Voinko käyttää toista näytönohjainta parantaakseni suoratoistoani Twitchissä?

Yksi grafiikkasuorittimien toiminnoista on kyky koodata ja purkaa videota. Jälkimmäiset tekevät sen erittäin nopeasti ja antavat niille mahdollisuuden toistaa videotiedostomuotoja riittävän nopeasti katsottavaksi ilman ongelmia ja ilman erittäin suurta käsittelykuormaa. Joten olet ehkä miettinyt, onko mahdollista käyttää sitä täydentävästi. Eli käytä toista näytönohjainta suoratoistoon.

Ongelmana on, että videotiedoston luominen on paljon kalliimpaa ja jos haluamme tehdä sen pelaamisen ja suoratoiston aikana, niin tekniset vaatimukset nousevat pilviin ja laitteiston videokoodekin työ on rajallista. Ratkaisu? Pura mehua näytönohjaimen muista resursseista, mikä tarkoittaa, että se leikataan pois itse pelistä. Tämä johtaa meidät hyvin yksinkertaiseen kysymykseen.

Voinko käyttää toista näytönohjainta parantaakseni suoratoistoani Twitchissä

Voinko käyttää toista näytönohjainta suoratoistoon?

Todennäköisesti olet ihmetellyt, valitettavasti se ei ole mahdollista ja siihen on syy, ja aiomme selittää sen sinulle. Jokainen näytönohjain voi käyttää kahta eri muistivarastoa: omaa muistia ja järjestelmämuistia. He eivät pääse suoraan käsiksi RAM muista laitteista, jotka jakavat PCI Express -rajapinnan, koska niillä ei ole pääsy- tai koherenssimekanismeja. Toisin sanoen toisella näytönohjaimella ei ole mahdollisuutta päästä käsiksi ensimmäisen muistiin, ja jos se jotenkin voisi, se ei tietäisi viimeaikaisista muutoksista.

Dos tarjetas gráficas

Mikä vie meidät toiseen kysymykseen: voitko yhdistää omistetun ja integroidun? No, kyllä, mutta synkronointityö molempien näytönohjainkorttien välillä on tehtävä millimetrin tarkkuudella ja se on jotain, joka voidaan saavuttaa vain, jos molemmat, iGPU ja dGPU, ovat samalta valmistajalta ja arkkitehtuuriltaan. Tämä on jotain sellaista Intel aikoo hyödyntää ARC-näytönohjainkorteillaan yhdistettynä Intel Coren ja AMD Ryzen-Radeon-kaksossa. Ideana ei ole muuta, onko prosessoriin integroitu näytönohjain vastaa videon koodauksesta vai toimiiko sen tukena.

Valitettavasti tämä on jotain hyvin uutta ja perustuu siihen, että yli 85% PC-näytönohjainten käyttäjistä käyttää NVIDIA. On siis selvää, että vain harvat käyttäjät voivat käyttää tällaista skenaariota. Lisäksi kaksoiskonfiguraatioiden, kuten SLI:n ja Crossfiren, katoaminen kahden näytönohjaimen välillä ei ole enää mahdollista.

Tilanne voi muuttua tulevaisuudessa tai sitten ei

Syynä tähän on CXL-standardi, joka muiden etujen ohella lisää muistikoherenssia kaikkiin PCI Express -laitteisiin, mikä mahdollistaisi tiedonsiirron useiden näytönohjainkorttien välillä samanaikaisesti. Eli sinulla voisi olla a GPU luodaan pelikehys ja sitten joukko lisäkortteja, jotka jakavat kehyksen koodauksen suurella nopeudella.

Älä unohda, että videokoodekit koodaavat kuvan lohkoiksi ja voivat siksi jakaa työn keskenään. Lisäksi se on jotain yleistä edistyneimmissä pilvi Pelijärjestelmät, jos se ei jo ole. Tavoite? Se minimoi pelin lähetyksen latenssin kuvanlaadusta tinkimättä. Ongelmana on, että kaikki viittaa siihen, että CXL on toistaiseksi jotain vain työasemille ja palvelimille, ei kotimarkkinoille.