Meno consumi e più prestazioni: le nuove schede grafiche AMD

Domani, 3 novembre, la presentazione definitiva delle prime schede grafiche con architettura RDNA 3, che presumibilmente usciranno sotto il nome di RX 7000 , da non confondere con Ryzen 7000. Non sappiamo quali modelli esistano al momento, solo i limiti di gamma attraverso rumor e leak. Tuttavia, ciò che è interessante della nuova architettura è che avrà cambiamenti molto più profondi, anche rispetto a quando è stato effettuato il passaggio da GCN a RDNA. Tanto da poter essere considerata un'architettura nuova e di gran lunga superiore a quella attuale. Cosa sappiamo?

le nuove schede grafiche AMD

Le GPU con architettura RDNA di prima generazione erano basate sul raggiungimento del salto necessario in termini di prestazioni per watt, per questo il Radeon Technology Group ha rifatto buona parte del chip grafico in modo da ottenere un'efficienza vicina alla GTX 10, ma con molta più potenza grezza, anche se mancano le novità dell'RTX 20. Per RDNA 2, il Infinito Cache, in esclusiva per PC, e supporto per tecnologie DX12 Ultimate come Mesh Shaders, supporto per Ray Tracing in tempo reale e Variable Rate Shading. Quanto a RDNA 3, sappiamo che sarà il primo disaggregato GPU nella storia, che non significa multi-GPU, ma nasconde anche altri segreti, alcuni dei quali andremo a svelarvi.

Quali novità vedremo nella RX 7000?

Poiché il costo di ogni wafer nel nodo a 5 nm di TSMC è molto alto, circa 18,000 dollari ciascuno, AMD ha deciso di seguire la stessa procedura che hanno iniziato con il Ryzen 3000, separando un singolo chip in più chip differenti. In questo caso abbiamo un Graphics Core Die al centro, essendo il chip più grande e sugli altri diversi Memory Core Die posti alla sua periferia, quel poco che sappiamo è il seguente:

Il Nucleo grafico Die è il chip più grande.

  • Include l'intera GPU tranne Infinity Cache e il controller di memoria con GDDR6.
  • Prodotto a 5 nm.
  • Ogni famiglia RDNA 3 ha il proprio GCD.

Nucleo di memoria muore.

  • 16 MB di Infinity Cache per MCD, che è cumulativo tra tutti gli MCD.
    • Si dice che ci sia una versione con una quantità maggiore che utilizza V-Cache in futuro.
  • Prodotto sotto il nodo 6nm di TSMC.
  • Il numero di MCD per chip è la lunghezza del bus GDDR6 divisa per 64. Quindi una scheda grafica RDNA 3 con un bus a 384 bit avrà 6 MCD.

Chiplet RDNA 3 Navi3x

Questa potrebbe essere la gamma di schede grafiche RX 7000

Navi 33 (32 unità di calcolo) , il chip più modesto della gamma finora conosciuto, è noto per essere costruito monoliticamente sotto il nodo 6nm . Mentre i suoi fratelli maggiori, Navi 31 (96 unità di calcolo) ed Navi 32 (60 unità di calcolo) saranno chip disaggregati.

chip numero CDM autobus Quantità di VRAM
Navi 31 6 384 bit. 24GB
Navi 31 5 320 bit 20GB
Navi 32 4 256 bit 16 GB
Navi 32 3 192 bit 12GB
Navi 33 Monolitico 128 bit 8GB

I modelli nella tabella dovrebbero essere quelli che dovremmo vedere almeno durante l'implementazione della generazione, senza contare le altre versioni con meno Compute Unit attive di ciascuna di esse. Da ogni segmento di gamma dovremmo vedere il chip Al momento sono trapelate le immagini di un modello top di gamma che utilizzerà il chip Navi 31, dove si può vedere come mantengono la configurazione a tripla ventola e un alimentatore composto da 2 connettori a 8 pin. Questo segna un consumo di 375 W. Per di più, non è detto che la potenza massima utilizzata dal modello standard sarebbe di 350 W con una prestazione per watt superiore alla sua NVIDIA rivali.

Come con l'RX 6000, AMD inizierà con i modelli top di gamma, quindi dovremmo aspettarci almeno tre modelli con cui iniziare. Se ciò che è trapelato è vero, allora parleremmo del RX 7900 XTX con 24 GB , le RX 7900 XT con 20 GB e probabilmente un terzo, ovviamente proprio l'RX 7900. Dei tre modelli conosciamo la configurazione del più potente, ma non degli altri due.

Modifiche alle unità di calcolo dell'RX 7000

Il cambiamento più importante è nei core della GPU che presiede alla scheda grafica, tanto che si può dire che AMD potrebbe dare a RDNA 3 un nome diverso, per il fatto che l'unica volta nell'ultimo decennio in cui hanno fatto un tale salto è passato dalla RX Vega alla RX 5000, cioè da GCN a RDNA. Quali novità vedremo? In RDNA 1 e 2 c'è il concetto WGP in cui due Compute Unit sono unificate in alcuni punti, in RDNA 3 hanno deciso di andare oltre e unificarle in una. Il che si traduce in una nuova struttura:

  • 128 unità di calcolo divisi in 4 gruppi da 32 ciascuno. Cioè, il doppio rispetto all'attuale generazione di AMD.
  • Una singola unità di texture, in grado di gestire 4 texel per ciclo di clock, non ci sono cambiamenti in questo.
    • Mantiene le capacità per il calcolo del Ray Tracing RDNA 2 incroci. Ovviamente questa parte è stata migliorata rispetto all'attuale generazione.
  • Raddoppia la cache dei dati L0 , non sappiamo se AMD abbia aumentato il numero di canali di accesso per ridurre la contesa.
  • A nuova unità chiamata Ray Arbiter Unit per accelerare il Ray Tracing , che aggiungerebbe la possibilità di attraversare la struttura dei dati senza la necessità di un programma shader per farlo. Con questa aggiunta, il salto da RDNA 2 a RDNA 3 in termini di Ray Tracing dovrebbe essere molto più alto di quello che abbiamo visto da RTX 30 a RTX 40.

Nuovo processore di comando

Non lo vedremo annunciato da AMD nelle specifiche tecniche della sua RX 7000, ma è importante per gli utenti perché faranno il salto di qualità a una maggiore dipendenza dai driver per le prestazioni . La strategia di AMD con le generazioni precedenti era quella di utilizzare un gestore hardware intelligente, questo significava sprecare molti transistor per evitare di dover realizzare un driver complesso per fare il lavoro.

Tuttavia, i gestori hardware hanno un limite in termini di efficienza, non possono scalare di più e aumentare i consumi e il costo della GPU. Se a questo aggiungiamo che dall'RTG le batterie sono state inserite in termini di qualità dei driver grafici Adrenalin, allora abbiamo la scusa perfetta per tale cambiamento. L'idea non è altro che quella di ridurre l'area centrale del chip e avere un maggiore controllo delle prestazioni attraverso il rilascio di nuovi driver.

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