4 asiaa, joita kaipaan peliohjaimestani

Ei ole väliä, puhummeko pelaamisesta konsolin tai PC:n edessä, jos puhumme peliohjaimen kanssa pelaamisesta, jäämme aina kaipaamaan jotain. Ja se on, että ohjausnupit ovat tuskin kehittyneet lähes 15 vuodessa niiden painikkeiden asettelussa. Niitä kuitenkin on elementtejä, jotka puuttuvat ohjaimesta toistettavaksi.

Joka kerta kun uusi konsoli ilmestyy, ellet etsi uutta ohjaustapaa, se on silti klassinen uudelleenkeksintö eliniän ohjaimesta, jossa on enemmän tai vähemmän lisätoimintoja, kuten tärinä, kiihdytin ja gyroskoopit, Force Feedback. Tekniikat, jotka lupaavat erottaa tietyn järjestelmän hallinnan kilpailijoista. Hyvästä pelistä nauttimisen kannalta on kuitenkin asioita, joita ei mielestämme oteta huomioon ja jotka parantaisivat huomattavasti pelikokemusta käytettäessä ohjainta.

4 asiaa, joita kaipaan peliohjaimestani

Mitä ohjaimesta kaipaan pelata?

No, monet asiat ja useimmat niistä tulevat implisiittisesti kokemuksesta, koska tämän kirjoittajalla oli 8-bittinen NES tähän päivään asti. Eli pieniä yksityiskohtia tai pikemminkin paheita, jotka toistuvat iteroinnin jälkeen ja jotka lopulta lisäävät typeriä esteitä, riippumatta järjestelmästä, josta puhumme.

  • Analogisten tikkujen drift-ongelma on ollut olemassa jo pitkään, edellisen sukupolven konsoleissa se oli jo ja puhumme järjestelmistä vuodelta 2013. Kymmenessä vuodessa kukaan ei ole kyennyt kehittämään ratkaisua ongelmaan ?
  • Lihasmuistia ei oteta huomioon, olisi ihanteellista, jos jokainen painikkeista ja liipaisuista tuntuisi erilaiselta, olipa kyseessä sitten erilainen napin muoto tai rakenne. Kaikki tämä helpottaaksemme sitä, mitä painiketta painamme aina. Se on ajatus, joka vaikuttaa absurdilta, mutta älkäämme unohtako, että painamme nappeja puhtaasta lihasmuistista.
  • Universaali painikkeiden nimikkeistö. PlayStation-käyttäjien on helppo paikantaa ohjaimen kuuluisan neliön, kolmion, ristin ja ympyrän sijainti henkisesti. Ongelma pahenee, jos pelaat toisaalta PC:llä tai Xboxilla ja toisaalta Nintendolla, jossa A on B ja X on Y. Mikä on hankalaa, koska aivosi ovat tottuneet yhdistämään jokaisen nimen painikkeeseen.

Monille nämä kolme pistettä voivat tuntua banaalisilta, varsinkin viimeinen, mutta ne ovat asioita, jotka pilaavat pelikokemuksen, varsinkin kun niitä pelataan eri alustoilla. Vaikka se ei olekaan suurin ongelma.

Peliohjain

Peliohjaimen akut ovat naurettavia

Miten videopelikonsoleita tuetaan? Helppoa, valmistajan luomista ja myymistä peleistä, kolmansien osapuolien julkaisemista peleistä maksetuista rojalteista ja oheislaitteiden myynnistä. Ja miten kaukosäätimeen luodaan suunniteltu vanheneminen? No, helppoa, akusta ja jos se on sinetöity niin, että käyttäjä voi vaihtaa säätönupin mahdollisimman nopeasti. Miten he saavat sen? No, erittäin lyhyillä latausjaksoilla, mikä tarkoittaa, että jos unohdamme ladata ohjaimen, voimme sanoa hyvästit pelaamiselle sinä päivänä.

Langattomalla hiirellä tai näppäimistöllä on paljon enemmän toimintaa kuin peliohjaimella, ja sen akut kestävät paljon pidempään, etenkin hiirten. On todella sääli, että valmistajat kerätäkseen yhä enemmän päätyvät lanseeraamaan ohjaimia, joissa on ongelmia, kuten ajautumista, akun heikkenemistä ja yhä huonompia materiaaleja. Se on täydellistä yksityiskohtien puutetta, että jos asiat tehtäisiin paremmin, se olisi parempi kaikille.