グラフィックカードが大きくなり、重くなるのはなぜですか?

長年にわたり、 グラフィックカード より良く、より強力になり、次のレベルを提供します パフォーマンス 少し前には想像もできなかった。 ただし、パフォーマンスの向上に比例して、パフォーマンスも向上します。 重量とサイズ 、その結果、グラフィックカードは大きくなり、重くなります…この傾向は何年にもわたって続くのでしょうか。 彼らが持つことができるサイズ制限は何ですか?

グラフィックカードのサイズと重量が問題になり始めている場合があります。 大型のグラフィックカードには大型のPCケースが必要なだけでなく、その重量のために、ボードの破損を防ぐために金属で補強されたPCIeソケットが必要であり、曲げを防ぐためにチャートサポートを使用することも事実上不可欠です。

グラフィックカードが大きくなり、重くなるのはなぜですか

グラフィックカード、ヒートシンクのために大きくなっている

過去XNUMX年間で、グラフィックカードメーカー( AMD & NVIDIA ものの、 インテル 現在、方程式に入っています)は、GPUが提供できるパフォーマンスレベルを上げるために努力してきました。もちろん、彼らは持っています。 コストはかかりますが、達成されました。そのデバイスはますます多くの熱を消費し、より多くの熱を生成し、数年前からより高い効率を達成するという目標を少なくとも一時的に忘れています。

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この事実により、ハードウェアの熱を寄せ付けないためのより優れた熱ソリューションが必要になりました。これはあらゆる点で制限点です。 言い換えれば、ハイエンドのグラフィックスカードをクールに保つために、彼らはより大きくて重いヒートシンクを実装し、全体(グラフィックスカード)をより大きくて重くする必要がありました。

本質的に、グラフィックカードのサイズと重量が時間の経過とともに増大する理由は、グラフィックカードがますます多くの熱を生成するという単純な事実によるものであり、したがって、より大きな冷却ソリューションを実装する必要があります。

この傾向はある時点で止まります

これは常に当てはまるわけではありません。グラフィックカードは現在よりもはるかに小さく、パッシブヒートシンクを備えたモデルや薄型モデルも見られます。 数年前、メーカーはエネルギー効率(ワットあたりのパフォーマンス)に明確な傾向があり、より優れた総パフォーマンスを提供するだけでなく、消費を抑えて優れたパフォーマンスを提供しようとしました。

現在、この傾向は「ブルートフォース」に進化しており、より純粋でシンプルなパフォーマンスを高コストで提供しようとしています。これは、説明したように、より多くの消費とより多くの発熱につながり、より多くの使用を余儀なくされています。そしてより重い熱ソリューション。

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しかし、パフォーマンスの面で上限に達し、新世代の製品で提供される改善がはるかに限界に達する時期が来るでしょう(そして私たちはそう長くはないと信じています)、その時点で彼らは再び焦点を合わせますより良い効率を提供することで、言い換えれば、同じかそれ以上のパフォーマンスが得られますが、消費量がはるかに多くなり、はるかに小さなヒートシンクを使用できるようになります。

結局のところ、私たちがPCで使用するハードウェアの形式は多かれ少なかれ標準化されており、ますます大きくなり、それらを収容するために特別なボックスを必要とするグラフィックカードを作り続けることは不可能ですよね?