GPUのパワーターゲット、それは何ですか、何に使用されますか?

グラフィックカードは長い間、PCゲームやコンピュータグラフィックスの重要な部分でした。 PCI-E(ユニバーサルシリアルバス)テクノロジーとより高速なメモリの導入により、グラフィックスの改善を通じて優れた視覚体験を実現することが可能になりました。 より高速なCPUと大容量のRAMの存在により、開発者は多数の文字と詳細を備えた非常に複雑なゲームを作成することも可能になりました。 PCゲームやアプリケーションの人気は年々高まっており、グラフィックカードの役割を理解することが重要になっています。

しばらくの間、グラフィックカードはそれらの制御に関してほとんど進化していません。 オーバークロック、アンダークロック、同じコンポーネントで使用できるように、引き続き同じ値を使用します。 最後の本当に興味深いジャンプは、Keplerで導入され、一部のGPUでのみ導入されました。 NVIDIA 部分的にロック解除 パワーターゲット、しかしそれは本当に何ですか?

大多数のユーザーは、これほど具体的な用語に気づいていません。 のグラフィックカードを持っている普通の人 賭博 本当にそれを知っている必要はありませんが、特定のシナリオでは、ゲームを開いてプレイすることを超えて役立つ場合があります。

GPUのパワーターゲット

何よりも、何らかの理由でグラフィックカードに温度の問題がある場合、それは消費の問題につながります。 このため、Power Targetなどの用語は非常に役立つので、より深く理解しましょう。

パワーターゲット、頭をたくさん回すリミッター

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以前はパワーリミットと呼ばれていたパワーターゲット(PT)は、NVIDIAが発明した用語であり、MaxwellをはじめとするすべてのGPUで最終的にリリースされました。 不思議なことに、特定のモデルのケプラーにはすでにこの機能があり、特にカスタム電圧を入力できるものにはありますが、一部のソフトウェアやカードではこのオプションがロック解除されているのは事実です。

電力ターゲットは、電力を供給するグラフィックスカードの最大電力を指定します。 つまり、それは カードが提供できる最大TDP 。 この値は、パーセンテージ(%)および100%のベースの一部として表されます。ただし、カードが制限されているか、事前定義された値がないカードを除きます。

これは通常、LPバージョンまたは極端なオーバークロック用に設計されたGPUで発生します。最初のケースでは、温度と消費が優先され、XNUMX番目のケースでは、問題のモデルのすべての制限を破る必要があります。

より高い電力目標、より高い消費およびオーバークロック能力

パワーターゲット

この用語は、グラフィックスカードのTDPに基づく特定の値を定義します。つまり、そのカードが250ワットを消費する必要がある場合、 100%の電力目標 その値に対応します。 高いパーセンテージは、TDPとターゲット電力に関してグラフィックスカードの容量を増やすことを示します。パーセンテージを減らすと、正反対のことが行われ、カードの消費とそれに伴う周波数と電圧が制限されます。

カードをより高い周波数にしたい場合、またはその代わりに、カードがそれほど熱くならないように制限したい場合、または単に消費と温度が高いゲームでより多くの電力を必要としない場合に便利です。保存されます。

触れることができる通常の値は20%から25%の間の増加を示し、すべてはモデルの製造元とインストールされているBIOSに依存します。 パラメータを直接上書きするBIOSがあるため、消費制限は設定されません。これは通常、極端なオーバークロックや、水を通過して、電力制限に早く達したためにカードが継続的にアンダークロックしていることに気づくユーザーのために行われます。 周波数自体をターゲットにします。

現在両方 AMD NVIDIAにはそれがあり、次のようなソフトウェアで変更できます。 アフターバーナー、 GPU Tweak II、Precision X1 など。 ほとんどの場合、PTが温度にリンクしていることを忘れないでください。PTが上昇すると熱マージンが上昇し、それ以外の場合は低下することを意味します。

ゲーム用クラウドコンピューティング

ゲーム業界が何年にもわたって成長するにつれて、ゲームにクラウドコンピューティングを利用する企業の数が大幅に増加し、それによって修正されたソフトウェアも誕生しました。 この成長の理由は、過去数年にわたってこの分野で多くの進歩があったという事実によるものです。 さらに、ゲーム業界に関連するコストも劇的に減少しました。 

クラウドコンピューティングは、単に「仮想化」テクノロジーを使用してコンピューターハードウェアをアプリケーションソフトウェアから分離することとして説明されています。 基本的に、クラウドコンピューティングは、情報を安全に保つためにXNUMXつ(またはそれ以上)の場所間でデータを移動する方法です。 

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