내 게임을 게시하기 전에 CRYENGINE에 등록해야 합니까?

모든 종류의 소프트웨어 개발은 ​​점차 자신의 프로젝트를 만들고자 하는 많은 사용자에게 도달하고 있습니다. 많은 사람들이 게임을 선택하는 것을 선호하지만 여기에서 여러 부문에 속하는 프로그램을 참조할 수 있습니다. 이를 위해 우리는 여러 플랫폼을 사용할 수 있습니다. 크라이엔진 .

우리는 우리 자신의 비디오 게임 개발이 특히 이러한 유형의 소프트웨어를 좋아하는 사람들에게 특별한 매력을 가지고 있음을 무시할 수 없습니다. 그것은 또한 쉬운 일이 아니지만 현재 사용 가능한 플랫폼은 몇 년 전과 비교하여 훨씬 쉽게 만들었습니다. 이제 다음과 같은 특정 응용 프로그램을 사용할 수 있습니다. RPG 메이커 또는 우리를 훨씬 더 쉽게 만들어주는 인기 있는 Unity. 그러나 이 경우 우리는 또한 매우 성공적인 이러한 특성을 가진 또 다른 제안에 초점을 맞추고자 합니다. 우리는 CRYENGINE에 대해 이야기하고 있습니다.

게임을 게시하기 전에 CRYENGINE에 게임을 등록해야 합니까?

우리가 가장 먼저 알아야 할 것은 이 제안이 자체 비디오 게임 개발 처음에 데모 엔진으로 만들어졌습니다. NVIDIA 제품. 이후 플랫폼은 업데이트와 함께 출시된 새로운 기능을 기반으로 진화하고 시장을 확장했습니다. 현재 이 콘텐츠를 만드는 데 가장 흥미로운 개발 엔진 중 하나에 직면해 있다고 말할 수 있습니다. 또한 이러한 문제에서 새로운 사용자가 작업을 훨씬 쉽게 수행할 수 있도록 노력합니다. 우리가 말하는 내용에 대한 아이디어를 제공하기 위해 CRYENGINE이 Far Cry에 사용된 개발 엔진 , 다른 성공적인 타이틀 중.

크라이엔진 무에스트라

그러나 우리가 이러한 유형의 작업을 시작한다면 자체 비디오 게임을 만드는 것 외에도 받아들여야 할 다른 고려 사항이 있습니다.

따라서 CRYENGINE에 게임 제작물을 등록할 수 있습니다.

이 시점에서 많은 사용자가 다음 가능성에 대해 질문할 수 있습니다. 새로운 창작물을 직접 게시 . 우선, 우리는 앞서 언급한 개발 플랫폼이 우리에게 모든 종류의 기능 , 시설, 콘텐츠 및 자습서 그것은 우리를 도울 것입니다. 그렇기 때문에 우리는 우리가 사용한 것을 어떻게든 반영해야 합니다. 크라이엔진 우리 프로젝트의 개발 엔진으로 사용됩니다.

이것으로 우리가 말하고 싶은 것은 우리의 새로운 여가 창조물을 공개하기 전에 개발 엔진 공식 웹사이트에 제품 등록 . 게다가 이 플랫폼의 제작자가 말했듯이 우리는 약간 선견지명이 있어야 합니다. 우리는 적어도 준비 한 달 전에 만든 새 게임을 등록해야하기 때문에 이것을 말합니다.

레지스트라 크라이엔진

이것은 우리가 쉽게 직접 수행할 수 있는 프로세스라는 점을 언급할 가치가 있습니다. 공식 크라이엔진 웹사이트 . 이러한 방식으로 플랫폼 자체는 우리가 만든 프로젝트 그리고 공식 출판 전에 프로세스를 위한 충분한 시간이 있어야 합니다. 이 모든 것이 우리가 앞서 언급한 분야에서 개발하는 각 비디오 게임에서 수행해야 하는 일이라고 말합니다. 크라이엔진 엔진 . 또한 처음에는 사용에 대해 비용을 지불하지 않았으므로 이 제품 등록을 수행하는 것은 플랫폼이 제공하는 것에 감사하는 방법이 될 것임을 추가해야 합니다.