FSR 2.0과 호환되는 게임 목록이 기하급수적으로 증가하고 있습니다.

FidelityFX Super Resolution이 AMDNVIDIA의 DLSS. 둘의 주요 차이점은 하나는 AI 기반이고 다른 하나는 AI 기반이 아니라는 사실에 국한되지 않고 Tensor Core를 사용하여 RTX용 솔루션이 그들 전용이라는 것입니다. 글쎄, 모두 DLSS 2.0과 호환되는 게임은 FSR 2.0과도 호환될 수 있습니다.. 이유? 두 해상도 업로드 기술의 공통점.

며칠 전 FSR 2.0과 관련하여 호환되는 게임의 수를 늘릴 수 있는 두 가지 중요한 뉴스를 발견했습니다. 그 중 첫 번째는 다음과 같이 오픈 소스로 출시되었습니다. DirectX 및 Vulkan 그래픽 API에서 사용하기 위한 C++ 및 HLSL 파일. 즉, 개발자는 이 자동 해상도 조정 기술을 게임에서 직접 구현할 수 있습니다. 또한 AI를 훈련할 필요가 없다는 장점이 있습니다. 다른 새로움? 완벽한 호환성 Microsoft X 박스 콘솔 , DirectX API를 사용한다는 사실 덕분입니다.

FSR 2.0과 호환되는 게임 목록이 기하급수적으로 증가하고 있습니다.

AMD FSR 2.0과 호환되는 더 많은 게임

DLSS 2.0이 더 나은 이미지 정확도를 제공할 수 있는 것은 사실이지만 AMD의 솔루션은 잠재적인 파괴자가 되고 있습니다. 동기? 우리는 이미 모두 알고 있습니다. 알고리즘 교육이 필요하지 않고 모든 그래픽 카드와 호환되며 오픈 소스이며 제공하는 이미지 품질이 충분히 좋습니다. 그리고 기술에서 성공적인 것은 항상 더 많은 성능을 제공하거나 더 많은 전력을 사용하는 것이 아니라 문제를 해결하기에 충분하다는 것입니다.

FSR 2.0 DLSS 게임

음, 두 기술이 모두 사용하는 공통 기능이 있습니다. 움직임 벡터, 화면에서 한 프레임에서 다른 프레임으로 개체가 이동한 위치를 알려줍니다. 이를 통해 이전 프레임의 정보를 사용하여 알고리즘의 이미지 품질을 향상시킬 수 있습니다. 제공된 함정은 무엇입니까? NVIDIA의 DLSS 2.0과 정확히 동일한 변수를 사용하십시오.

NVIDIA DLSS 라이브러리는 FSR 2.0에서 사용할 수 있습니다.

글쎄, 그것은 사용자가 PotatoOfDoom1337이라는 가명으로 사용할 모드를 만들었습니다. 사이버펑크 2.0의 FSR 2077 . 그의 수정에 대한 특별한 점은 NVIDIA가 게임에서 DLSS 2.0에 포함하는 라이브러리 중 일부를 사용했으며 변경하지 않고 AMD 솔루션에서 사용할 수 있다는 것을 발견했다는 것입니다. 이는 말 그대로 NVIDIA 솔루션과 이미 호환되는 수백 가지 게임이 FidelityFX Super Resolution의 두 번째 버전과 잠재적으로 호환될 수 있는 가능성을 열어줍니다. 이점들? 글쎄, 어떤 특정한 경우에는 CD Projekt 게임의 초당 프레임 속도가 0배가 되었고 모두 비용이 XNUMX인 것 같습니다.

Steam Deck 사용자에게도 좋은 소식입니다.

사용하지 않음에도 불구하고 밸브의 콘솔 Windows 또는 DirectX는 기본적으로 Microsoft API에 대한 지침을 Vulkan으로 변환하고 운영 체제의 시스템 호출을 Redmond의 명령에서 Valve 콘솔의 명령으로 변환하는 즉석 인터프리터인 Proton 덕분에 게임과 호환됩니다. 글쎄, DirectX와 Vulkan 게임이 이제 FSR 2.0과 호환된다는 사실은 Valve의 시스템과 많은 게임의 성능을 향상시킬 것입니다.

어쨌든 DLSS 2.0 호환 게임의 모션 벡터를 FSR 2.0에서 사용할 수 있다는 것은 좋은 소식입니다.