Mitä minun on tiedettävä luodakseni omia 2D- ja 3D-pelejä

Tällä hetkellä ostettavat tietokoneet ovat keskittyneet kaikenlaisiin käyttötarkoituksiin ja toimintatapoihin. Tällä tavalla voimme työskennellä, toistaa, selata, muokata multimediasisältöä, toistaa videoita ja musiikkia, kehittää omia ohjelmistojamme , Jne

Riippuen laitteidemme käyttötarkoituksesta, lataamme ja asennamme sarjan sovelluksia. Mutta voi myös olla, että olemme päättäneet kehittää omia projektejamme joko henkilökohtaiseen tai ammattikäyttöön. Tämä on asia, jota tehdään useaan otteeseen ja voi olla laajennettiin peleihin . Tällä hetkellä lähes kukaan ei epäile, että pelin PC-alustan kasvu kasvaa. He päättävät luoda omia nimikkeitä nimenomaan useiden käyttäjien avulla, joilla on tiettyä kehitysvaiheessa olevaa tietoa.

luoda omia 2D- ja 3D-pelejä

Tällaista työtä ei kuitenkaan voida pitää aivan helppona, sillä useimmiten tarvitsemme ennakkotietoa. Itse asiassa kaikkea peleihin tällä hetkellä liittyvää voidaan pitää yhtenä nykyisten ohjelmistojen tärkeimmistä sektoreista. Siksi niille, jotka harkitsevat uuden projektin aloittamista näillä ominaisuuksilla, kerromme sinulle, mitä tarvitaan aiemmin. Ja sen valtavan potentiaalin ja laajenemisen ansiosta meillä on useita väyliä ja polkuja uusien pelien kehittämiseen.

Riippuen myös pelien tasoa, jota haluamme kehittää , voimme valita tavalla tai toisella, kuten voit kuvitella. Kaiken ja tämän kanssa, sitten puhumme laajasti tarpeista, jotka sinun on aloitettava tämän tyyppisessä projektissa.

Tietoa ennen pelien luomisen aloittamista

Ei ole epäilystäkään siitä, että pikkuhiljaa löytämämme ja kehittäjäyritysten julkaisemat nimikkeet ovat yhä näyttävämpiä. Meidän ei kuitenkaan tarvitse saavuttaa sitä tasoa, ainakaan yksittäin. Yksi mahdollisista poluista on hyödyntää Unreal Engineä, joka on yksi tämän hetken suosituimmista ja käytetyimmistä pelimoottoreista. Totuus on, että tämän alustan ansiosta meillä on paljon enemmän tiloja aloitamme projektimme ja saavutamme mahtavia tuloksia .

juegos epätodellista

Meidän on kuitenkin pidettävä mielessä, että ennen kuin aloitat tällaisen työn Unreal Engine , meillä täytyy olla C++:n tuntemus. Sieltä voimme käyttää kehitysmoottorin vastaavaa dokumentaatiota työn aloittamiseen. Aiomme löytää jotain hyvin samanlaista, jos valitsemme sen kehitysmoottori nimeltä Unity . On syytä mainita, että tämä helpottaa myös näitä kommentoimiamme tehtäviä meille paljon.

Suosittelemme kuitenkin, että saamme parhaan hyödyn täällä toteuttamistamme projekteista JavaScriptin ja C #:n tuntemus . Myöhemmin, kuten edellisessä tapauksessa, voimme käyttää kehitysmoottorin dokumentaatiota käynnistämiseen luomme omia pelejämme .

On myös mielenkiintoista tietää, että voimme valita jonkin verran yksinkertaisempia alustoja eivät vaadi ohjelmointiosaamista . Tämä on asia, jonka voimme saavuttaa esimerkiksi Rakenne 3 or GameMaker Studio 2 -sovellus . Tässä meidän on kuitenkin pidettävä mielessä, että lopputuloksilla ei ole mitään tekemistä niiden kanssa, jotka saamme Unreal Enginen tai Unityn kautta.