Transport de trame rapide: qu'est-ce que c'est et quelles sont ses caractéristiques

Il existe de nombreuses innovations que le nouveau HDMI 2.1 norme a mis sous le bras, et parmi eux est le Transport rapide du cadre (QFT) qui promet une meilleure expérience de jeu, mais dont ils n'ont pas donné trop de détails. Dans cet article, nous allons vous dire en quoi consiste QFT, comment ça marche et comment cela bénéficiera jeux .

HDMI 2.1 a été accueilli à bras ouverts par les amateurs d'ultra-haute définition, car la norme prend désormais en charge des taux de rafraîchissement plus rapides et de meilleures résolutions, y compris une résolution 8K à 60Hz et une résolution 4K à 120Hz (prend en charge une résolution maximale de 10240 x 4320 pixels , équivalent à 10K). Mais ce sont ces technologies avec des noms d'acronymes qui sont passées le plus inaperçues avec l'établissement de cette norme et qui nécessitent plus d'explications, alors allons-y.

Transport de trame rapide: qu'est-ce que c'est et quelles sont ses caractéristiques

Qu'est-ce que Quick Frame Transport (QFT) et comment fonctionne-t-il?

C'est l'une des caractéristiques phares de HDMI 2.1, car ils promettent de réduire les latences pour une meilleure expérience de jeu (réduction du décalage d'entrée) et, surtout, une expérience de réalité virtuelle en temps réel, sans retards.

HDMI-2.1

QFT permet de transporter chaque trame de l'image à une vitesse plus élevée diminuer la latence d'affichage , comprenant par là le temps qui s'écoule entre une trame est prête pour le transport sur le GPU et lorsqu'il est affiché à l'écran. Cette latence est la somme du temps de transport à travers les circuits de sortie source, du temps de transport à travers l'interface, du traitement des données vidéo sur l'écran et de la génération de l'image sur l'écran.

Cette latence générale affecte la réactivité dans les jeux, comme le temps écoulé entre le moment où un bouton est enfoncé jusqu'à ce que l'action résultante soit observée à l'écran, ce que nous appelons le décalage d'entrée.

Délai d'entrée avec Quick Frame Transport

Bien qu'il existe de nombreuses variables dans cette équation, peu sont ajustables du point de vue de la spécification HDMI. Le transport de trame rapide fonctionne sur la partie transport de l'équation en réduisant le temps nécessaire pour envoyer uniquement la vidéo active sur le câble, ce qui se traduit par une latence d'écran réduite et une meilleure qualité de réponse. En bref, il sert à réduire le décalage d'entrée .

Comment l'expérience de jeu est-elle améliorée?

Lorsqu'il s'agit d'améliorer l'expérience de jeu, vous savez déjà que la latence est très importante. Si, par exemple, une demi-seconde s'écoule depuis que nous appuyons sur le bouton du contrôleur et que nous voyons l'action reflétée sur l'écran (décalage d'entrée), l'expérience de jeu sera tout sauf satisfaisante, d'autant plus que nous devons ajouter le temps de réaction entre voir quelque chose. sur l'écran et appuyez sur le bouton correspondant pour réagir à cela.

La réduction du décalage d'entrée avec des technologies telles que Quick Frame Transport réduit ce temps de réaction, ce qui est particulièrement important pour jouer à des jeux compétitifs où quelques millièmes de seconde peuvent faire la différence entre gagner ou perdre une partie.

En plus de cela, il est bienvenu de parler des systèmes de réalité virtuelle, où le décalage d'entrée est encore plus prononcé car nous voyons les actions à la première personne: imaginez bouger un bras pour faire une action et ne pas la voir reflétée instantanément; qui produit même une sensation de vertige, donc réduire tous ces temps se traduit toujours par une meilleure expérience.