden vi ikke ser virkeligheten for rammer, men som et kontinuum. Det er mer som hvordan det endrer oppfatningen av spillet for oss.

En detalj, en Formel 1-rytter eller lavere kategorier har hjernen klargjort og trent til å reagere på viktige responstider. Ved hastigheter som er mye høyere enn det som finnes i spill, så har mennesket den reaksjonskapasiteten, men akkurat som ikke alle har samme synskapasitet, har noen få privilegerte også en dusjevne