Half-Life: Geschichte der Saga und aller von Valve veröffentlichten Spiele

Halbwertzeit ist ein Franchise, das sich zwischen der zweiten Hälfte der 90er Jahre des letzten Jahrhunderts und den ersten fünf Jahren des neuen entwickelt hat war der eklatanteste Fall des Abbruchs einer Erfolgsgeschichte dass sein Schöpfer nicht explodieren wollte (oder konnte). Nun, was ist der Grund dafür, dass diese Serie mit Gordon Freeman derzeit keine größere Anzahl von Kulttiteln in unseren Heiligen hat? Dann sagen wir dir alles.

Den PC wiederbeleben oder Half-Life behalten?

Halbwertzeit

Gabe Newell ist der Kopf hinter Valve praktisch seit seiner Gründung, als seine Spiele über das legendäre Sierra-Label kamen, das in den 80er Jahren von der berühmten Roberta Williams gegründet wurde. Das waren Zeiten, in denen das Shooter-Genre seinen besonderen Boom erlebte und die Amerikaner sich das nicht entgehen lassen wollten. Ihr Erfolg wurde schnell belohnt und, wie es im Haus üblich und üblich ist, sie nutzten die Ader aus, indem sie alle möglichen Varianten entwickelten des gleichen Spiels. Sie erlaubten der Community sogar, den Titel selbst zu optimieren, um ihn mit Mods und anderen Add-Ons zu verbessern. Mag keine Namen Garry Mod (oder Gmod) klingeln?

Dann war es an der Zeit, über a nachzudenken Half-Life 2 , die 2004 in die Läden kamen, und tat es auf eine einzigartige Weise, die das Schicksal des PCs prägen sollte für die Überreste: Valve nutzte die Gelegenheit, es am selben Tag zu veröffentlichen, an dem es in den Verkauf ging Steam digitaler Laden. Klingelt es? Die Veröffentlichung war so umstritten, dass sich viele Geschäfte darüber beschwerten, dass selbst das physische Format des Spiels die Aktivierung eines Schlüssels online erforderte, etwas, das noch nie zuvor in einem Spiel gesehen wurde Mainstream Freigabe bis zu diesem Zeitpunkt. Ein ganzes Revolution.

Und von da an war es still. Nur noch zwei Erweiterungen und ein dicker Schleier fiel auf ein Franchise das war dazu bestimmt, ein Maßstab in der Shooter-Szene zu werden. Obwohl die Wahrheit ist, dass dieser Erfolg, der des Steam-Stores, den PC davor bewahrt hat, heute eine Spieleplattform zu bleiben, muss es in diesen ersten Momenten alle Anstrengungen seitens des Studios erfordert haben Von diesem Moment an Danach legte sie ihre Ader als Schöpferin von Videospielen beiseite und betrachtete es als zweitrangig, Anstrengungen und wirtschaftliche Ressourcen für neue Projekte aufzuwenden.

Spiele ihrer Zeit voraus

Wir verdanken Valve nicht nur die Gründung von Steam und damit die Transformation des Marktes vom physischen zum digitalen Format in einer Weise, die nicht einmal Konsolen erlebt haben, aber es war seiner Zeit damit voraus Halbwertzeit Saga . So sehr, dass es drei Aspekte gibt, in denen sie kaum Konkurrenz haben, wenn wir uns alle Titel ansehen, aus denen die Serie besteht: Auf der einen Seite ihre Mechanik, die originell, frisch und völlig innovativ ist, mit nie zuvor -gesehene Waffen und Werkzeuge, die Objekte bewegen, modifizieren oder Portale schaffen, durch die wir gehen können (daher die großartige Portal mit GladOS) sowie der Einfallsreichtum, Physik in allen mit erstaunlichem Realismus einzusetzen. Zusätzlich zum Genießen dank seiner SieQuelle eines Grafikteils, der uns heute noch aktuell erscheint.

Half-Life 2 war ein echter Meilenstein, der für viele Studios den Weg dahin markierte, wie die visuelle Erzählung eines Shooters aussehen sollte, der sich nicht damit zufrieden gibt, nur außergewöhnliche Grafiken zu haben. Die Formel für seinen Erfolg basierte auch auf der Mechanik und ließ uns nachdenklich werden, gewissermaßen zu überwinden Schlüsselmomente der Geschichte. Natürlich schießen wir die meiste Zeit, aber der Spieler lebt nicht nur von Kugeln: Wir tragen auch Hebel, Nägel, um (buchstäblich) die Feinde an die Wände zu hängen usw.

Eine Liste von Anthologie-Spielen

Hier ist die Liste der (wenigen) Spiele, die Valve aus seiner bis heute bekanntesten Saga der Geschichte gemacht hat (mit Erlaubnis von CSGO-Fans und ihrem Team Fortress, das sich mehr auf Multiplayer konzentriert):

Halbwertszeit (1998)

Die Geschichte des Labors, das versehentlich eine Art Dimensionsportal öffnet, durch das seltsame Kreaturen auftauchen, die in alles eindringen, legte den Grundstein für eine spektakuläre Saga. Der Protagonist ist Gordon Freeman, ein auf Theoretische Physik spezialisierter Wissenschaftler vom MIT, der Ordnung in Black Mesa bringen und die Invasion kontrollieren muss. Ein Wunder mit einem außergewöhnlichen Erzählabschnitt, der bereits damals originelle Spielmodi mit Waffen bot, die in anderen Titeln mit ähnlichem Thema noch nie zu sehen waren.

