WASD 키가 게임에서 캐릭터를 이동하는 데 사용되는 이유는 무엇입니까?

캐릭터 이동과 관련된 거의 모든 PC 게임에서 기본 이동 방법은 키보드의 WASD 키를 사용하여 실행된다는 것을 알 수 있습니다. 그런데 왜 다른 키가 아닌 특정 키만 일관되게 사용됩니까? 방향키는 어떻습니까? 아래에서는 게임에서 흥미로운 키 선택을 살펴보겠습니다.

전 세계적으로 가장 널리 사용되는 QWERTY 키보드 레이아웃은 풀사이즈 키보드의 오른쪽에 방향 키가 있음에도 불구하고 일반적으로 거의 모든 게임에서 캐릭터 이동에 WASD 키를 할당합니다. ESDF와 같은 대안이 아닌 확고한 선택의 이유를 생각해 본 적이 있습니까?

WASD 키

게임에서 WASD 키의 진화

철저한 역사적 세부 사항을 탐구하지 않고 QWERTY 키보드 레이아웃이 그대로이며 편리하게도 WASD 키가 왼쪽에 있습니다. PC 게임 초기에는 캐릭터 이동을 위해 방향키가 처음으로 사용되었습니다. 그러나 이러한 설정은 플레이어가 점프나 사격과 같은 추가 동작을 수행해야 할 때 불편을 초래한다는 사실이 다소 빨리 드러났습니다.

WASD 위치

비디오 게임 역사상 중추적인 순간, 특히 1986년 Dark Castle 출시와 함께 캐릭터 이동에 WASD 키가 채택되었습니다. 이 선택은 주로 이 키에 손을 얹을 때 엄지손가락이 자연스럽게 스페이스바 위에 놓이게 되었기 때문에 이루어졌습니다. 결과적으로 스페이스 바는 게임에서 점프하는 데 표준화된 키가 되었습니다.

그럼에도 불구하고, 캐릭터 이동을 위한 WASD 활용이 업계 표준이 된 것은 1998년에야 상징적인 게임 Half-Life가 나왔습니다. 이 키들은 점프를 위한 스페이스 바와 전력 질주를 위한 SHIFT, 웅크린 자세를 위한 CTRL과 쌍을 이루어 손가락이 WASD에 놓여 있을 때 편리하게 배치되었습니다. 이 설정은 카메라 회전, 조준(오른쪽 클릭) 및 촬영(왼쪽 클릭)에 마우스를 사용하여 보완되었습니다.

하프 라이프 키

그러나 위의 스크린샷에서 볼 수 있듯이 Half-Life에서도 화살표 키를 사용하여 이동하는 옵션은 여전히 ​​대안으로 유지되었습니다. 앞서 언급했듯이 비디오 게임 초기에는 화살표 키가 캐릭터 이동의 논리적 선택이었기 때문입니다.

오늘날의 게임 환경에서는 현대 게임의 정교함으로 인해 상황이 훨씬 더 복잡해졌습니다. 그럼에도 불구하고 키보드 기반 이동이 필요하지 않은 게임을 제외하면 이동을 위한 WASD 키의 지속적인 할당은 공통 분모로 남아 있습니다. 이 규칙은 주로 마우스를 사용한 "포인트 앤 클릭"을 통해 이동이 이루어지는 Baldur's Gate 3와 같은 최근 출시된 타이틀에서도 카메라 제어가 여전히 WASD 키에 매핑될 정도로 지속됩니다.

그렇다면 왜 이 설정이 그때부터 지금까지 지속되어 왔는가? 그것은 주로 익숙함과 실용성 때문이다. Black Desert 온라인 등 복잡한 키보드 명령이 있는 게임에서 WASD를 사용하여 이동하면 스페이스바, SHIFT, ALT, Tab 및 CTRL과 같은 필수 키에 쉽게 접근할 수 있습니다. 또한 숫자 1-4, E, R, Q, F 등과 같은 키를 근처에 남겨두어 효율적이고 편안한 게임 플레이를 제공합니다.