Päivitysväli vs. ruudunopeus: mikä on tärkeämpää pelaamiselle?

Se on yksi niistä kysymyksistä, joita monet käyttäjät kysyvät itseltään, mutta tosiasia on, että FPS: n ja Hz: n suhteen, vaikka ne liittyvät toisiinsa, ne eivät kulkevat käsi kädessä useimmissa tapauksissa. Olemme tottuneet puhumaan adaptiivisesta synkronoinnista, entä jos G-SYNC ja FreeSync ja pitkä jne., mutta suurin osa kilpailukykyisesti käyttävistä pienen budjetin pelaajista käyttää FPS-tasoja melkein viisinkertaisesti näytön päivitysnopeuteen nähden. ¿Onko se hyödyllinen vai väärennös?

Muinaisista ajoista lähtien ja etenkin ennen G-SYNC: n ja jopa V-SYNC: n lanseerausta kolminkertaisella puskuroinnilla, monet meistä pelasivat jo sen kanssa, mikä oli, ts. V-SYNC POIS ja graafiset asetukset minimiin.

Päivitysväli vs. ruudunopeus

Tavoitteena oli saavuttaa näytön päivitysnopeuden korkein tai huomattavasti korkeampi FPS-nopeus, vaikka siihen kärsi joitakin ongelmia, kuten repiminen, mutta miksi tämä käytäntö on edelleen voimassa?

FPS vs Hz: iankaikkinen keskustelu, jota yritämme, päättyy

Änkytys-vs-repiminen

On vain kolme syytä, miksi FPS-nopeus ylittää pelinäytön Hz-taajuuden, jossa joka tapauksessa puhutaan hyvin erilaisista luvuista näiden kahden käsitteen välillä. Tätä varten aloitamme lähtökohdasta, että kaikissa hypoteettisissa kokoonpanoissa käytämme V-SYNC OFF -toimintoa NVIDIA ja AMD, samoin kuin missä tahansa käytettävissä olevassa pelissä.

Tuloviive minimoitu

Ei ole salaisuus, että korkeammalla FPS-nopeudella saavutetaan alempi syöttöviive. Ei ole yllättävää, että teollisuus pyrkii edistämään yhä nopeampien paneelien käyttöönottoa Hz: n suhteen.

Jos FPS-nopeus on 300, oletetaan, että renderointiaika on 3.33 ms , kun taas 144 FPS johtaa 6.94 ms ja 60 FPS: n tapauksessa 16.67 ms . Nämä ajat tarkoittavat, että näytönohjaimen tuottaminen kokonaan kehykseen vie vähemmän aikaa, koska useampi näistä saavuttaa aikayksikköä kohden.

Se ei ehkä tunnu kovin suurelta, jos verrataan 16.67 ms: ta 6.94: een tai jopa 3.33 ms: iin, mutta todellisuus osoittaa, että koulutetuissa silmissä se on epänormaali ero näytössä, jopa 60 Hz: ssä.

Hz-taajuuden yläpuolella olevat kehykset ovat näkyvissä

Monet eivät ymmärrä, että näytön Hz-nopeuden ylittäminen FPS: lle on osittain positiivinen tulos. On totta, että V-SYNC OFF -tilassa meillä on repiminen, mutta tämä lievittää uteliaasti sitä suurempi ero ns. Päivitystaajuuden ja kehysnopeuden välillä.

Tärkeää tässä on ymmärtää, että Hz-taajuuden yläpuolella oleva FPS-nopeus vaikuttaa aina niiden monien FPS: ien kokonaan tai osittaiseen näyttöön, jotka ovat ”vastaavan Hz: n yläpuolella”.

Toisin sanoen näytön virkistysjaksossa voidaan esittää useita eri kehyksiä, mikä ihmissilmälle merkitsee suurempaa sileyttä. Suuremmalla FPS-nopeudella enemmän kehyksiä kussakin päivitysjaksossa ja vaikka monet päättyvät repimään, koska ne ovat yhtäjaksoisia päivitysnopeuden ja seuraavan päivitysjakson välillä, tämä repiminen tulee yhä korvaamattomammaksi, kun GPU kasvaa ilmeisistä syistä.

Vähemmän repiminen, mutta myös vähemmän stuttering

Se on toinen näiden asetusten utelias kohta, mutta todellisuus on, että jos meillä on 300 FPS 60 Hz: n näytöllä, jossa V-SYNC on pois päältä, mitä ruudulla näemme, ovat hyvin pienet repäisyviivat siitä, mitä aiemmin kommentoitiin, ja haisevat, että se on merkityksetön, ellei tyhjä.

Ja tämä on mahdollista, koska kehystaajuuden ja virkistystaajuuden välillä on vähemmän harmonisia taajuusvaikutuksia. Siksi ero näiden kahden välillä merkitsee asteittaista paranemista, mitä enemmän etäisyyttä asetetaan niiden välillä, kuten edellisessä esimerkissä 300 FPS vs. 60 Hz tai vastaava.

Tämä ei tietenkään ole ihanteellista. Ihanteellinen on 300 FPS 300 Hz: n taajuudella VRR pelimonitorilla, mutta se ei ole helppoa saavuttaa, ei taloudellisesti tai laitteiston suhteen, siksi kaikkein vähiten varakkaat käyttävät tätä V-SYNC Off -tekniikkaa.