Pourquoi la PS5 a plus de vitesse iGPU que la Xbox Series X

C'est l'une des grandes questions que poseront ces consoles nouvelle génération compte tenu de leurs spécifications techniques en main. SONY et Microsoft ont emprunté des chemins similaires, mais dans une exécution assez différente, où pour deux APU sœurs, les spécifications sont davantage du côté vert que du côté bleu. cependant, Xbox Série X, bien qu'il ait de meilleurs chiffres sur le papier, ne parvient pas à atteindre la fréquence dans son iGPU qui PS5 fait , Pourquoi?

Bien que AMD fabrique les deux APU, il a dû créer deux modèles complètement différents et personnalisés pour les deux grands consoles de dernière génération. Le mot clé ici est le design, car c'est un concept général qui a marqué l'évolution des deux consoles et d'où il faut comprendre la différence de fréquences.

Pourquoi la PS5 a plus de vitesse iGPU

Xbox Series X vs PS5: fréquences de vos GPU

Xbox Series X Playstation 5
Processeur AMD Zen 2 8 core et 16 threads AMD Zen 2 8 cœurs
La vitesse du processeur Jusqu'à 3.8 GHz (3.66 avec SMT) Jusqu'à 3.5 GHz
GPU RDNA 2 avec 52 UC RDNA 2 avec 36 UC
Vitesse maximale du GPU 1,825 GHz 2.23 GHz
Performances de pointe FP32 TFLOP 12.1 TFLOP 10.3
Vitesse GPU soutenue 1,825 GHz 2 GHz (estimé)
Performance soutenue FP32 TFLOP 12.1 9.2 TFLOP (estimé)
Taille SoC 360.5 mm² Non confirmée
Processus 7 nm améliorés 7 nm (plus de données)
Mémoire 16 Go GDDR6 avec bus 320 bits 16 Go de mémoire GDDR6 avec bus 256 bits
Bande passante 10 Go 560 Go / s / 6 Go 336 Go / s 448 Go / s
Stockage SSD NVMe personnalisé de 1 To SSD personnalisé de 825 Go
Bande passante 2.4 Go / s (brut) / 4.8 Go / s (compressé) 5.5 Go / s (brut)
Stockage étendu Cartes d'extension 1 To SSD NVMe
Stockage externe Prise en charge des disques durs USB 3.2 Prise en charge des lecteurs USB externes
Unité optique Blu Ray 4K UHD Blu Ray 4K UHD
Connecteur vidéo HDMI 2.1 avec taux de rafraîchissement variable HDMI 2.1 avec taux de rafraîchissement variable
Audio Non confirmée AudioTech 3D «Tempest»

Bien que le concept de conception soit très abstrait, certains paramètres doivent être pris en compte lorsque l'on parle de fréquences. Parmi eux, nous allons discuter de la consommation, de l'équilibre de charge ou de la simple fabrication des puces, car tout cela est intrinsèquement lié aux résultats finaux en MHz pour les deux iGPU.

Xbox Series X et PS5

Nous commencerons par la fabrication des puces, puisqu'en tant que bon APU nous aurons une seule matrice où nous aurons toute la puissance de la console en un seul point à réfrigérer. SONY a opté pour une fabrication plus intelligente que Microsoft, avec une matrice globale plus petite qui implique un avantage concurrentiel très important: prix . Une puce plus petite implique moins d'erreurs par tranche et également plus de puces pour chacune d'elles, donc un prix final plus bas.

Le SoC PS5 est évidemment plus petit en taille, mais aussi en consommation, où les deux sont également liés par la surface disponible à dissiper. Comme la matrice est plus petite et n'engendre pas d'IHS (à moins de savoir et de surprendre à la dernière minute) la consommation maximale de l'APU doit être moindre si l'on veut garder les températures à distance, ou à défaut, il faut engager une réfrigération beaucoup plus puissante pour égaliser la température.

La fréquence, la consommation et la température comme nous le savons bien sont liées, et dans le cas de la PS5 et XSX elles vont jusqu'à 150 et 180 watts respectivement, auxquelles il faut bien entendu ajouter leurs unités de calcul ou CU correspondantes. Plus le nombre d'unités est grand et plus la fréquence de celles-ci est élevée, plus la consommation augmente, on pourrait donc dire que le solde est le solde nécessaire pour un APU.

Très adapté en CPU, mais très disparate en iGPU

PS5 contre Xbox Series X

Ignorant complètement le Processeur en tant que tels, comme ils séparent à peine 300 MHz des mêmes cœurs et threads et que cela ajoutera un peu plus de consommation dans le cas de XSX, les GPU sont assez différents dans leur concept.

PS5 comprend 36 CU à 2.23 GHz, tandis que Microsoft en XSX a opté pour 52 CU à 1.8 GHz, où peu de temps après nous faisons les calculs de base correspondants (qui ne sont pas représentatifs de la puissance réelle de chacun), nous aurons 10, 29 TFLOPS pour la console SONY et 12.15 TFLOPS pour la console Microsoft. En comptant également que la PS5 fera varier la fréquence du GPU pour optimiser la consommation, alors que le XSX gardera la fréquence fixe, pourquoi Microsoft n'atteint-il pas ces 2.2 GHz?

En voyant tout ce qui précède, il est facile de tout comprendre: cela déclencherait la consommation et la température, affectant négativement les cœurs du processeur. Microsoft devrait investir dans un système beaucoup plus complexe que l'actuel (et considérablement plus cher) pour pouvoir y parvenir + 20% vitesse de SONY.

Sa conception principale n'est pas prévue. Cela compense le manque de vitesse avec plus de «muscle» basé sur plus de CU, vous pouvez donc ralentir l'iGPU et obtenir de meilleures performances par watt que SONY, du moins sur le papier, pourquoi? Les Japonais ont opté pour un équilibrage de charge AMD appelé Changement intelligent , où le GPU peut consommer beaucoup de watts sous charge tant que le CPU est très soulagé et avec peu de charge.

AMD-SmartShift-6

L'équilibrage énergétique est ce qui permet à SONY de consommer et de dissiper moins d'énergie que Microsoft pour atteindre des fréquences plus élevées, là où le plus petit nombre d'UC aide également logiquement. Ici, la question est de savoir combien de temps la console SONY peut contenir les 2.2 GHz qu'elle prétend posséder, car le refroidissement sera un point clé pour la PS5 en raison de sa conception.

Par conséquent, Microsoft n'a pas l'intention d'atteindre les fréquences de la PS5 car il n'en a pas besoin en raison de la plus grande puissance de son iGPU en raison de ses caractéristiques. SONY doit au contraire prendre des risques avec son iGPU avec équilibrage de charge, des fréquences plus élevées et sûrement un système de dissipation qui pourrait être encore plus évolué que celui de son rival, car à certains moments, le GPU consommera presque toute l'énergie du SoC, augmentant ainsi la température. .