Aktualisierungsrate vs. Bildrate: Was ist für das Spielen wichtiger?

Es ist eine dieser Fragen, die sich viele Benutzer stellen, aber die Realität ist, dass sie in Bezug auf FPS und Hz, obwohl sie verwandt sind, in den allermeisten Fällen nicht Hand in Hand gehen. Wir sind es gewohnt, über adaptive Synchronisation zu sprechen, was wäre wenn G-SYNC und FreeSync und eine lange usw., aber die überwiegende Mehrheit der Low-Budget-Spieler, die wettbewerbsfähig sind, verwenden FPS-Raten, die fast fünfmal höher sind als die Bildwiederholfrequenz ihres Monitors. Ist dies nützlich oder eine Fälschung?

Von jeher und vor allem seit dem Start von G-SYNC und sogar des V-SYNC mit dreifacher Pufferung spielten viele von uns bereits mit dem, was es gab, das heißt, V-SYNC AUS und Grafikeinstellungen auf ein Minimum.

Aktualisierungsrate vs Bildrate

Das Ziel war es, die höchste FPS-Rate über oder deutlich über der Bildwiederholfrequenz des Monitors zu erreichen, obwohl wir dafür einige Probleme wie das Zerreißen hatten, aber warum ist diese Praxis dann noch in Kraft?

FPS vs Hz: Die ewige Diskussion, die wir versuchen werden, geht zu Ende

Stottern gegen Zerreißen

Es gibt nur drei Gründe, warum die FPS-Rate die Hz-Rate eines Gaming-Monitors überschreitet, wobei es sich auf jeden Fall um sehr unterschiedliche Zahlen zwischen den beiden Konzepten handelt. Dazu gehen wir von der Basis aus, dass wir in allen hypothetischen Konfigurationen V-SYNC OFF in den Bedienfeldern von verwenden NVIDIA und AMDsowie in jedem verfügbaren Spiel.

Eingangsverzögerung minimiert

Es ist kein Geheimnis, dass eine höhere FPS-Rate eine geringere Eingangsverzögerung erzielt. Es überrascht nicht, dass die Branche Schwierigkeiten hat, die Implementierung immer schnellerer Panels in Bezug auf Hz zu fördern.

Bei einer FPS-Rate von 300 wird eine Renderzeit von angenommen 3.33 ms , während 144 FPS ergibt 6.94 ms und im Fall von 60 FPS 16.67 ms . Diese Zeiten bedeuten, dass die Grafikkarte weniger Zeit benötigt, um ein Vollbild zu erstellen, da mehr davon pro Zeiteinheit fertiggestellt werden.

Es mag nicht viel erscheinen, wenn wir 16.67 ms mit 6.94 oder sogar 3.33 ms vergleichen, aber die Realität zeigt, dass es bei trainierten Augen ein miserabler Unterschied auf dem Bildschirm ist, selbst bei 60 Hz.

Bilder über der Hz-Rate sind sichtbar

Viele verstehen nicht, dass das Überschreiten der Hz-Rate eines Monitors für FPS ein teilweise positives Ergebnis hat. Es ist wahr, dass wir mit V-SYNC OFF reißen werden, aber dies wird merkwürdigerweise lindern, je größer der Unterschied zwischen der sogenannten Aktualisierungsrate und der Bildrate ist.

Das Wichtigste dabei ist zu verstehen, dass eine FPS-Rate über einer Hz-Rate immer die Gesamt- oder Teilanzeige vieler dieser FPS beeinflusst, die „über“ ihrer entsprechenden Hz liegen.

Das heißt, in einem Auffrischungszyklus des Monitors können mehrere verschiedene Bilder dargestellt werden, was für das menschliche Auge eine größere Glätte bedeutet. Bei einer höheren FPS-Rate werden in jedem Auffrischungszyklus mehr Frames angezeigt, und obwohl viele mit einem Aufreißen enden, weil sie zwischen der Auffrischungsrate und dem nächsten Auffrischungszyklus zusammenfallen, wird dieses Aufreißen mit der Leistung des Bildes immer unbezahlbarer GPU steigt aus offensichtlichen Gründen.

Weniger reißen, aber auch weniger stottern

Es ist ein weiterer merkwürdiger Punkt dieser Einstellungen, aber die Realität ist, dass wenn wir haben 300 FPS Auf einem 60-Hz-Monitor mit ausgeschaltetem V-SYNC sehen wir auf dem Bildschirm sehr kleine Reißlinien von dem, was zuvor kommentiert wurde, und ein Stottern, dass es vernachlässigbar ist, wenn nicht null.

Dies ist möglich, weil zwischen der Bildrate und der Bildwiederholfrequenz weniger harmonische Frequenzeffekte auftreten. Daher bedeutet der Unterschied zwischen den beiden eine allmähliche Verbesserung, je mehr Abstand zwischen ihnen besteht, wie im vorherigen Beispiel von 300 FPS gegenüber 60 Hz oder ähnlichem.

Offensichtlich ist das nicht ideal. Ideal ist es, 300 FPS bei 300 Hz mit zu haben VRR Auf einem Gaming-Monitor ist dies jedoch weder wirtschaftlich noch in Bezug auf die Hardware in vielen Fällen leicht zu erreichen. Daher wird diese V-SYNC Off-Technik immer noch von den am wenigsten Reichen verwendet.