PS5がPS1、PS2、PS3と互換性がない理由を開発者が説明

Sony まだ多くの秘密を保持しています PS5 。 同社は、コンソールのデザインや、どのようなゲームが登場するか、まだ明らかにしていない。 ブランド 、またはその 特定のリリース日 よりも優先されます。また、 下位互換性 の間の大きな差別化機能になります PS5およびXboxシリーズX 、ソニーはPS4との下位互換性を保証し、以前のコンソールとの互換性は保証しないと述べただけです。

Running: 携帯 360 賭ける Xbox Oneで 多くの人が可能だとは信じていなかったものですが Microsoft Xbox 360チップをリバースエンジニアリングし、仮想を使用してXboxOneでそのコンポーネントを基本的に完全にエミュレートすることができました GPU これにより、ゲームは元のコンソールで実行されているものを信じるようになります。 さらに、解像度またはXNUMX秒あたりのフレーム数のレベルでの改善を適用できます。

PS5

このようにして、Microsoftは、まったく異なるアーキテクチャ(PowerPCとx86-64)を使用しているにもかかわらず、コンソール用のエミュレーターを作成することができました。 オリジナルのXboxの場合、 インテル x86プロセッサと NVIDIA GPU、64ビットタイトルを再コンパイルする必要がありました。 さらに、Xbox 360はFusionというアイテムを使用して、以前のコンソールからタイトルを実行しました。これらのアイテムの一部は、下位互換性のためにXbox OneXに移植されました。 これはXboxシリーズXにも適用されるため、前のXNUMXつのコンソールのゲームを実行できます。

PS5の下位互換性は非常に制限されます

ソニーの場合、残念ながら、下位互換性の低さはユーザーから批判を受けています。なぜなら、下位互換性を確保するためにエミュレーションシステムに取り組む代わりに、同社はリリースすることを決定したからです。 リマスターまたはリメイク オリジナルのコピーは使用できず、再度購入する必要があったためです。

PS4ではそうではなくなるでしょう、あることが確認されているので PS4と互換性のある何千ものPS5ゲーム で、ローンチが近づくにつれ、できるだけ多くが正しく機能することを会社が確認しています。 コンソールのアーキテクチャはまったく同じであるため、PS4ゲームがPS5で動作することは非常に論理的です。 しかし、ソニーはさらに一歩進んで、リマスタリングに頼ることなく、以前のゲームとの互換性を確保することができました。

DRMとライセンスの問題–問題とはほど遠い

Cradle Games(Hellpointのようなゲームの作成者)の開発者であるMarc-AndréJutrasは、PS5の下位互換性に関して興味深いコメントを述べ、存在する主な欠点のXNUMXつが承認であることを述べています。 つまり、多くの理由でソニーが古いゲームの許可を取得することは困難であり、それらを開発した会社の多くがもはや存在しないため、オンラインストアでそれらを再度販売することは困難です。 さらに、一部のコンソールには、現在のコンソールが古いディスクを読み取れないようにするハードウェアレベルのDRMがあるとのことです。 しかし、現在のエミュレータではすでに行われているため、そのDRMをスキップできるのはソニー自体です。

したがって、この説明はやや珍しく、ソニーがそのコンソールとの下位互換性を提供しないことを正当化することにはほど遠い。 古いマルチはXboxでより良く再生されるため、リマスター版の専用コンソールタイトルを引き続き用意する必要があります。