Jump Dash Story: Kuinka loin tämän mobiilipelin kahden lapseni kanssa

Nykypäivän lasten sukupolvi ei näytä rakastavan muuta kuin “näyttöaikaa”, olkoon niin YouTubetai pelaaminen pelejä puhelimella, tabletilla tai kannettavalla / Chromebookilla. Kaksi lastani eivät ole eroja, joten ajattelin, kuinka voin sisällyttää jonkin "näytön ajan" jotain hieman tuottavampaan, jonka voimme tehdä kaikki yhdessä.

Aloin tutkia oman mobiilipelin luomista. Olen ollut IT-alalla yli 20 vuotta, tiesin ohjelmoinnista, mutta halusin jotain helpompaa käyttää kuin koodirivien kirjoittaminen, jotta saisin lapset mukaan ja jotta voimme visualisoida sen ja luoda sen paljon nopeammin. Googlen etsiminen mobiilipelienvalmistustyökaluista tuotti paljon enemmän vaihtoehtoja kuin olin kuvitellut olevan, joten aloin rajata valintoja sellaisiin, jotka vaativat vain vähän tai ei lainkaan koodausta, ja minulla oli esimerkkejä yksinkertaisista 2D-peleistä. Kokeilin muutamia kuten Godot ja GDevelop, ennen kuin lopulta asettuin Construct 3: een.

Minulla oli kiva hämmentää työkalua, tutustuin käsitteisiin ja käyttöliittymään ja päätin pian, että on helpompi oppia, kun menemme eteenpäin. Päätin, että meidän pitäisi tehdä jotain melko yksinkertaista ensimmäiselle pelillemme, joten 2D-alustan loputon juoksija näytti realistiselta ja saavutettavissa. Poikani, 12-vuotias, oli vapaaehtoinen luomaan pelille alkuperäisiä hahmoja ja pääsin työskentelemään piirtämään sprittejä ilmaiseen pikselieditoriin. 8-vuotias tyttäreni keksi idean ensimmäisestä ja pääpelihahmostamme, hot dogista! 😂 Siellä lasten mielet saivat minut hymyilemään ja ajattelemaan: "Okei ok, se on siistiä ja ainutlaatuista", koska en olisi koskaan ajatellut sitä. Nimeimme hänet "herra sinappiksi", ja poikani loi nopeasti hotdogin, jolla oli jalat, käsivarret, kasvot, sinappi ja erilaisia ​​versioita hyppäämiseen ja juoksemiseen. Pidin ne yhteen pelimoottoriin muuttaakseni ne sprite-animaatioiksi ja aivan kuten, meillä oli pääpelihahmomme tehty! Paitsi, että lapset sopivat todella jostakin ja tekivät hyvää yhteistyötä, mikä muutti.

Vaikka poikani jatkoi vielä muutaman hahmon tyrmäämistä, tyttäreni ja minä ideoimme näyttösuunnitelmia, miten sen pitäisi näyttää, mitä painikkeita meillä pitäisi olla, mikä tyyli, mitä värejä, mitä musiikkia ja niin edelleen. Ajatusten virratessa jatkoin majavia pois rakentamalla näyttöjä ja toteuttamalla logiikkaa. Työskentelimme sen pari tuntia tai kaksi kerrallaan seuraavien päivien aikana, kunnes pelinäyttö oli tehty ja animoitu hahmomme oli pelattavissa yksinkertaisella tavalla. Vietin seuraavan viikon tai niin, pienen tunnin täällä ja siellä kiillottamalla peliä, lisäämällä kotisivun ja tulostaulun ja oppimalla mobiilipelien julkaisemisesta. An Android Peli tuntui toteuttamiskelpoisimmalta kohdealustalta ja myös halvimmalta. Kertaluonteiset kustannukset olivat 25 dollaria rekisteröidä kehittäjäksi Google Playstoreen verrattuna omenatoistuva vuotuinen 99 dollarin maksu. Plus, meillä kaikilla oli Android-laitteita talossamme, joten se ei ollut järkevää.

Kun peli alkoi muotoutua, keksimme lapset ja uudet ominaisuudet, kuten muiden hahmojen avaamisen ja vaikeuksien lisäämisen, ja sovimme, mikä tekee pelin ensimmäisen julkaisun ja mitä voi odottaa tulevaan versioon. Vietimme paljon pelin apk-paketteja puhelimeeni ja lasten tabletteihin ja testasimme sen toimivan odotetulla tavalla ja silittämällä muutamia vikoja, kunnes olimme tyytyväisiä saavutettuimme.

Rekisteröidyin sitten Playstoreen kehittäjänä ja aloin tutustua kaikkiin yksityiskohtiin, jotka sinun on toimitettava pelisi julkaisemiseksi. Päätimme, että halusimme pelin olevan sopiva sekä lapsille että aikuisille, joten aloitin Admob-asetusten säätämisen rajoittamalla lapsiystävällisiä mainoksia, lukuun ottamatta sovelluksen sisäisiä ostoksia, varmistaen, ettei turhia laitteen käyttöoikeuksia pyydetty ja käydään läpi Google on hyväksynyt Pegi 3- ja perheystävällisten luokitusten saamisen.

Myöhemmin seuraavana päivänä se hyväksyttiin ja valmis menemään! Julkaisin sen julkaistavaksi ja odotin nähdä, mitä tapahtui seuraavaksi, koska en ollut koskaan tehnyt sitä ennen, se oli todella jännittävää. Kesti pari päivää, kunnes sain email sanomalla, että se oli nyt Playstoressa, ja hyppäsimme nopeasti laitteillemme tarkistamaan ja lataamaan sen, kuinka siistiä, oma pelimme ulos suuressa mobiilimaailmassa. Lapset ovat rakastaneet kertoa ystävilleen siitä ja kuinka he olivat mukana, ja heillä on jo paljon ideoita tuleviin päivityksiin, joita voimme työskennellä. Epäilen siitä, että siitä tulee seuraava Flappy Birdin kaltainen viruspeli (voimme unelmoida), mutta se on ok, se oli hieno oppimiskokemus, se on edelleen, ja se sai meidät kaikki työskentelemään yhdessä, olemaan luovia ja hauskoja.

Jump Dash on ladattavissa ilmaiseksi täältä: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.debranz.jumpdash

Verkkosivu: https://sites.google.com/view/jumpdash/home

Youtube-kanava: https://www.youtube.com/channel/UCixBeqvwUxKlYzCFBicuJKg