새 헤드폰을 구입하기 전에 알아야 할 사항

새로운 것을 찾을 때 헤드폰 , 많은 제조업체에서 개인화된 오디오 "근데 이게 무슨 소리야? 이 사용자 지정을 어떻게 수행하고 무엇이 가장 적합한지 어떻게 알 수 있습니까? 이 기사에서는 새 헤드폰을 선택할 때 실수하지 않도록 모든 것을 자세히 설명합니다.

헤드폰의 맞춤형 오디오, 이것이 의미하는 바는 무엇입니까? 제조업체에서 이를 알려준다는 것은 게임이나 스포츠와 같은 특정 사용 유형에 맞게 최적화했다는 의미입니다. 그리고 장치에 제공할 사용 유형에 따라 한 가지 유형의 사용자 정의 또는 다른 유형이 더 나을 수 있지만 문제를 살펴보고 이러한 사용자 정의가 헤드폰에 수행하는 작업을 볼 것입니다. 그리고 그것은 그들을 한 가지 또는 다른 것을 위해 더 좋게 만듭니다.

새 헤드폰을 구입하기 전에 알아야 할 사항

헤드폰 오디오를 사용자 정의하는 요소

헤드폰 사운드에 영향을 줄 수 있는 총 XNUMX가지 요소가 있으며, 이는 분명히 헤드폰이 사용자에게 전송할 수 있는 오디오 품질과도 관련이 있습니다.

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  • 다이어프램 형 – 대부분의 제조업체가 헤드폰에 네오디뮴 자석 스피커를 사용하지만 실제로는 총 XNUMX가지 유형 오늘날 사용: 동적, 평면 자기, 전기자 다이어프램, 정전기, 골전도 및 하이브리드. 이러한 유형의 다이어프램은 각각 다른 특성을 가지며 다르게 소리를 생성합니다. 가장 일반적인 것은 이미 가정한 것처럼 동적입니다.
  • 귀마개의 크기 및 재질: 이상하게도 이것은 예를 들어 귀덮개가 두꺼울수록 귀와 진동판 사이의 거리가 멀어지기 때문에 소리에 큰 영향을 미칩니다. 마찬가지로 귀마개가 머리와 귀에 잘 맞을수록 외부 주변 소음으로부터 더 많이 격리되어 오디오 경험이 완전히 바뀝니다.
  • 헤드폰의 외부 디자인: 디자인은 사운드의 품질에 큰 영향을 미치며 논리적으로 제조업체가 사용자 정의할 수 있는 것입니다. Circumaural 헤드폰은 인이어 헤드폰과 같은 소리가 나지 않는 것과 마찬가지로 supra-aural 헤드폰과 동일한 소리를 내지 않습니다.
  • 커넥터 유형 : 잘 알려진 USB(디지털 오디오) 외에도 잭/미니잭이 가장 흔한 것이 사실이지만 이 경우 오디오는 아날로그이지만 다양한 유형의 커넥터가 있습니다. 가장 일반적인 것은 3.5mm입니다. TRRS 그러나 이 유형의 커넥터는 5개 이상의 커넥터가 필요하기 때문에 진정한 균형 잡힌 스테레오 사운드를 재생할 수 없습니다(이 경우 TRRRS가 사용됨).
  • 사용 코덱 유형(무선 헤드폰) : 위의 하위 유형은 무선 헤드폰, 특히 Bluetooth 기술을 사용하는 헤드폰에서 발견됩니다. aptX, LDAC, AAC, DBC 또는 LHDC와 같이 사용할 수 있는 다양한 Bluetooth 코덱이 있으며 각각 다른 주파수, 대기 시간, 깊이 등에서 작동합니다.
  • 공장 균등화: 헤드폰의 오디오 커스터마이징에 가장 영향을 미칠 수 있는 측면은 이퀄라이제이션입니다. 많은 제조업체는 사용자의 취향에 맞게 사용자 정의할 수 있는 소프트웨어를 통합하지만 다른 많은 제조업체는 그렇지 않고 대신 헤드폰의 오디오 경험을 논리적으로 많이 변경하는 맞춤형 공장 이퀄라이제이션을 통합합니다.

귀하에게 가장 적합한 사용자 정의 유형을 결정하는 방법은 무엇입니까?

어떤 유형의 개인화된 오디오가 가장 적합한지 결정하려면 먼저 헤드폰을 사용할 유형을 확인해야 합니다. 논리적으로 스포츠를 하는 동안 사용하려는 헤드폰 세트는 동일하지 않기 때문입니다. PC에서 재생하거나 조용히 음악을 즐기기 위해 사용하는 것과 같습니다.

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  • 플랫 또는 뉴트럴(플랫) : 모든 주파수가 동일한 값으로 조정되어 매우 정확한 사운드 재생이 가능합니다(오디오는 음악을 설계한 사람이나 우리가 듣고 있는 것을 의도한 대로 재생됩니다).
  • 균형이 잡힌: 작동 방식은 플랫과 유사하지만 사운드에 깊이를 더하기 위해 약간 더 높은 저음과 고음을 제공하도록 이퀄라이징되었습니다. 모든 종류의 용도에 이상적입니다.
  • V-균등화: 이러한 유형의 이퀄라이제이션은 훨씬 더 높은 저음 및 고음 사운드를 생성하지만 약간의 디테일과 오디오 품질을 잃게 됩니다. 게임용 헤드셋에 사용되는 사용자 정의 유형입니다.
  • 브라이트: 이 저음은 약간의 강도를 잃기는 하지만 오디오를 더 선명하게 하는 매우 높은 고음 사운드를 제공하는 사용자 정의 유형입니다. 또한 게임뿐만 아니라 음악 재생에 중점을 둔 많은 제품에도 사용됩니다.
  • 어둡거나 낮음(저음): 저음은 이전 옵션과 달리 고음을 손상시키기 위해 향상됩니다. 음악, 영화 및 경우에 따라 게임에 사용됩니다.
  • 따뜻한 소리(따뜻한): 이전 것과 유사하지만 훨씬 덜 강렬하여 약간 높아진 저음 덕분에 균형이 잘 잡혀 있지만 중음과 고음에 과부하가 걸리지 않습니다. 음악과 영화에 이상적입니다.
  • 분석 또는 임상: 마지막으로, 이 사용자 정의는 밝지만 덜 강렬하며 고음이 약간 높아져 선명도가 향상되지만 저음을 과도하게 억제하지 않는 것과 유사합니다. 오디오 애호가들이 좋아하는 유형의 사용자 정의입니다.