Im Laufe der Jahre sah er, wie verschiedene Versionen auftauchten, einige mit kooperativen Spielmodi ( Gegenkraft ) oder eine Blue Shift Edition. Obwohl der eigentliche Sprung im Jahr 2004 gemacht wurde, um den Start von zu feiern Halbwertszeit 2, Valve entwickelte eine Art Remake (wie sie es heute nennen würden) mit Grafiken, die mit der Source-Engine von Gabe Newell generiert wurden, die die alte GoldSrc ersetzte, eine Variante der mythischen Quake Engine. Ein ziemlicher Meilenstein und ein außergewöhnliches Facelift für einen Titel, der damals schon als Klassiker galt.

Halbwertszeit 2 (2004)

Die Welt wird zwei Jahrzehnte nach den Ereignissen von einer Organisation namens Alliance und Gordon Freeman unterworfen Halbwertzeit , erwacht aus dem Winterschlaf. Das Spiel, das auf Valves eigener Sourde-Engine läuft, ist ein wahres Wunderwerk, das nicht nur optisch aufwertet des Ganzen, sondern hebt es mit einer außerordentlich ausgefeilten Spielmechanik in eine neue Dimension.

Wie wir Ihnen sagen, werden der Schlüssel nicht nur die Konfrontationen, Schüsse und Schießereien sein, sondern auch andere Teile, in denen wir unseren Kopf und unsere Physik mit Geräten einsetzen müssen, die beispielsweise die Schwerkraft modifizieren können. Aus diesem Geist des Spiels, eine Art Ausgliederung konzentriert sich nur auf das Lösen von Rätseln, wie z Portal, wird geboren im Jahr 2008 , obwohl diese Idee erst 2011 ihren Höhepunkt erreichen wird Portal 2 und der ätzende Humor von GladOS, die dieses Universum zu einem der besten in der Geschichte der Videospiele gemacht haben.

Half-Life 2 Folge 2006 (XNUMX)

Mit der Ankunft der ersten Erweiterung von halbes Leben 2 , wir rieben uns alle die Hände, weil wir nicht nur sehen konnten, was mit Gordon Freeman und seiner Gefährtin Alyx Vance vor den Toren von Citadel 17 der Allianz geschah, als das zweite Spiel vorbei war, sondern auch Valve experimentierte immer noch mit neuen Mechaniken und vor allem die Verbesserung seiner außergewöhnlichen Source-Grafik-Engine. Dieser Titel hinterlässt uns einige der schönsten Schauplätze der Saga und ließ Dinge für einen neuen Teil unvollendet, der eintreffen würde … nur ein Jahr später.

Half-Life 2 Folge Zwei (2007)

Tatsächlich hat uns die Tatsache, dass Valve nur ein Jahr gewartet hat, um uns mit der zweiten Folge zu erfreuen, einen Eindruck davon gegeben wir würden haben Halbwertzeit eine Weile, aber so war es nicht. Diese zweite Episode ist bis heute die letzte, die wir seit dem Gerücht von der Franchise gesehen haben Half-Life-Episode 3 nie auf den Markt gekommen. Das wird Valve im Gewissen bleiben, da er die Saga nicht regelmäßig fortgesetzt hat, selbst wenn es in den Händen eines externen Studios war, das Gabe Newell kontrollierte. Aber nein, mit dieser Flucht auf der Suche nach einer neuen Rebellenunterkunft von Gordon Freeman und Alyx Vance, die Amerikaner schnitten jede Rückkehrmöglichkeit ab., die (im übertragenen Sinne) Millionen von Fans der Serie auf der ganzen Welt tötete, die mit einer Nasenspanne zurückblieben.

Halbwertszeit Alyx (2020)

Nach einer 13-jährigen Pause entschied sich Valve zu ziehen Halbwertzeit aus der Box zu Versuchen Sie, der virtuellen Realität von Steam einen größeren Schub zu verleihen . Es geschah direkt vor den Toren der Pandemie im Westen, im März 2020, als Half-Life Alyx in den Verkauf ging, um uns über die Ereignisse zu informieren, die zwischen den ersten beiden Spielen stattfanden. Darüber hinaus ist dies das erste Mal, dass Alyx Vance die von uns kontrollierte Figur ist, begleitet von ihrem Vater Eli de ella, während sie gegen die planetare Besatzung der Allianz kämpfen. Dieser Titel zeigte der Welt die Source 2-Grafik-Engine und ist mit Viewern kompatibel, die in SteamVR verwendet werden können. Eine einmalige Gelegenheit, ein aktualisiertes wiederzubeleben Halbwertzeit .

Wie wir Ihnen sagen, Halbwertzeit ist eine der besten Shooter-Sagas der gesamten Geschichte, aber gleichzeitig auch eine der am meisten verschwendeten. Die Schuld? Sicherlich liegt es an einer Kombination von Umständen und an einem Unternehmen, das am Scheideweg stand, sich entscheiden zu müssen, ob es seine Seele als Entwickler von (hervorragenden) Videospielen aufgeben oder ein Geschäft führen sollte, das die Geschichte des Gamings prägen sollte PC in den folgenden Jahrzehnten. Was hättest du getan?